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compétence nature

tajmahal17
tajmahal17
Niveau 6
04 juillet 2010 à 22:52:00

:hello: tout le monde,
J'ai actuellement un Ritualiste qui vient d'entrer dans la tour infernale. Il va bientôt passer à un niveau supérieur. En ce qui concerne la compétence Rêve, je l'ai bien remplie, mais en ce qui concerne la compétence Nature, celle-ci me pose problème. Je ne sais pas quoi mettre. J'avais des loups mais je les ai enlevés car ils se faisaient tuer trop souvent. J'ai gardé le cauchemar qui m'aide bien. Je pense qu'il est monté au maximum. J'attends donc vos suggestions et vous en remercie d'avance. :merci:

InExtase
InExtase
Niveau 10
04 juillet 2010 à 23:04:04

Coeur de chêne évidemment. Il parait que fléau est un sort sympa, jamais testé. J'essaye de me souvenir de ce que j'utilisais mais à vrai dire nature ne m'a jamais inspiré.

coling
coling
Niveau 11
05 juillet 2010 à 05:33:35

les loups et la nymphe syslvestre, mais ils commencent a devenir interressent, qu'a partir du mode epique. et surtous dans le mode legendaire.

Zacharrie
Zacharrie
Niveau 4
05 juillet 2010 à 12:23:25

Les familiers ne deviennent réelement efficace qu'a partir du mode épique alors en attendant, en enfer c'est assez dur pour eux. Les deux seuls animaliers qui s'en sorte c'est le spectre et le cauchemar.

Ensuite dans nature, coeur de chêne et ses synergies sont indispensable, doubler sa vie et augmenter ses résistances surtout si on se bat au corps a corps c'est pas du luxe.

Fléau est vraiment sympa, surtout très efficace sur un groupe de monstre, ca va pas mal te macher le travail.

Enfin renouveau éventuellemment, mur de ronces bof a part pour sa derniere synergie sanctuaire qui peut etre très utile avec un combattant a distance...