En résumé les développeurs de chez Pandemic et LucasArts ont repris le meilleur et retiré le pire du jeu original, en retravaillant le gameplay, créant de nouvelles zones de combats, simplifiant la stratégie de groupe et surtout en ajoutant tout un lot d´idées tirées de l´Episode III.
Commençons par le gameplay. Revu pour contenter les fans que nous sommes, les développeurs se sont également attachés à créer une vraie campagne solo, comprenez un enchaînement de missions sous forme narrée. Plusieurs fins de missions seront possibles, autres que simplement la victoire de tel ou tel camp. Les objectifs divers et variés reprendront parfois des missions tirées directement des films, mais pas toujours. Bien entendu le multijoueur, objectif premier du jeu, n´est pas laissé pour compte et aura lui aussi son lot de nouveautés.
Les planètes seront au nombre de 12, et contrairement au premier opus, il n´y aura qu´une seule carte par planète. Ceci pour donner une sensation de plus grande variété au joueur. Certaines seront tirées directement de l´Episode III. Pas besoin ici de les citer, les spoileux sauront lesquelles ; ) . Plus classique, et déjà connu d´après les premières images, l´un des niveau se situera à bord du Tantive IV de la Princesse Léia.
La grande nouveauté sera l´ajout des combats aériens. Bien que non finalisées, ces phases de jeu semblent extrêmement bien faites et amusantes. Dans la mission prenant place à bord du forceur de blocus par exemple, alors que les combats se déroulent dans le même ordre d´idée que tout FPS, les joueurs peuvent à tout moment s´emparer d´un chasseur ( Tie Fighter ou X-Wing) dans le hangar du vaisseau et rejoindre la bataille faisant rage à l´extérieur. Ces combats spatiaux auront plusieurs objectifs. D´abord ils pourront servir à mettre hors d´état de nuire un vaisseau de commandement ennemi qui provoquerait de nombreux dégâts. Mais comme les attaques de front sont rarement couronnées de succès, il sera également possible de partir en petits groupes pour tenter de l´aborder, et de s´en emparer histoire de l´utiliser à son avantage. Ou alors si le pont de commandement est trop bien défendu, il est toujours possible de régler l´autodestruction du vaisseau ou de s´emparer de tourelles laser et d´endommager la coque du vaisseau pour rendre la tâche plus facile aux pilotes... Tout ceci va de paire avec la destruction des chasseurs ennemis pour les empêcher de faire la même chose !
Une grande attention a également été portée aux personnages. Chaque classe aura des spécificités bien plus poussées que dans le premier opus, et cela aura des répercussions sur l´IA. Il semblerait qu´un esprit de groupe soit primordial pour mener à bien les missions, donc fini le chacun pour soi... Par ailleurs une nouvelle classe fera son apparition, mais rien n´a encore été dévoilé à ce sujet ! Enfin, les Jedi seront bien présents comme annoncé, mais il faudra les mériter ( sic). Là encore rien n´a filtré, mais on sait déjà que malgré leurs pouvoirs et leur puissance, ils ne seront pas des machines à tuer et seront régis par certaines règles...
Tout ce qui concerne l´Episode III est ( on s´en serait douté) secret pour le moment.
La version PS2 pourra accueillir 24 joueurs, sur X-Box se sera 32 et sur PC tenez vous bien : 64 joueurs... Par ailleurs, le système de réduction de frame rate lors des parties multijoueur avec Battlefront sera supprimé. Les systèmes de connections et de recherche d´une partie ou d´un joueur particuliers ont été revus.
Côté graphismes ils semblent avoir été bien améliorés, tant au niveau de la modélisation des personnages, des vaisseaux que des environnements, et ils cherchent encore à aller plus loin dans les détails.
Pour le son on ne sait pas grand chose car rien de ce côté n´est encore terminé. Mais on peut s´attendre à des musiques de John Williams, et un environnement sonore de bonne facture, qualité dont les jeux Star Wars font souvent preuve.
Les doléances à l´issue de la sortie de Battlefront premier du nom ont été entendue et corrigés dans ce deuxième opus. En plus, pour ajouter à l´intérêt du jeu, ont été intégré, en vrac, des Jedi, des batailles spatiales, des éléments de l´Episode III, une campagne dynamique pour le mode solo, de nouveaux modes de jeu ( CTF, conquête, défense...), de nouvelles classes de combattants pour chaque faction ( qui forcément restent les mêmes). Côté détail, il sera également possible de faire des sprints et de changer de classe à son QG.
