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Alan Wake
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Liste des sujets

--News--

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
27 mars 2009 à 00:29:44

"chaque détail, chaque réplique ait une grande importance."

:d) Ca va de soi naturellement. C'était déjà le cas avec Max Payne du moins dans la compréhension de la trame :oui: Mais pour Alan Wake j'imagine qu'il est hautement probable que ce ne sera pas seulement au niveau de la compréhension du scénario mais aussi au niveau du gameplay ajoutant donc un aspect "RPG".

snake_360
snake_360
Niveau 8
27 mars 2009 à 01:05:00

Merci beaucoup pour cette news omfan38 :)
Apparemment ce jeux va être une bombe :bave:
:noel:

omfan38
omfan38
Niveau 8
27 mars 2009 à 07:37:27

Deriens j'espere vraiment une sortie pour la fin de l'année! :bave:

baslavoix
baslavoix
Niveau 10
30 mars 2009 à 12:59:08

Oh mon dieu de nouveau screen!!!
http://www.picamatic.com/show/2009/03/29/08/01/3084006_762x396.jpg
http://www.picamatic.com/show/2009/03/29/08/01/3084007_756x390.jpg
http://www.picamatic.com/show/2009/03/29/08/02/3084014_758x390.jpg

ca tue :bave:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
30 mars 2009 à 16:00:12

baslavoix: C'est Nicolas Cage non? C'est quel film?

Une petite news pour la route :noel: :

Toujours cloitré dans les labos secrets de Remedy, Alan Wake rate tous les bons prétextes pour se montrer au public. En même temps, c'est pas comme s'il était prévu pour sortir il y a au moins 2 ans. Ah bah en fait si... Mais voici que nos cousins norvégiens de chez Gamer.no ont cependant réussi à soutirer quelques infos à Oskari Häkkinen, développeur en chef de ce titre incroyablement prometteur mais néanmoins mystérieux comme c'est pas permis.

Nous apprenons par exemple qu'Alan Wake aura beaucoup moins d'action qu'un Max Payne, l'autre franchise culte du studio dont le 3ème volet est en développement chez Rockstar Vancouver. Les caprices de Madame Météo auront quant à eux leurs influences sur le gameplay : "Tout ce qui est dans le jeu peut être influencé par la météo. Si vous conduisez une voiture, sa tenue de route sera moins bonne sous une forte pluie que par beau temps... la météo est dynamique, de ce fait elle influencera la façon dont vous jouez au jeu." Chaud comme la braise, Oskari poursuit sur un autre détail du titre : "l'éclairage est très important dans le jeu, et c'est un aspect unique qui n'a jamais été utilisé dans les jeux jusque là par rapport à la manière dont nous l'utilisons." Le p'tit gars ne précise pas de quelle manière, mais ce qui est sûr, c'est que ce sera chouette.

Voilà voilà... nous n'en savons finalement pas beaucoup plus sur ce maudit Alan Wake qui aime décidément bien jouer avec nos nerfs.

http://www.gamers.fr/actus/2009/03/30/de-petites-infos-pour-alan-wake

snake_360
snake_360
Niveau 8
01 avril 2009 à 13:51:25

Merci pour cette news All-Diarrhée :ok:
:noel:

Quand à moi je propose quelques screen probablement déjà vue mais bon :
http://www.rpgfrance.com/galerie/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2006/alan_wake_non-exclusive51.jpg.php?p=*full-image
http://www.rpgfrance.com/galerie/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2006/screenshot_164883.jpg.php?p=*full-image
http://www.rpgfrance.com/galerie/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2007/3.jpg.php?p=*full-image
http://www.rpgfrance.com/galerie/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2007/4.jpg.php?p=*full-image
http://www.rpgfrance.com/galerie/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2007/10.jpg.php?p=*full-image

