Bon, une précision : on PEUT bouger avec l´inventaire ouvert dans Tabula Rasa. Faut pas raconter n´importe quoi ; par contre, on ne peut pas viser. Normal car le système est celui d´un FPS : il faut viser le mob et pas seulement le locker comme dans les autres mmo. je ne vois pas comment concilier la navigation dans les menus avec le ciblage manuel eds mobs et je pense que ce problème n´a pas échapé aux devs. Peut-être trouveront-ils une astuce.
Deuxièmement, on ne farme pas dans Tabula rasa. On gagne de l´argent pour chaque mob tué donc acheter des balles ce n´est pas un problème. C´est même assez intéressant d´avoir à gérer ses munitions ca enlève tout sentiment de toute puissante complètement neuneu que seuls des bourrins pas très subtils peuvent apprécier. Par contre, OUI il y a des quêtes où il faut tuer X bestioles mais 90% du temps on ne la fait pas : elle se fait d´elle même en voyageant pour accomplir les quêtes comportant une histoire. En clair, les quêtes farming se font très progressivement tout en étant cumulées avec les autres.
Avant même que quelqu´un dise : bah c´est nul de gagner de l´argent en tuant un mob... je préfère dire d´aller lire le manuel pour avoir l´explication ;)
Dernière chose : les quêtes sont vraiment bien je trouve comparées à beaucoup d´autres mmo. Elles sont variées (farm, contrôle de points stratégiques, balisage, exploration, recherche et apprentissage de logos, ramassages de divers objets, quêtes à tiroirs, quêtes où il faut aller bavarder avec des PNJ et qui font avancer l´histoire ou mieux comprendre le monde, quêtes à choix multiples changeant le résultat final ça c´est top, etc etc). Les instances sont très scénarisées et dynamiques. OUCh !! ça change des instances Xp/loot type Everquest ou WoW. Chaque instance fait un peu penser à une scène centrale d´un film d´action : ça pète, ça joue vite, les quêtes s´enchainent logiquement, il y a des quêtes secondaires, des logos à récup et des cartes bien foutues). Bref, qu´on joue solo ou groupe, il y a toujours quelque chose à faire et on ne s´ennuie pas une minute, ce qui encore une fois est très rare dans un mmo (marre des : je campe depuis 30 minutes un mob qui veut pas pop, je farm jusqu´à looter le bon objet de quête, je chat 1 heure avant de trouver un groupe ou je glande dans un coin tranquille car les autres quêtes ne sont pas faisables en solo
...).