pendanr de long sejour ne passez pas votre journée a lire des romans starwars , j´ai fait sa et je sortai que des phrases cultes... ![]()
le topic est vraiment ![]()
ou je regrettez de n´etre pas dans une autre galaxie , non non je suis sain d´esprit vous inquietez pas...
pk tu dis sa?
c´est con qu´il sorte que en novembre j´ai du faire des travaux pour gagner de l´argent ( couper des abres,scier,hacher,netoyer,...) et je me rend compte qu´il sort en novembre...
vous etes sur qu´il sort en novembre allez voir lucasarts.com
delta07
Posté le 11 août 2005 à 17:51:15
vous etes sur qu´il sort en novembre allez voir lucasarts.com
il dissent quoi sur lucas stp
au fait elita33 arrete de faire ta signature c est du flood est on pourais te bannir moi j´ai un gros mots est j´etait bannie donc toi comme le flood est interdit tu pourrais etre bannie donc arrete
delta07
Posté le 11 août 2005 à 17:51:15
vous etes sur qu´il sort en novembre allez voir lucasarts.com
pk tu dit sa est tu peux me dire se qu´ils ddissent stp a lucas stp
bug dsl
bug dsl
dsl pour les bugs
mais salut tout le
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bon un info sur:les tri-fighters y deront !
est je fait le 700 message vla
c est grave mort ici loool
ya personne
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rumeur qui cout pour battlfont 2 il sortirai pendant le moit d´octobre la rumeur dit que lucas la deja fait trop reculler donc il le ferai faire sortir avant merci de votre comprehension de bien vouloir croir a cette rumeur
donne le liens qui le confirme et je vais y croire mais a mon avis il va sortir en novembre en meme temps que la sorti du dvd de la revenche des siths et ainsi que le coffret, question de marketing ca par contre ca a ete confirmer ![]()
Shara Miller, producteur de Battlefront II chez LucasArts répond à quelques questions au sujet du jeu.
Q: Quel étaient les problèmes principaux que fans ont eus avec le jeu original?
R: Le plus grand problème était que les gens ne pouvaient pas trouver leurs amis dans les jeux multijoueurs, un problème que nous avons résolu avec l´appui de copain et de ? ? ?. En termes de mécanique de jeu, les gens n´ont pas aimé le fait qu´ils doivent mourir pour changer de classes de perso, et ils ont voulu la capacité de sprinter. Nous avons abordé les deux questions pour Battlefront II. A part ça, les joueurs ont eus de pouvoir jouer en tant que héros sur le champ de bataille et pouvoir faire grandes batailles volantes. Ce sont des questions que nous avons abordées pour la suite du jeu, avec l´addition des perso à déverrouiller de héros sur toutes les cartes sur les planètes et les batailles de l´espace.
Q: Le moteur de jeu de Battlefront II est-il les mêmes que le premier jeu, ou est-ce une version de améliorée du moteur?
R: Il est basé sur le même moteur fondamental, mais l´équipe de développement aux studios de Pandemic avait fait des améliorations et des additions pendant la dernière année. L´exécution s´est améliorée,l´IA a recu une mise à niveau, les véhicules volants sont bien plus amusants que dans le 1, et les graphiques sont encore meilleurs qu´avant.
Q: Que diriez-vous que Battlefront II a de mieux que la concurrence?
R: En premier lieu, c´est un jeu de Star Wars ( et le jeu représente bien cet esprit!). En second lieu, vous pouvez lutter sur la terre et dans l´espace, avec plus de 30 véhicules pour des parties qui déchirent ! Imaginez juste un jeu multijoueur, où vous et vos copains faites le duel dans l´espace, débarquez sur les hangars ennemis, et attaquez vos ennemis sur leur propre terrain. Troisièmement, ce jeu est ÉNORME. Avec tant de modes de jeu - conquête, deux variantes de capture le drapeau, chasse, et assaut - c´est un jeu avec une durée de vie infinie. Les joueurs peuvent rapidement entrer dans une bataille et obtenir 10 minutes d´amusement, ou ils peuvent s´asseoir pendant une soirée et jouer un jeu stratégique de conquête galactique. Il y a littéralement quelque chose pour chacun ici.
