Alors non pour reprendre un peu ce qui as été dit plus haut, la 360 tourne sur un DX9.5 qui inclus la gestions des shaders unifiés.
La grosse différence entre DX9 et DX10, outre l'ajout de quelques fonctions, c'est le passage ( forcé ? ) au shaders unifiés.
Donc à partir de la un développement tronc-commun entre la 360 et le PC ( DX10 donc Vista ) est tout à fait réaliste. A ceci pret qu'il ne faut pas se baser sur le "Vista Only" qui inclus DX10 ( et un DX9 ) mais bien sur basé sur "Carte Graphique DX 10 Only".
Dans le cas où ca serai vérifier, quelqu'un qui aurait Vista et une GeForce 7 ne pourrait pas jouer quand même, logique.
L'inconvénient c'est que ca limite le nombre de joueurs potentiels (ca sera déja moins le cas lors de la sortie du jeu).
L'avantage c'est surtout que ca permet de se concentrer sur une seule architecture graphique et d'exploiter au maximum les capacité de DX10 en oubliant completement la compatibilité DX9, ce qui fait surement défaut au jeux actuels ( trop gourmand pour les CG DX9 mais DX10 sous exploité ).
N'oublions pas non plus que les démos présenté jusqu'ici tournaient sur un QuadCore Extreme intel et je ne sais plus combien de CG le tout pour une config qui fait mal au cul, alors la possibilité que ca ne tourne QU'EN Direct X 10 n'est pas du tout à exclure :p
Il est en revanche tout a fait pensable que la qualité de la version PC explose celle de la 360 pour les mêmes raisons mais surtout parce que le jeu est annoncé pour etre multithreadé et gérer 5 thread différent, ce qui l'avantage au PC et à DX10 :p
Et ca me fait d'autant plus plaisir qu'on se rapproche de plus en plus du développement PS3 :D