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Alan Wake
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Liste des sujets

PREMIER TEST d'alan wake

petque
petque
Niveau 12
02 mai 2010 à 21:09:56

2eme test: http://www.todoxbox360.com/foros/analisis-alan-wake-t92571.html?s=3b5272b85aca52bef9f66e304ce77ab5&
9/10

Moyenne des tests :( 9.3/10 ; 9/10 )
9.15/10

[Snake57280]
[Snake57280]
Niveau 10
02 mai 2010 à 21:10:55

Test en carton .

-SySt3m-
-SySt3m-
Niveau 10
02 mai 2010 à 21:12:19

Ca peut quand même être intéressant, essayes de poster ce test sur mon sujet et de nous donner les principales caractéristiques qui ont élever la note aussi haut STP.

-----____------
-----____------
Niveau 10
02 mai 2010 à 21:14:42

la conclusion du test ressemble a celui du magazine espagnol

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2010 à 21:18:15

Poster plutôt sur le Topic : "L'émergence des tests d'Alan Wake"

petque
petque
Niveau 12
02 mai 2010 à 21:18:59

Enfaite je me croyais sur le topic :rouge: désolé

-SySt3m-
-SySt3m-
Niveau 10
02 mai 2010 à 21:19:27

No soucy :cool:

__TeKnoLoGik__
__TeKnoLoGik__
Niveau 9
02 mai 2010 à 21:55:37

TRADUCTION DU 2eme TESTE

IMAGE 1 :d) L'un des titres les plus attendus pour XBOX360 depuis beaucoup d'années Alan Wake le Fameux projet de Remedy qui a pris du temps avant de voir la lumière . beaucoup sont les pages pleines d'information qui nous a laissé ce titre qui nous introduira dans une histoire obscure de mystère et de suspense. La charge du scénario dans de derniers jeux lancés a atteint les cotes inexplorées que ce titre a réussi à atteindre.

L'attente semble mériter la peine en observant la quantité d'information répandue, la longue attente et la quantité des vidéos, mais le résultat final est la !

IMAGE 2 :d)
Les graphisme .
Évidemment, depuis sa présentation en 2007, nous somme tousse rester bouche bée devant la richesse graphique qu'il représentait. Un porte-drapeau des nouvelles technologies et de bibliothèques DX10 dans PC, tous nous avons été témoins de la magnificence technique qu'amasse ce titre, que sans le lieu pour des doutes, il cache dans son intérieur une merveille technique qui nous laissera bouchee dans chaque scène, dans chaque moment.

À l'intérieur du style que les garçons de Remedy ont créé, la puissance graphique a été l'un des atouts principaux qui ont usé pour réussir à obtenir une transmission de la tension à laquelle ils ont voulu soumettre à ce titre. Le suspense et la recherche des faits qui s'écoulent dans Bright Falls sont transmis par la représentation exquise graphique, fondamentalement, par le moteur d'illumination qui nous offre une richesse visuelle sans parangon jusqu'à la date dans les titres vus. Les effets de lumière et d'ombres sont clefs dans le développement de l'histoire.

IMAGE 3 :d)
La richesse des scènes est sublime, géniale, spectaculaire et précise, dans l'ensemble, la quantité d'éléments dans un écran unis aux jeux de lumières, originaires de lumière naturelle ou artificielle, ils offrent un spectacle visuel duquel on pourrait parler des mois et remplir des feuillets et des feuillets. Le dessin des éléments de la scène, unie aux textures employées et les jeux de lumières, offrent un aspect très réaliste et profond.
Tout a un niveau de détail réellement écrasant, bien qu'évidemment, ce réalisme nous puisse amener à essayer de prendre des objets inanimés et non interactifs … je veux cette revue!!! ( et bin non :noel: )

Le même moteur, il est employé pour les scènes cinématographiques qui nous racontent l'histoire, en semblant également spectaculaires. Les personnages présents ont un aspect réellement impressionnant et ses visages sont capables de nous transmettre des sentiments ou des états d'âme avec une grande véracité.

IMAGE 4 :d)
Sans le lieu pour des doutes, la magnificence graphique de ce titre semble ne pas avoir de précédents. Évidemment, le rythme de jeu n'offre pas le même spectacle de mouvement, mais qui offre une mise en scène spectaculaire et une richesse de détails dans tout celui qui apparaîtra dans un écran. Simplement coléreux.

