C'est une illusion de TQ de mettre ces sorts par maitrise. Ça ne veut pas dire qu'il y a moins de gameplay ou combinaison sur les autre H&S (D3 mi à part bien sur).
Par exemple, vous saviez que dans D2 on peut faire 50-70 personnages jouables absolument différents?
Le simple fait que TQ n'est pas d'arme à deux mains, pas de baguette et pas de deux armes à une main (sauf si on prend la maitrise guerre et encore, si on prend le sort qui correspond). Il n'y a pas non plus de différence entre les différents type de tir à distance d'estoc (que des arcs, pas d’arbalète ou arme à feu). Les couteaux ne servent a rien et les épée (hors exception vert, bleu ou violet) ne valent pas grand chose non plus car l'équilibre vitesse/puissance est mal fait.
Les mods ils ne comptent pas vraiment et ne sont pas du tous équilibré à part lilith, et même, TQ n'est pas le seul à en avoir.
Au final tous ça enlève beaucoup de gameplay au jeu, remplacés par des maitrises en plus, ce qui revient au même. Au final je ne suis pas sur qu'il y est plus de combinaison que D2 ou Tl2.
Et le fait que le jeu soit linéaire avec des monstres prévisibles enlève aussi à la réflexion quant à se qu'on pourrait rencontré et le build choisi.
C'est pour ça que je disais "ça ne fait pas tout les maitrises".
Autrement dit, si GD à moins de maitrise mais qu'il rajoute ces armes voir plus, rien que ça pourrait le rendre aussi bien niveau diversité.