Q: Quel sera le max de joueurs sur Battlefront II?
R: Tous nos nombres max de joueurs ont augmentés depuis l´original. Dans multijoueur, les max sont à 24 pour PS2, 32 pour Xbox, 64 pour le PC que notre nouvelle version de PSP soutiendra 4 joueurs wi-fi.
Q: Et que dire du jeu solo, pour ceux qui ne prévoient pas de réseau ?
R: Battlefront II a une campagne historique et avec des objectifs que les joueurs en aimeront. Elle suit l´évolution de la légion 501, un groupe de troopers clones d´élite dont les exploits par la suite gagnent le statut favorisé de Darth Vader et deviennent célèbres en tant que " poing de Vader," le groupe le plus terrible de troopers dans la galaxie. J´ai également mentionné la conquête galactique avant, je prévois que ce mode sera palpitant, particulièrement parmi nos joueurs solo. En conclusion, nous avons toujours une action instantanée, qui fournit toute l´action intense des batailles de StarWars. Ajoutez plus de 25 batailles en n´importe quel mode de jeu que vous choisissez de l´une ou l´autre ère, en coquete galactique ou action immédiate.
Q: Quelles seront les différences pour les écrans divisés?
R: Comme l´original, nous gardons le double écran pour PS2 et Xbox. Mais les joueurs de Xbox pourront aussi diviser l´écran pour 4 joueurs, sur une console. Les gens qui ne peuvent jouer en ligne profiterons donc de ce mode avec des objectifs particuliers.
Q: Nous avons entendu beaucoup au sujet des batailles de l´espace dans le jeu, y compris le fait que l´on puisse piloter un transport pour amener des troupes sur l´ennemi est-ce vrai, et si oui, pouvez-vous expliquer peu un plus à son sujet?
R: C´est totalement vrai, vous allez adorer. Imaginez un scénario où votre but est d´envahir le croiseur principal ennemi et de détruire ses défenses de l´intérieur. Vous commencez dans votre propre hangar et pouvez choisir parmi un certain nombre de vaisseaux selon votre modèle de jeu. Faites embarquer vos alliés et détruisez autant d´ennemis que possible en route. Quand vous débarquez, vous vous battrez dans le hangar ennemi et devrez vous battre à pied jusque dans la salle de générateurs de boucliers. Sur le chemin, vous pouvez vous arrêter dans la salle de tourelle, prendre une tourelle, et canarder de l´intérieur. En conclusion, quand la racaille s´est dégagée, vous pouvez vous précipiter de nouveau au hangar, prendre un vaisseau ennemi, dégager dans l´espace. Sérieusement, ça va être impressionnant!
Q: Pour les Jedi, ce sera seulement en solo ? Comment ça va se passer ?
R: Battlefront est un jeu ou vous influencez la bataille comme vous voulez. Mais même les soldats ont des rêves d´être des héros. Dans Battlefront II, les joueurs auront la capacité de jouer en tant que Jedi pendant un certain temps de la bataille. Les persos de héros vous aideront à tourner la bataille à votre avantage, et plus vous employez votre héros sagement, plus vous le garderez longtemps. Par la suite, bien que, le héros quitte le champ de bataille, le joueur devra employer son esprit et ses qualités pour réaliser la victoire finale.
Q: Y a-t-il nouvelles classes ou factions de perso?
R: Nous gardons les mêmes quatre factions de l´original, mais les concepteurs ont ajouté au moins une nouvelle classe de perso pour chaque faction. Chaque faction aura maintenant une classe de chef, qui peut fournir des résistances et améliorations aux troupes environnantes. Avec l´addition de l´espace trace, nous ont également laissé pour un peu plus de personnalisation d´unité. Il y a aussi une classe de technicien car les pilotes ne sont pas utiles sur les maps terriennes
Q: Quel est votre nouveauté favorite ?