:noel:

snake_360
snake_360
Niveau 8
01 avril 2009 à 14:17:26

Désolé pour les liens en mousse :noel:

http://www.rpgfrance.com/galerie/cache/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2007/3.jpg_800.jpg
http://www.rpgfrance.com/galerie/cache/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2007/10.jpg_800.jpg
http://www.rpgfrance.com/galerie/cache/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2006/screenshot_164883.jpg_800.jpg
http://www.rpgfrance.com/galerie/cache/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2006/alan_wake_non-exclusive51.jpg_800.jpg
http://www.rpgfrance.com/galerie/cache/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2006/alan_wake_non-exclusive71.jpg_100_cw85_ch85.jpg
http://www.rpgfrance.com/galerie/cache/Autres_Jeux/alan_wake/Works_in_progress/2007/4.jpg_100_cw85_ch85.jpg

:noel:

omfan38
omfan38
Niveau 8
01 avril 2009 à 15:07:46

Merci je l'ai avait tous vu sauf une seul

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
01 avril 2009 à 17:01:25

snake: tu viens de me donner une idée de pseudo :noel:

PS: merci pour les screens même si c'est du déjà-vu :noel:

snake_360
snake_360
Niveau 8
02 avril 2009 à 15:55:23
  1. Interlocuteur Voir le profil de Interlocuteur
  2. Posté le 01 avril 2009 à 17:01:25 Avertir un modérateur
  3. snake: tu viens de me donner une idée de pseudo :noel:

En souvenir du bon vieux temps :content:
:noel:
Ça va être du lourd ce pseudo :noel:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
02 avril 2009 à 17:06:48

"En souvenir du bon vieux temps"

:d) L'époque où nous étions plus que quatre sur le forum :bave:

Tous les topics étaient devenus des topics "blabla officiel" :noel:

Il faut que je trouve d'abord une marque de céréale :noel:

snake_360
snake_360
Niveau 8
02 avril 2009 à 19:33:28
  1. Interlocuteur Voir le profil de Interlocuteur
  2. Posté le 02 avril 2009 à 17:06:48 Avertir un modérateur
  3. "En souvenir du bon vieux temps"

:d) L'époque où nous étions plus que quatre sur le forum :bave:

Tous les topics étaient devenus des topics "blabla officiel" :noel:

Il faut que je trouve d'abord une marque de céréale :noel:

Chaud je ressent de la nostalgie d'un coup :content:

Sinon osef de la marque de céréale, les allbran sont des céréales pour aller chier :noel:
Si tu prend All-Diarrhée comme pseudo tu ne sera pas hors sujet m'vois tu ? :noel:
Ou alors All-Brain (Cerveau) qui peut être cool comme pseudo aussi :noel:
Tu n'a qu'à prendre les deux idées que je t'ai filé :noel:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
03 avril 2009 à 04:12:44

Bah j'aimerai bien mais mon pseudo a été banni justement parce qu'il était soit-disant outrageant. :( D'où ma recherche sur les marques de céréales :noel:

"All-Brain"... ça a l'air de roxxay du patay. :noel: Mais Je le garde pour l'instant et si je ne trouve pas de pseudo convenable je le créerai :noel:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
03 avril 2009 à 04:13:07

Qu'il en soit ainsi :noel:

snake_360
snake_360
Niveau 8
03 avril 2009 à 13:24:05

Amen :content:
:noel:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
03 avril 2009 à 14:37:40

:noel: soit loué!

snake_360
snake_360
Niveau 8
04 avril 2009 à 13:49:24

Je plussoie :noel:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
04 avril 2009 à 19:45:51

On sort progressivement du tunnel :noel: :

Alan Wake : images et résumé de preview

Le magazine allemand PCAction a rendu une preview d’Alan Wake suite à une petite visite chez Remedy ; nous en avons retiré les infos principales ainsi que quelques images qui ne sont pas bien nouvelles mais qui n’ont pas forcément été vues par tout le monde.

