CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Critique constructive

sumatra3xx
sumatra3xx
Niveau 1
27 mai 2006 à 17:36:40

J´ai récemment pu jouer à la suite de FULL SPECTRUM WARRIOR dont j´avais découvert le premier opus sur ma Xbox 1. Avec cette suite, sur PC, sortie en 2006, je me rejouissais de découvrir cette nouvelle version d´un jeu tactique dont le gameplay est tout a fait innovant.

Si on retrouve bien le plaisir de gérer tactiquement ses deux squads sur le terrain, de bien choisir ses angles d´attaques, ses couvertures, ses tirs croisés, on découvre de nouvelles innovations supplémentaires comme la division d´une équipe de 4 en 2, la prise en main de certains tirs de précision, la possibilité parfois de diriger un tank d´appui. Sur PC, beaucoup de touches mais après quelques dizaines de minutes d´adaptation, on parvient à maitriser rapidement ses petits soldats.

En revanche, quelle déception concernant l´IA et surtout sur le niveau graphique de cette suite.

L´IA des bots ennemis est tout simplement minable. Comme la critique de Jeuxvideo.com le dit bien, ceux-ci se baladent d´une position à l´autre de façon tout à fait etonnante ce qui enlève beaucoup du réalisme des missions. Les développeurs ne jouent jamais à d´autres jeux que ceux qu´ils développent ? N´ont-ils pas été séduit par l´IA de FARCRY ou de FEAR ? N´est-ce pas un challenge de faire aussi bien ou mieux encore ? Ces deux jeux sont sorties en 2004 et 2005. Nous sommes en 2006 non ?
L´IA de ces propres troupes laisse aussi souvent à désirer. Mauvais placement, face contre un mur, tir de couverture pas très efficace, précision plus que moyenne. Bref, vous perdez souvent une partie non pas parce que vous avez mal joué mais parce que l´IA de vos ennemis ou l´IA de vos troupes est mauvaise. Il faut alors adapter son jeu pour tenir compte de cette mauvaise programmation. Dommage !

J´en viens au graphisme du jeu... Et c´est surement le point le plus négatif. S´il est vrai que l´image "sale" que décrit jeuxvideo.com ajoute au réalisme et à l´ambiance, le niveau graphique reste à mon avis très faible pour un jeu sortie au premier semestre 2006. Les textures sont vraiment moches, l´antialiasing est souvent inopérant (en ont-ils mis seulement), pas de bumping, pas de reflection, la fumée a un rendu correct à moyenne, l´impact des balles assez mal gérée et pas très réaliste. Là aussi, certains jeux du moment ou même des mois précédents font toute la différence : FARCRY toujours mais aussi GHOST RECON ADVANCED WARRIOR sur PC avec un environnement certe assez desertique mais une ambiance et un niveau graphique digne des standards que les joueurs sont en droit d´attendre aujourd´hui.
Enfin la physique est là encore assez moyenne voir mauvaise. Les explosions détruisent bien quelques roulottes en bois ou caisses, mais le décors semble bien statique. La présentation du jeu annonce avec HAVOC une gestion de la physique. Où est-elle ? Qu´elle version d´HAVOC ? On peut par exemple tirer à couvert un cooéquipier blessé : utilisation du moteur physique absolument ridicule. Le blessé gesticule dans tous les sens comme un patin desarticulé. On peut douter qu´un secours comme celui-ci soit particulièrement safe !

Bref et en conclusion, je nuance fortement les quelques critiques que j´ai pu lire sur le net. FULL SPECTRUM WARRIOR : TEN HAMMERS est certes interessant et ajoute quelques innovations de gameplay mais les développeurs ont vraiment fait un travail brouillon quant à l´IA et le niveau de graphisme sans parler de la gestion de la physique. Ce jeu en 2002 2003 aurait fait sensation. En 2006. il est à peine sorti qu´il est déjà obsolète. J´espère que si une suite devait voir le jour, des grandes améliorations seraient apportées.