R: Je dirais... Mode De Chasse. Prédateur contre la proie, Stormtroopers contre Ewoks, ce genre de chose.
Q: Pourquoi le jeu est-il si long à sortir ?
R: Je pense que c’est l’effort de développement, on a voulu faire de notre mieux avec les meilleurs technologies. Entre l´équipe de développement, la production, et les touts les autres groupes qui entrent dans la conception d’ un jeu, nous devons sélectionner et choisir ce qui est le plus important pour un grand gameplay parce que nous pouvons ne jamais le faire comme on le voudrait. Tristement, ceci signifie que nous devons avoir plus de patience et que nous gardons les meilleurs idées.
Q: Dites-nous peu davantage au sujet du Bots dans le jeu? les commandes d´ordre sont-elles les mêmes que le premier jeu ou y en a-t-il plus?
R: Basé sur nos observations de Battlefront 1, nous avons diminué les commandes pour l’IA. Les IA sont plus futées cette fois et resteront naturellement concentrées sur l´actuel objectif, protéger le joueur car il a capturé un drapeau, attaquant les tourelles de sécurité sur un croiseur ennemi de sorte que vous puissiez partir furtivement sur ceux-ci ou simplement vous aider dans un assaut direct.
Q: Quelle est votre arme de favorite dans Battlefront II?
R: Le commandant de clone à cette « mitrailleuse lourde ».Il est vraiment génial.
Q: Et les maps ? Quelle est votre favorite ?
R: On a gardé des anciennes qui étaient bien mais on les a retravaillées Hoth et Kashyyyk sont deux exemples, mais naturellement il y en a d´autres. Pour ce jeu, je pense que l´intérieur de l’étoile de la mort est ma carte de favorite. Ca me rappelle des bons souvenirs d’enfance. Mais il y aura plein de genres, il a genre labyrinthe sur plusieurs étages d’autres pour du sniper, ou encore poursuite tactique et quelques nouvelles manières d’employer les troupes d’assaut.
Q: Enfin: quel coté de la Force choisissez vous et pourquoi ?
R: Bien que j´apprécie l´ambition et le sens de supériorité du côté obscur, je dois admettre que je suis une fille au cœur noble . Mais les opposés s’attirent non ?
Bof autant le mettre ici il est plus en securite!!!
Muhaaaaaaaa
Merci a Bounty pour cette info!!! ![]()
Les cartes :
- Coruscant espace
- Temple Jedi Coruscant
- Utapau
- Étoile Noire(Intérieur)
- Mustafar
- Tantive 4
- Naboo
- Tatooine(espace)
- Hoth
- Polis Massa
- Palais de Jabba
- Dagobah
- Géonosis
Les jedis :
- Obi-wan Kenobi
- Dark Maule
- Général Grievous
- Dark vador
- Luke Skywalker
- Mace windu
- Count Dooku
- Anakin Skywalker
- Qui-Gon Jinn
- Yoda
- Emperor Palpatine/Darth Sidious
Pouvoirs des Jedis : Coups de sabre, étrangler avec la force , repousser les ennemis et peut être revoyer les tirs.