Un son
Comme si d'un tele-serie ou un long métrage, tous les aspects qui englobent le développement de ce titre ont était pris très au sérieux. La bande sonore et le soin le doublage ont été méticuleusement développés pour nous ont donné une aventure réellement spectaculaire, une narration coléreuse, quelques dialogues intrigants et une bande sonore écrasante qu'ils nous laisseront collée au canapé.
Sans le lieu pour des doutes, il semble angoissant de se trouver au milieu d'un salon obscur avec un Home Cinéma à tout volume et subir la doublure ambitieusement qui s'est employé pour lui donner une profondeur illimitée à ce titre.

IMAGE 5 :d)
Durant les nuits, avec l'action qui nous obligera à marcher avec beaucoup d'yeux, l'usage de la technologie enveloppante nous aidera, ainsi il introduira dans une situation de grande tension. Il est évident que le travail bien fait donne comme en ressorti un jeu de ce caractère, simplement génial.

Jouabilité

Alan Wake est un écrivain qui passe pour une rafale mauvaise et il se dirige près de sa paire vers un village tranquille, Bright Falls. Celui qui pourrait penser à ce lieu idyllique que ce sera la situation où une histoire intrigante s'écoulera, dans le moment dans lequel Alan s'éveille et il ce retrouve seul, dans un lieu inóspito, où la nuit apporte des surprises terrifiantes et mystérieuses. :bave:

Réellement, le scénario, l'histoire et la narration, sont fondamentaux dans cette aventure, sont basiques pour t'introduire chez un personnage et une situation dans laquelle nous aurons à être en face de quelques faits paranormales, dans que nous aurons à trouver notre épouse dans quelques circonstances étrangères.
Durant le jour, nous pourrons typiquement profiter de ce village paisible, de ses habitants , dans une procédure d'une recherche, remuer des choses, trouver des objets et parler aux gens, ils nous ouvriront, les chemins Afin d'arriver à notre objectif. Mais la nuit, tout se transforme, les gens , village, l'action et la jouabilité.

Loin d'être un titre de dynamique changeante, les circonstances nous feront s'adapter à la précaution, quand les dos se sont couverts et réussir à avancer dans l'obscurité de la nuit, où le propre marais se convertit en point qui absorbe la peu de lumière que offre la lune. N'importe quelle méthode d'illumination nous mettra à sauf des entités méchantes qui nous entourent , les feux de Bengale, ils sont fondamentaux et en combinant avec les armes, nous pourrons les abîmer . C'est une procédure simple, mais sadapter et ne pas dépenser les feux de Bengale pour rien.

À l'heure de jouer, le maniement d'Alan est assez doux, cela aide à être beaucoup prudent, avancer attentivement et avoir les claires idées à l'heure d'agir. Parfois, il peut sembler un peu exaspérant, quand quelque chose est requis d'une rapidité ou une agilité, mais ce n'est pas un jeu qui le requiert dans un excès et il est plus provoqué par l'anxiété d'avancer qu'à l'empreinte du propre jeu.

L'histoire suit un très bon argument intrigant et divisé en épisodes de manière correcte, bien que peut-être, ils soient trop amples. Recommencer la partie obtient un résultat très cinématographique, très propre des tele-series au moyen d'une méthode de résumé très similaire auquel nous avons déjà pu jouir dans Alone in the Dark. progresser semble très facile , Ce peut être un petit problème, puisque ce jeu n'apporte rien absolument … mais la sensation de satisfaction à l'heure de le jouer, nous offrira la possibilité de rejouer pour essayer de faire quelques choses de différente puisqu'il semble facile d'avancer et est très intuitif. Il est inévitable, que la première fois, les choses ne sortent pas comme nous voulons … mais cela n'importe pas, puisque recommencer à le jouer sera un plaisir. C'est un jeu qui laisse un appétit de plus !

Conclusion
enfin :hum:

, c'est un brillant jeu, la longue attente ne décevra pas les jpueurs , elle a mérité la peine. Sa brillante mise en scène, sa brillante partie technique, le scénario intrigant, la narration et l'ambiante écrasant, nous laisseront collés au siège. Peut-être soyez cela ce qui fait nous sentir que le jeu est court, parce que nous pourrons jouir des heures suivies d'une brillante histoire, sans nous fatiguer d'Alan Wake ni de Bright Falls, mais le temps ne passe pas en vain.

:)

-SySt3m-
-SySt3m-
Niveau 10
02 mai 2010 à 22:05:56

La traduction m'a plusieurs fois fait rire mais c'est pas mal.