Côté campagnes, elles seront ici scénarisées. Par exemple, la campagne de l´Empire retracera l´histoire de la 501ème légion, les chouchou de Vador. Le joueur commencera dans la peau d´un soldat clone d´élite sous la République, puis au cours des missions, passera sous commandement de l´Empire et de Dark Vador. On pourra ainsi revivre certaines des plus grandes batailles des films, telle ici la Bataille de Coruscant ( comme dans ROTS). Les missions seront également axées sur des objectifs à remplir et non plus seulement un mode conquête.
Bien entendu, tout ne sera pas tiré des films et les joueurs pourront découvrir d´autres combats de l´univers étendu ou alors tout simplement inconnues jusqu´à présent.
Tout a été pensé en vue de l´immersion totale du joueur. Aussi les objectifs seront-ils cruciaux et la victoire ne dépendra plus forcément du nombre de tickets et de renforts restants. Les missions pourront être autant défensive que d´attaque, comme protéger un centre de commandement ou voler des plans secrets... La musique, les bruitages et les voix contriburont à faire croire au joueur qu´il se trouve au coeur de l´action.
Le mode Conquête Galactique est également en train d´être revu dans ce sens, mais aucune info n´a encore filtrée pour le moment.
Précisions concernant les Jedi. Déjà, ils ne sont pas toujours accessibles. En mode solo, le joueur doit gagner le droit d´incarner un Jedi en remplissant certains objectifs précis. En multi, tout dépendra des paramètres fixés par l´hôte. Par ailleurs, les Jedi possèderont leurs pouvours de la Force et leur sabre laser, mais ne pourront être incarné que pendant un temps limité. On pourra par contre gagner du temps ( au sens propre du terme) en réalisant des objectifs ou en tuant beaucoup d´ennemi. Inversement, un Jedi qui serait touché de trop nombreuses fois, qui s´amuserait bêtement à massacrer des gens dans son propre camp etc... perdra rapidement son statut.
Concernant la sixième classe ajoutée par rapport au premier jeu, le questionné ne donne pas beaucoup de réponse, seulement qu´on en saura plus au cours de l´été. On sait cependant qu´elle sera plutôt du type chef d´équipe, donnant un bonus d´attaque ou de défense aux soldats combattants à ses côtés. Ce sera très certainement un officier avec ces capacités et habilités particulères.
Côté technique, l´AI a été profondément modifiée de telle sorte que les bots ne se contentent plus de défendre et attaquer un poste, mais réagissent à l´action et tentent de remplir les objectifs.
Le framerate sera également sans limitation, mais là encore, les précisions viendront plus tard. Pour le son, comme d´habitude le procédé iMuse sera présent, permettant de jouer des musiques en rapport aec l´action. Sinon, l´oeuvre de John Williams au grand complet sera là...
Plus de 15 nouvelles cartes seront présentes dans le jeu parmi lesquelles Utapau, Mustafar, l´orbite de Coruscant et le Tantive IV, plus certaines cartes très appréciées du premier opus.
Le moteur graphique a été entièrement revu et amélioré par rapport à l´original. De nouveaux effets de lumières, explosions et fumées sont donc à prévoir au menu. Mais surtout l´environnement sera rempli d´animations et de nouvelles textures. Bref, plus de vie.
Il pourra y avoir jusqu´à 24 joueurs sur PS2, 32 sur X-Box et 64 sur PC. Par ailleurs, le système de connection a été revu et il sera désormais possible de retrouver facilement un joueur sur la toile.
Concernant les combats spatiaux ils pourront être de diverses natures : on pourra partir dans un des vaisseaux parmi plus d´une douzaine, soit pour remplir un objectif en extérieur, soit aborder un vaisseau capital ennemi et en prendre le contrôle, soit combattre d´autres chasseurs. Ou alors il sera posible de rester à bord et protéger son propre vaisseau contre les attaques ennemies. A bord des chasseurs, on pourra effectuer des tonneaux, 180° et d´autres figures acrobatiques, et on disposera d´un accélérateur, limité.
Bref, tout celà risque d´être fort intéressant, surtout les combats spatiaux qui représentent la très grosse nouveauté et où tous les nostalgiques de X-Wing Alliance ( et les autres aussi d´ailleurs) vont s´amuser, le jeu semble avoir beaucoup plu aux testeurs, et tout particulièrement les phases de combat spatial. La sortie du jeu est prévue pour l´automne prochain.
et hop voila des infos pour ceux qui l´ont pas lu