Les héros:
- Princess Leia Organa
- Han Solo
- Chewbacca
- Padme Amidala
- Grand Moff Tarkin
- OOM-9
- Nute Gunray
- Garde du corp de Grievous
- Lando Calrissian
- Jar Jar Binks
- Captain Panaka
- Jango Fett
- Poggle the Lesser
- General Maximilian Veers
- Boba Fett
Les fameux véhicules:
Galactic Republic
- AT-TE
- Episode III AT-RT
- TX-130S Fighter Tank
- LAAT/i
- Delta-7 Aethersprite-class Starfighter
- Episode III ARC-170
- Episode III V-wing Clone Starfighter
- Episode III Juggernaut
- LAAT/c
- Episode II Troops
- Episode III Troops
- SPHA-T Walker
- Republic Military Speeder Bike
- Episode III Theta-class T-2e Shuttle
- Episode III BARC Speeder
- Naboo N-1 Starfighter
- V-19 Torrent Starfighter
- Episode III AT-AP
- Episode III Eta-2 Actis Interceptor
- Episode III Swamp Speeder
- Episode III Wookiee Ornithopter
- Episode III Wookiee Catamaran
Confederacy of Independent Systems
- AAT
- MTT
- STAP
- Hailfire Tank Droid
- Homing Spider Droid
- Dwarf Spider Droid
- Episode III Crab Droid
- Droid Starfighter
- Episode III HMP Droid Gunship
- Corporate Alliance Tank Droid
- Nantex-class Territorial Defense Starfighter
- Episode III Vulture Droid Starfighter
- Episode III Droid Trifighter
- Episode I, II, & III Troops
- Utapaun P-38 Fighters
Galactic Empire
- AT-AT
- AT-ST
- AT-PT
- TX-130T Fighter Tank
- TIE Fighter
- TIE Bomber
- TIE Interceptor
- Lambda-class Shuttle
- Sentinel-class Transport Shuttle
- TIE Crawler
- Episode IV-VI Troops
- 74-Z Military Speeder Bike
Rebel Alliance
- T-65 X-wing Starfighter
- BTL-S3 Starfighter
- A-wing Starfighter
- B-wing Starfighter
- Rebel Juggernaut
- Rebel Combat Speeder
- Rebel Attack Speeder
- Gallofree Yards Medium Transport
- T-47 Airspeeder
- Episode IV-VI Troops
- AT-PT
- Rebel Heavy Assault Tank
- Z-95 Headhunter Starfighter
Les nouvelles capacitées :
- sprinter
- roulade avant
- loupigues ( chasseur)
- turbo ( chasseur)
Un petit résumé:
En résumé les développeurs de chez Pandemic et LucasArts ont repris le meilleur et retiré le pire du jeu original, en retravaillant le gameplay, créant de nouvelles zones de combats, simplifiant la stratégie de groupe et surtout en ajoutant tout un lot d´idées tirées de l´Episode III.Commençons par le gameplay. Revu pour contenter les fans que nous sommes, les développeurs se sont également attachés à créer une vraie campagne solo, comprenez un enchaînement de missions sous forme narrée. Plusieurs fins de missions seront possibles, autres que simplement la victoire de tel ou tel camp. Les objectifs divers et variés reprendront parfois des missions tirées directement des films, mais pas toujours. Bien entendu le multijoueur, objectif premier du jeu, n´est pas laissé pour compte et aura lui aussi son lot de nouveautés. Les planètes seront au nombre de 12, et contrairement au premier opus, il n´y aura qu´une seule carte par planète. Ceci pour donner une sensation de plus grande variété au joueur. Certaines seront tirées directement de l´Episode III. Pas besoin ici de les citer, les spoileux sauront lesquelles ; ) . Plus classique, et déjà connu d´après les premières images, l´un des niveau se situera à bord du Tantive IV de la Princesse Léia. La grande nouveauté sera l´ajout des combats aériens. Bien que non finalisées, ces phases de jeu semblent extrêmement bien faites et amusantes. Dans la mission prenant place à bord du forceur de blocus par exemple, alors que les combats se déroulent dans le même ordre d´idée que tout FPS, les joueurs peuvent à tout moment s´emparer d´un chasseur ( Tie Fighter ou X-Wing) dans le hangar du vaisseau et rejoindre la bataille faisant rage à l´extérieur. Ces combats spatiaux auront plusieurs objectifs. D´abord ils pourront servir à mettre hors d´état de