Ces " troubles" dans les niveaux de difficultés est un problème que l´on retrouve dans tous les jeux de sports venant de EA. Il n´y a pas de juste milieu. Un niveau plus haut c´est trop difficile et un niveau plus bas, trop dur. Par contre, les Madden et les NCAA football ont l´avantage d´avoir des sliders ce qui permet de se " customizer" un niveau de difficulté en quelque sorte mais ce n´est pas le cas de tous les autres jeux comme Nhl ou MVP Baseball.
Pour ce qui est de Madden 2006, je crois que ce sera assez dur avec l´ajout du champs de vision des quart-arrières. Faudra jouer plus vite contre une défensive qui sera, parait-il, plus agressive dans cette édition. Mais là c´est juste encore une question d´habitude.
Faites cette expérience avec votre Madden(qui vous paraitra peut-être débile mais bon...): Allez dans le mode " pratique" puis mettez-vous du côté de l´offensive. Lorsque vous mettez le ballon en jeu, essayé de vous imaginer que votre QB a un champs de vision ( comme dans Madden 2006) puis avant de faire une passe, bougez l´analogue de droite ( pour les PS2) vers la gauche ou la droite. Tout dépend de quel receveur vous voulez atteindre. Vous vous rendrez vite compte que ça va faire beaucoup de chose à penser en même temps ( bouger le quart, controler le champs de vision, repérer un receveur puis lancer) et en un rien de temps, vous allez vous faire sacker. Très dur, surtout contre des défensives agressive comme c´elle des Pats ou des Ravens. C´est pourquoi je crois que ce nouvel ajout dans le gameplay suffira à mettre plus de difficulté dans le jeu. Surtout si vous jouez avec un QB qui a un petit champs de vision.