Bon vu que le topic de polytv va etre effacer d´ici peu je recopi ici sa traduction qui peut etre utile
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polytv Posté le 26 février 2006 à 10:58:13
voila j´ai commencé une partie de la partie 1 du chapitre 1 cette partie vous donnera quelque recommandation avant d´utiliser où d´installer le mod tool:
Ceci est la traduction exacte du fichier originale, la suite ne serais tarder (la traduction à été faite par polytv, et est exacte donc il serais judicieux de ne pas la modifier)
Créer un premier mode pour star wars battlefront 2
Vous êtes venu au bon endroit pour apprendre à créer des mode pour star wars battlefront 2.
Ce document vous guidera dans le procésus pour créer de nouvelles cartes pour swbf 2, en utilisant le programmeur que nous avons spécialement conçu pour les modeurs de star wars battlefront 2.
ModTools VisualMunge.exe est une version remodelée de l´outil que nous avons utilisé en créant Battlefront II, remodelée pour faire le processus de créer un nouvel annuaire de mod, et d´installer votre nouvelle carte aussi simple que quelque clique de souris.
Ceci élimine les 30 ou 40 mesures que nous avons dû prendre en créant de nouvelles cartes tout en réellement travaillant au jeu, ainsi nous espérons que vous l´appréciez. Et maintenant l´amusement commence....
Structure
En premier lieux il faut ouvrir le zip contenant BF2_ModTools. Pour éviter tous les problèmes courants il est conseiller de suivre l’installation normal pas la custom. Après l’installation aller dans le répertoire c:\ (par défaut) vous trouverez alors les dossiers suivants :
\BF2_ModTools\assets : Dans ce dossier vous trouverez la majorité des dossiers qui vont êtres copié dans vos mode(s), mais ne vous inquiètez pas tout cela vous sera expliqué plus tard. Note : il serais sage de ne pas éditer les fichiers originaux, mais d’en faire un copie avant