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traduction de install skin

polytv
polytv
Niveau 10
08 juillet 2006 à 18:17:07

bonjour je sais comment installer un skin enfin heu...

j´ai un texte qui dit comment faire mais ce texte est en anglais et je n´arrive pas a le traduire donc je voulais savoir si quelqu´un est capable de traduire ce texte:

Create a new map, copy the race you want to edit (example: republic) into the sides folder of the new map. Now go to assets/shell and copy all of the folders in it, but not the .req, then paste it in the _Build/shell folder in the newmap you created. Now Copy the “Common” folder from within the mod-tool “assets/sides” directory and place it in the sides folder of your new map, edit the texture, now, go into common > script > newmapname and open the LUA file named newmapnamec_con.lua (for me that was BS1c_con.lua ). Now if you look down the LUA file you will see ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl", change this to ReadDataFile("dc:SIDE\\rep.lvl , then copy 2 .bat files in the side you got, these are: clean.bat and munge.bat , these can be aquired from the _BUILD > Sides > ALL in the newmap you created, then copy the 2 .bat files into the side in the mod tools you are modifying. Finally we munge the your new map (see Jedi Creation doc for more info) we select the new race in the drop down menu on the left, and select the race you edited (mine was rep) you alos have to tick the "common" check box, then munge!

P.S: You can get the race from the assets > sides folder !
P. P.S: The textures are in the msh of your copied side folder.

On another note, to get the skins working in all maps, not just the map you made, you simply need to follow my tutorial, then go in data_ABC\_LVL_PC\SIDE and copy the 2 .lvl files (for me these were rep.lvl and repshell.lvl) into the side of your SWBF II game.

Voila si quelqu´un pouvais traduire ce texte je ferias une video pour expliquer comment installer un skin

merci

speeder91
speeder91
Niveau 5
08 juillet 2006 à 19:41:02

jp commence stuve
creer une nouvelle carte copier la course que vous voulez editer( ex: republic)dans le milieu de la nouvelle carte. voila jpeu pa alé plu loin.

polytv
polytv
Niveau 10
08 juillet 2006 à 19:52:37

comme moi surtout popié la course ?? ???? quelqu´un est bilingue ici?

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 19:57:17

phrase suivant:
Maintenant allez à assets/shell et copiez toutes les chemises dans lui, mais pas le req, le collent alors dans _ la chemise de Build/shell dans le newmap que vous avez créé.

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 19:59:26

apres il y a:
Maintenant le copy chemise "commune" à partir de dans annuaire du mod-outil l´"assets/sides" et le placent dans la chemise de côtés de votre nouvelle carte, éditent la texture, maintenant, entrent dans le terrain communal > le manuscrit > le newmapname et ouvrent le dossier de LUA appelé newmapnamec_con.lua (pour moi qui était BS1c_con.lua).

SkyLan
SkyLan
Niveau 8
08 juillet 2006 à 20:00:39

utilise google:

http://www.google.ch/language_tools?hl=fr

c´est traduit littéralement mais c´est déjà pas mal :ok:

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 20:02:39

Maintenant si vous regardez en bas du dossier de LUA que vous verrez ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl", changer ceci en ReadDataFile("dc:SIDE\\rep.lvl, puis pour copier 2 dossiers de bat dans le côté vous avez obtenu, ceux-ci sont : clean.bat et munge.bat, ceux-ci peuvent être aquired _ de la CONSTRUCTION > des côtés > TOUS dans le newmap que vous avez créé,

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 20:04:57

copiez alors les 2 dossiers de bat dans le côté dans les outils de mod que vous modifiez. Enfin nous munge la votre nouvelle carte (voir le Doc. de création de Jedi pour plus d´information) nous choisissons alors la copie les 2 dossiers de bat dans le côté dans les outils de mod que vous modifiez.

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 20:06:29

Enfin nous munge la votre nouvelle carte (voir le Doc. de création de Jedi pour plus d´information) nous choisissons la nouvelle course dans le menu de baisse vers le bas du côté gauche, et choisissons la course que vous vous avez édité (la mine était représentant) les alos doivent faire tic tac la boîte de contrôle "commune", puis munge

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 20:07:32

P.S : Vous pouvez obtenir la course des capitaux > de la chemise de côtés ! P. P.S : Les textures sont dans le msh de votre chemise latérale copiée.

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 20:08:41

Sur une autre note, pour obtenir les peaux fonctionnant dans toutes les cartes, pas simplement la carte que vous avez faite, vous simplement devez suivre mon d´instruction, puis entrez dans le data_ABC\_LVL_PC\SIDE et copiez les 2 dossiers de lvl (pour moi c´étaient rep.lvl et repshell.lvl) dans le côté de votre jeu de SWBF II.

betha789
betha789
Niveau 5
08 juillet 2006 à 20:09:16

voila c est fini

t3tine
t3tine
Niveau 10
08 juillet 2006 à 22:46:01

copier la...course...ahahahahahah :rire: vous m´avez bien fait rire :) c´est pourtant simple nan? race = race...c´est tout, c´est comme mc donald = mc donald, hmmmm mcdo...

:rire:

polytv
polytv
Niveau 10
09 juillet 2006 à 12:09:13

race ok!!! tu pense a quoi la race de battlefont

polytv
polytv
Niveau 10
09 juillet 2006 à 12:11:30

j´avous super les anglais pas une traduction pk là c´est un peu dire de faire ce qu´il disent

betha789
betha789
Niveau 5
09 juillet 2006 à 18:30:02

si t es pas content t3tine ta ka le traduire toi meme le texte

polytv
polytv
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:31:33

c´est vrai que c´est dur

sinon sur internet j´ai trouver un autre texte pluq facile a traduire:

This is a guide on how to get new skins in your mod. Im going to use the republic as an example. Create a new mod. Then go into
assets/sides and copy rep and common and paste them in your sides folder. Then go to assets/shell and copy everything but the req
and paste it in your build/shell folder. Then go into your sides/rep/msh and edit the skins. The skin files are the tga files.
You can also go into the PC folder and edit some skins. After that go to your lua file. Scroll down to where it says:

ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl",

And change it to:

ReadDataFile("dc:SIDE\\rep.lvl",

Then munge with only the common box checked and rep in the sides panel.

betha789
betha789
Niveau 5
09 juillet 2006 à 18:41:25

C´est un guide sur la façon dont obtenir de nouvelles peaux dans votre mod. Im allant employer la république comme exemple. Créer un nouveau mod. Alors entrer dans des capitaux/côtés et copier le représentant et le terrain communal et les coller dans votre chemise de côtés. Alors aller aux capitaux/coquille et copier tout mais le req et le coller dans votre chemise de construction/coquille. Alors entrer dans vos côtés/représentant/msh et éditer les peaux. Les dossiers de peau sont les dossiers de tga. Vous pouvez également entrer dans la chemise de PC et éditer quelques peaux. Ensuite cela vont à votre dossier de lua. Rouleau vers le bas à où il indique : ReadDataFile (« \ LATÉRAL \ rep.lvl », Et le changer en : ReadDataFile (« C.C : \ LATÉRAL \ rep.lvl », Puis munge avec seulement la boîte commune vérifiée et le représentant dans le panneau de côtés.

polytv
polytv
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:44:10

j´avais traduis avant uze tu poste et j´ai fait ce qu´ils disent maintenant c´a mungue espérons que c´a marche

polytv
polytv
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:49:54

bah c´a marche pas

La vidéo du moment