nuire un vaisseau de commandement ennemi qui provoquerait de nombreux dégâts. Mais comme les attaques de front sont rarement couronnées de succès, il sera également possible de partir en petits groupes pour tenter de l´aborder, et de s´en emparer histoire de l´utiliser à son avantage. Ou alors si le pont de commandement est trop bien défendu, il est toujours possible de régler l´autodestruction du vaisseau ou de s´emparer de tourelles laser et d´endommager la coque du vaisseau pour rendre la tâche plus facile aux pilotes... Tout ceci va de paire avec la destruction des chasseurs ennemis pour les empêcher de faire la même chose ! Une grande attention a également été portée aux personnages. Chaque classe aura des spécificités bien plus poussées que dans le premier opus, et cela aura des répercussions sur l´IA. Il semblerait qu´un esprit de groupe soit primordial pour mener à bien les missions, donc fini le chacun pour soi... Par ailleurs une nouvelle classe fera son apparition, mais rien n´a encore été dévoilé à ce sujet ! Enfin, les Jedi seront bien présents comme annoncé, mais il faudra les mériter ( sic). Là encore rien n´a filtré, mais on sait déjà que malgré leurs pouvoirs et leur puissance, ils ne seront pas des machines à tuer et seront régis par certaines règles... La version PS2 pourra accueillir 24 joueurs, sur X-Box se sera 32 et sur PC tenez vous bien : 64 joueurs... Par ailleurs, le système de réduction de frame rate lors des parties multijoueur avec Battlefront sera supprimé. Les systèmes de connections et de recherche d´une partie ou d´un joueur particuliers ont été revus. Côté graphismes ils semblent avoir été bien améliorés, tant au niveau de la modélisation des personnages, des vaisseaux que des environnements, et ils cherchent encore à aller plus loin dans les détails. Pour le son on ne sait pas grand chose car rien de ce côté n´est encore terminé. Mais on peut s´attendre à des musiques de John Williams, et un environnement sonore de bonne facture, qualité dont les jeux Star Wars font souvent preuve. Les doléances à l´issue de la sortie de Battlefront premier du nom ont été entendue et corrigés dans ce deuxième opus. En plus, pour ajouter à l´intérêt du jeu, ont été intégré, en vrac, des Jedi, des batailles spatiales, des éléments de l´Episode III, une campagne dynamique pour le mode solo, de nouveaux modes de jeu ( CTF, conquête, défense...), de nouvelles classes de combattants pour chaque faction ( qui forcément restent les mêmes). Côté détail, il sera également possible de faire des sprints et de changer de classe à son QG. Côté campagnes, elles seront ici scénarisées. Par exemple, la campagne de l´Empire retracera l´histoire de la 501ème légion, les chouchou de Vador. Le joueur commencera dans la peau d´un soldat clone d´élite sous la République, puis au cours des missions, passera sous commandement de l´Empire et de Dark Vador. On pourra ainsi revivre certaines des plus grandes batailles des films, telle ici la Bataille de Coruscant ( comme dans ROTS). Les missions seront également axées sur des objectifs à remplir et non plus seulement un mode conquête.
Bien entendu, tout ne sera pas tiré des films et les joueurs pourront découvrir d´autres combats de l´univers étendu ou alors tout simplement inconnues jusqu´à présent. Tout a été pensé en vue de l´immersion totale du joueur. Aussi les objectifs seront-ils cruciaux et la victoire ne dépendra plus forcément du nombre de tickets et de renforts restants. Les missions pourront être autant défensive que d´attaque, comme protéger un centre de commandement ou voler des plans secrets... La musique, les bruitages et les voix contriburont à faire croire au joueur qu´il se trouve au coeur de l´action.
