Nature et ...
Tempête : Druide
C'est très bien pour pour jouer un mago avec des familiiers.
De plus, la compétence coeur de chêne est très utile carles magos n'ont en général pas trop de PV.
Guerre : Champion
C'est très bien pour pour jouer un guerrier avec des familiiers.
La combo loups + étentard m.
La compétence renaissance de la nature est plus que sympathique pour pouvoir invoquer régulièrement les guerriers ancestraux. Ça coute très cher en magie (surtout si on utilise assaut) mais après tout, les potions d'énérgies sont là pour ça non ?