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le reskinnig svp

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:16:57

ok

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:18:09

Jim38 si tu ne sais pas faire, il y a un tutorial pour le mod tools et c´est expliqué au début, il faut simplement définir sa carte

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:22:11

bon ceux qui ont fini, vous allez dans le mod tools "Data_[Préfixe]" et vérifiez qu´il existe un dossier intitulé "sides"

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:22:47

moi c ok!

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:24:14

on va attendre jim38 car maintenant c´est beaucoup plus complexe et plus pointu

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:25:10

aïe :(

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:26:17

bon dans 5 min on reprend

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:27:50

crom2: j´ai deja touche aux dossiers sides pour changer certains truc s sur ma map et je pense que je sais ce qu´on va faire mais j´attends l´arrivee de ton savoir... :p

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:30:23

ok! on va changer les skins de la république puisque c´est le plus demandé. Pour cela, on ouvre le mod tools, et "Assets"->"sides"->"REP" et copiez "REP" et collez-le dans "Data_[Préfixe]"->"sides".

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:31:45

Ensuite, on ouvre le dossier "Data_[Préfixe]"
-> "Sides" -> "REP" -> "MSH", qui est en fait la zone de la Faction Républicaine dédiée au modèles de joueurs et aux skins qui leurs sont appliquées dans le jeu.

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:32:48

I was thinking that...mais on doit pas creer un new "side" pour sa ? :(

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:35:44

si il n´est pas déjà crée dans "Data_[Préfixe]"

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:41:15

ce que je veux dire c´est que...en faait non, laisse tomber c´est une connerie

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 18:59:52

L´étape qui vient est très long et très dificiles, dans "Data_[Préfixe]" -> "Sides" -> "REP" -> "MSH" et repérez toute les images.tga dont le nom commence par "rep_inf_": vous devez trouver les images que vous voulez remplacer par une autre image. ex: vous trouvez l´image du <soldat clone> et vous voulez le remplacer par le <clone d´Utapau>, vous mettez le même nom de l´image du <soldat clone> au <soldat d´Utapau> et vous remplacer celui. Tout le monde comprend?

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 19:02:09

vi

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 19:04:35

demandez si vous ne comprenez pas, c´est normal c´est très dure à exprimer

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 19:08:23

tout va tres bien...juste le soldat de base c´est inf_soldier c´est ça ?

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 19:13:19

je sais pas trop je n´ait pas le dossier mais faut se repérez aux images. Juste une question, quand on fait "munge.bat", il faut avoir fait une carte avant, non?

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
25 mai 2006 à 19:15:32

ne fait pas munge. bat
pour munger ( oui, il faut une map meme celle de base touyte plate sans rien)
il faut DATA_ABC/build/ la ya un module de munge style mungetest2

crom2
crom2
Niveau 10
25 mai 2006 à 19:17:56

en fait, on me dit qu´après cela dans
"Data_[Préfixe] ->BUILD", il faut faire munge.bat. Il faut faire cela (c´est le seul problème que j´ai)

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