Alan Wake est en fait un homme ordinaire d’une trentaine d’années qui n’arrive plus à dormir. Après la disparition de sa compagne Alice, c’est la descente aux enfers.

Petri Järvilehto, directeur créatif chez Remedy, explique qu’Alice jouera un rôle très important dans l’histoire d’Alan Wake mais refuse de donner plus de détails à son sujet pour le moment.

Les rêves étranges d’Alan Wake sembleraient « plus aboutis » que ce qu’il vit dans la réalité à cause du manque de sommeil et l’histoire se déroulerait au Nord Ouest des États-Unis, dans un petit village appelé Bright Falls. Le paysage est fait de forêts, de grands lacs mais aussi de montagnes et de routes solitaires.

Apparemment le cycle jour/nuit n’est pas géré automatiquement mais sera contrôlé par les actions d’Alan Wake dans le jeu. Sam Lake et Petri Lehto Järvi ont montré une séquence du jeu aux journaliste qui disent que c’était impressionnant mais trop court. Apparemment, les développeurs ne souhaitent toujours pas lever le voile sur l’intrigue et ont montré la séquence dans la forêt qu’on a déjà vu dans le dernier trailer.

Les développeurs se sont inspirés du travail de David Lynch sur la partie sonore du jeu. L’atmosphère sera, comme nous l’avons déjà dit, l’un des éléments clés du jeu et de simples choses telles que le bruit du vent ou la pluie qui tombe ont bénéficié d’un soin tout particulier.

En ce qui concerne l’espace de jeu, les développeurs se sont aidés d’un outil permettant de générer les montagnes et les forêts en quelques clics car ils ont préféré se concentrer sur le contenu du jeu plutôt que de faire tout ça à la main. Apparemment un éditeur de niveau est même en préparation.

Les développeurs ont ancré l’histoire dans le Nord Ouest de l’Amérique parce que ça ressemble assez à la Finlande. Petri Järvilehto explique aussi que les véhicules joueront un rôle assez important dans le jeu mais ne donne pas plus de précisions. On imagine qu’Alan Wake ne pourra évidemment pas traverser les grands espaces du jeu à pied et qu’il devra utiliser la voiture pour se déplacer dans les différents endroits et découvrir ce qui se cache derrière ses rêves étranges.

Au final, pas grand chose de bien nouveau dans cette preview allemande et tous les espoirs se tournent maintenant vers l’E3 où on espère vraiment que Microsoft fera d’Alan Wake l’un des jeux phares de l’événement.

Vidéo: http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Alan-Wake-images-et-resume-de-preview

snake_360
snake_360
Niveau 8
04 avril 2009 à 23:53:39

Merci Interlocuteur

Premier point : On apprend donc que le cycle jour/nuit ne sera pas généré automatiquement mais qu'il changera en fonction des agissement d'Alan Wake :oui:

Second point : On apprend aussi que le paysage est constitué de forêts, de grands lacs mais aussi de montagnes et de routes solitaires.

Troisième point : Autre chose que l'on apprend, c'est que les développeurs ont un outil permettant de générer des forêts et des montagnes car ils ont préférés se concentrer sur le contenu du jeux plutôt que de tout faire à la main (ou plutôt à la souris :noel: )

Quatrième point : Un éditeur de niveau est apparemment en préparation, peut être pour un futur mode online ou...
offline ? :bave:

Dernière chose, les véhicules semblent jouer un rôle important dans le jeux et c'est normal vu la grandeur de la map :noel:

Pas grand chose de nouveau mais c'est déjà ça :noel:

Interlocuteur
Interlocuteur
Niveau 10
05 avril 2009 à 00:55:25

L'éditeur de niveau sera la cerise sur le gâteau. :oui:

A propos du cycle jour/nuit c'est bizarre mais ça me fait penser à The Chronicles of Riddick :doute: Peut-être un système de vision nocturne autre que la simple torche :noel:

La vidéo du moment