Les différences de bases sont (
http://www.hellgatelondon.com/underground/subscribers-and-patch-0 ):
- Mode Elite uniquement abonné
- Mode HC uniquement abonné
- 24 slots de personnage contre 3 en gratuit
- coffre 2fois plus grand en abonné
- des events
- Création de guild uniquement en abonné, ainsi que seul les abonnés peuvent être guild leader (car il peut changer mais que d´un abonné à un autre)
Donc quand même des petites différences appréciables.
Ensuite il y a les patchs comme dans tous les jeux, ceux-ci s´appliquent aux abonnés comme aux joueurs gratuit. Ca concerne l´équilibrage, la sécurité, les bugs etc.., classique quoi.
Après il y a les addons réguliers, qui mettent à jours le contenu des abonnés uniquement, disponible en telechargement tous les trimestres environs et ajoutent divers trucs, principalement zones/monstres/items (mais ca reste de puissance similaire à ce qui se trouve en gratuit, sauf si ils décident de faire des zones plus difficiles, dans ce cas là, ca seras adapté).
Parfois des ajouts de classes. 3 sont prévues, on ne sait pas trop pour quand.
Et enfin les gros addons classiques, tous les 6-10mois qui sont fournis facon boiboite (comme les addons de GW quoi) et qui sont payants a la fois pour les abonné et pour les joueurs gratuits.
Ils contiennent en théorie des trucs d´addons classiques : nouvelle ville avec ses divers zones/quetes/monstres/items, ptetre des nouvelles classes et peutetre augmentation du lvl max (mais j´en doute)
Voila, bon, tout ca peut encore changer =)
Rien n´est figé pour le moment.
le truc qui m´enerve un peu c´est le fait que les abonnés payent en plus pour les gros addons et que le fait d´arreter l´abonnement freeze tout le contenu abonné (bon remarque c´est ce qui arrive dans les MMO également et personne s´en plaint mais bon HGL n´est pas un MMO)
Voila, donc pas que des bons points, mais je ne trouve pas que le choix de modele financier de HGL soit si haïssable que ca.