donc si tu pars vers esprit ou nature c'est un perso 100% caster. Donc tu mets tout tes points en intélligence et suffisament en dextérité pour arriver à peu près à 180 (la plus grosse pièce pour caster nécessite ce montant de dextérité). La force ne t'es pas nécéssaire pareil pour la dextérité, l'une montant les dégats brut qui ne te concerne pas l'autre montant les dégats d'estoc la capa def et offensive qui ne te serviront pas non plus.
comme tu te destine à un caster réussir a avoir un stuff -100% de rechargement (pour pouvoir spammer les sorts sans reload ) est vraiment ton objectif à long terme t'aura un perso bien bourrin. En terre/esprit tu auras un conjureur si tu tournes avec -100% de rechargement tu aura 3 grosse invocations qui vont faire des ravages (golem , etrangé , roi spectre) sans compter alliance noire qui va booster tes dégats et augmenté ta regen de mana donc tu va pouvoir spammer les sorts) et tu utilisera terre avec le duo orbe volcanique et eruption voir seulement un des deux pour l'offensive.
Si tu choisie terre nature tu aura un invocateur bcp plus axé sur la defensive et les invocations. Au final tu auras juqu'a 3 loup, la nymphe et le golem. Coeur de chaine pour casiement doubler tes pv et ceux de tes invocations. Le sort de soin pour pouvoir leur rendre de la vie (et si t'es à -100% de reload tu pourras le spammer
Et après pareil toujours pour le coté offensif soit orbre volcanique soit éruption en terre. Et dans tous les cas enchantement de la terre pour renforcer tes dégats de feu pour toi et tes invocations 