Le mode Conquête Galactique est également en train d´être revu dans ce sens, mais aucune info n´a encore filtrée pour le moment. Précisions concernant les Jedi. Déjà, ils ne sont pas toujours accessibles. En mode solo, le joueur doit gagner le droit d´incarner un Jedi en remplissant certains objectifs précis. En multi, tout dépendra des paramètres fixés par l´hôte. Par ailleurs, les Jedi possèderont leurs pouvours de la Force et leur sabre laser, mais ne pourront être incarné que pendant un temps limité. On pourra par contre gagner du temps ( au sens propre du terme) en réalisant des objectifs ou en tuant beaucoup d´ennemi. Inversement, un Jedi qui serait touché de trop nombreuses fois, qui s´amuserait bêtement à massacrer des gens dans son propre camp etc... perdra rapidement son statut. Concernant la sixième classe ajoutée par rapport au premier jeu, le questionné ne donne pas beaucoup de réponse, seulement qu´on en saura plus au cours de l´été. On sait cependant qu´elle sera plutôt du type chef d´équipe, donnant un bonus d´attaque ou de défense aux soldats combattants à ses côtés. Ce sera très certainement un officier avec ces capacités et habilités particulères. Côté technique, l´AI a été profondément modifiée de telle sorte que les bots ne se contentent plus de défendre et attaquer un poste, mais réagissent à l´action et tentent de remplir les objectifs.
Le framerate sera également sans limitation, mais là encore, les précisions viendront plus tard. Pour le son, comme d´habitude le procédé iMuse sera présent, permettant de jouer des musiques en rapport aec l´action. Sinon, l´oeuvre de John Williams au grand complet sera là... Plus de 15 nouvelles cartes seront présentes dans le jeu parmi lesquelles Utapau, Mustafar, l´orbite de Coruscant et le Tantive IV, plus certaines cartes très appréciées du premier opus. Le moteur graphique a été entièrement revu et amélioré par rapport à l´original. De nouveaux effets de lumières, explosions et fumées sont donc à prévoir au menu. Mais surtout l´environnement sera rempli d´animations et de nouvelles textures. Bref, plus de vie. Il pourra y avoir jusqu´à 24 joueurs sur PS2, 32 sur X-Box et 64 sur PC. Par ailleurs, le système de connection a été revu et il sera désormais possible de retrouver facilement un joueur sur la toile. Concernant les combats spatiaux ils pourront être de diverses natures : on pourra partir dans un des vaisseaux parmi plus d´une douzaine, soit pour remplir un objectif en extérieur, soit aborder un vaisseau capital ennemi et en prendre le contrôle, soit combattre d´autres chasseurs. Ou alors il sera posible de rester à bord et protéger son propre vaisseau contre les attaques ennemies. A bord des chasseurs, on pourra effectuer des tonneaux, 180° et d´autres figures acrobatiques, et on disposera d´un accélérateur, limité. Bref, tout celà risque d´être fort intéressant, surtout les combats spatiaux qui représentent la très grosse nouveauté et où tous les nostalgiques de X-Wing Alliance ( et les autres aussi d´ailleurs) vont s´amuser, le jeu semble avoir beaucoup plu aux testeurs, et tout particulièrement les phases de combat spatial. La sortie du jeu est prévue pour l´automne prochain.
Sortieeeee(Confimé par Luke38, Merci Luke
):
1 novembre 2000038(EUHHHH 2005)
Les videos ![]()
http://www.gamespot.com/pc/action/starwarsbattlefront2/media.html
Des images
:
http://www.gamespot.com/pc/action/starwarsbattlefront2/screenindex.html
Encore des images
:
http://ratian.skyblog.com/index.html
La jaquette(ou pochette pour Québecois) ![]()
http://ratian.skyblog.com/3.html
( c´est la vrai)
Bon bonne nui..... ![]()
Je cherche ratian!!!
Parce que sur son blog il a mis une infos que j´ai sorti(
moi) et il ne m´as pas demander mon avis et la je... snif
je pleure ouiiinnnn
Elita333
![]()
je compatis a ta tristesse
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