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Tutorial pour le mod tools

slimfox
slimfox
Niveau 2
01 mars 2006 à 14:57:54

salut quelqun pourrait menvoyer TUtorial_zeroeditor.doc par email merci

Mon email:mbins123@hotmail.fr

Bossromain
Bossromain
Niveau 7
01 mars 2006 à 15:05:13

Je te l´ai envoyé !

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 16:19:24

bon il est ou le deuxieme tuto???!!!!

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
01 mars 2006 à 16:34:00

Calme-toi Legollum ! Je ne peux pas passer ma vie à faire des tutos, et même sij´y travaille sa prend du temps et ce n´est pas tres drole...
Cela dit, ce soir tu pourras ajouter et modifier les CP et les vehicules.

alors, content ? :ok:

PS: comme j´ai tennis, le tuto arrivera assez tard ( pas 22h quand même...)

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 16:35:18

ok lol!!!je pencais k´il allez arrivais dans l´aprem dsl^^

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 16:51:10

j´ai un prob comment aplatir le terrain?par exemple si j´ai un espece de fossé je fait comment pour aplatir?

Akira63
Akira63
Niveau 6
01 mars 2006 à 16:57:29

Ben tu reprend l´outil qui permet de faire le relief et dans la case foreground tu met 0 :ok: ok:

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 17:54:44

dsl mais sa marche pas

Akira63
Akira63
Niveau 6
01 mars 2006 à 18:18:32

Evidement apres tu repasse avec le pinceau sur le fossé

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
01 mars 2006 à 18:23:47

pour relever le fosse, tu selctionnes forground=0 une brosse qui correspond à la forme du fosse et tu met width et depth aux meme dimensions que le fosse. là, tu mets les petits carres vert fluos en bas du fosse, n´hesite pas à utiliser les mvmts 3d, et clique gauche.

romain231191
romain231191
Niveau 8
01 mars 2006 à 18:50:51

salut,
comment faire pour mettre de l´eau ? car je prends l´outil qu´il faut et quand j´essaie de l´appliquer sa fait rien.

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 18:58:52

télécharge le tuto!!
jai une question je n´arrive pas a prendre des texture d´une map(par exemple celle de geonosis sans devoir charger la map geonosis queslqu´un peu m´aider

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
01 mars 2006 à 19:05:01

a droite, tu cliques sur un carre vide, à gauche, broxse et assets/worlds/GEO/world1 ( si il y a world2 prend le ) et la tu prend le fichier .TGA

Akira63
Akira63
Niveau 6
01 mars 2006 à 19:06:48

legollum :d) en fait les textures se trouvent dans le dossier assets et tu doit les extraire dans le dossier de ta map donc par exemple pour la texture geo_main_1 de géonosis:

Elle se trouve dans
C:/BF2_ModTools/assets/worlds/GEO/world1/geo_main_
1.tga

tu copie ce fichier et tu le colles dans

C:/BF2_ModTools/Data_abc/Worlds/abc/world1

Après tu peux la selectioner avec Browse dans l´onglet Texture

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
01 mars 2006 à 19:07:08

avant, deplace le .TGA dans data_abc/worlds/ABC/world1

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 19:07:47

merci vous etes tres sympa

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
01 mars 2006 à 19:12:43

J´ai presque fini le tuto2 mais j´ai plus le courage de continuer :non2:

legollum
legollum
Niveau 9
01 mars 2006 à 19:18:25

le dossier abc fau ke je le crée?parce que je le voi pas

Blacksword
Blacksword
Niveau 10
01 mars 2006 à 19:20:38

c le dossier de ton monde si ton monde c´est BCC ( bespin cloud city, tu met data_bcc

isaac360
isaac360
Niveau 5
01 mars 2006 à 19:20:42

...

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