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The fic rpg

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 13:23:43

Voila les nouvelles regles du jeu au propre.Ne postez pas avant que ça soit fini.

Le déroulement du jeu:

Il s´agit de choisir une des races si-dessous, après avoir choisi votre race vous devez répartir 5 points la où vous le désirez ( même dans la vie 1 point=10 PV),vous garderez le pseudo avec lequel vous vous êtes inscrits. Ensuite chaque joueur aura son propre chapitre, à la fin duquel il fera un choix pour aller sur telle planète ou pour faire telle mission. Nous nous occupons du reste.
Tous les 5 chapitres vous serez confrontes a un boss que vous devrez battre pour continuer,sinon vous devrez le rebattre jusqu´a gagner,quand vous perdez,vous perdez 5 en vie.Si vous gagnez,vous gagnez une recompense(aleatoire) et le droit de continuer.

Les combats:

Les règles du combat son assez simple, cela se déroulera un peu comme dans 2fight. Il y aura 2 rounds, dans le premier round ( par exemple j1 VS j2) choisi en premier l´ordre de ses attaques ( attention j2ne poste pas avant lui, comme ça tu t´adapteras en fonction de ce qu´il a choisi), j1est donc l´attaquant, il choisira entre:

premier coup:coup de poing ou coup de pied ( pour ces deux attaques c´est la force qui entre en compte) ou boule d´énergie ( la c´est l´énergie, vous dites combien de % de votre énergie vous utiliserez le maximum utilisable est 10%) ou attaque rapide ( entre en compte force et vitesse)

deuxième coup:pareil

troisième coup:pareil possibilité d´utiliser une super attaque

quatrième coup:pareil + possibilité d´utiliser une super attaque, une attaque ultime ou un objet

NOTE:l´attaquant ne peux pas se défendre

Après j2 qui est l´attaqué, peut choisir entre

pour tous les 4 coups:pareil qu´en haut+ contre-attaque ( ici la vitesse et la défense sont prit en compte) ou bloquer ( prends en compte la défense) ou esquiver ( prend en compte la vitesse) ou contre-énergie ( combat de vague déferlant, à utiliser si l´attaquant à utiliser une technique comme final flash ou makkankosappo par exemple, ici il faut avoir beaucoup d´énergie pour tenir le coup, mais vous pouvez aussi choisir esquiver ou bloquer, ici seul l´énergie est prise en compte)

Voila, après cela on passe au deuxième round, et les rôle s´inversent, j1devient l´attaqué ( il choisira ses coups après avoir vu ceux de j2 et j2deviendra l´attaquant, il ne pourra bien sur plus se défendre ( pour éviter que les deux adversaires se défendent en même temps) et choisira en premier. Je vous renvoi à la liste juste au-dessus pour les coups disponibles.

Après que les deux rounds ont été réalises par les combattants, je mettrais le combat en scène dans la fic, en tenant compte de vos stats et du déroulement, exemple:

si j1 a bloquer difficilement un coup, et qu´après il attaque, alors l´attaque sera plus facilement esquiver, ou contrer par exemple.

Et grâce à cela je déterminerais le vainqueur en toute impartialité.

D Les stats:

Vous pouvez gagner des points de stats:
1/en utilisant tout un chapitre en vous entraînant
2/en remportant un combat
3/en battant un boss

E Les races:

Saiyens
vie:20
for:2
def:2
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:
place :5

Nameks
vie:20
for:1
def:3
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:
place :5

Cyborgs
vie:10
for:2
def: 2
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:
place :3

Dieux
vie:25
for:2
def:1
vit:2
Z:2500
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:
place :2

Konutans:
vie:20
for:2
def:1
vit:2
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:
place :5

Santas:
vie:25
for:3
def:1
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:
place :5

F Les métiers, après avoir choisi votre race et réparti vos points, choisissez un métier, un de ceux correspondants à votre race. Vous pourrez pratiquer une action de métier, par exemple entre le chapitre 1 et 2, le forgeron ne pourra créer qu´une seule épée.
( vous pouvez changer de metier mais vous gagnerez 300Z/c en moins)
-métiers saiyens:

Médecin:permet de soigner n´importe qui de 5 PV à tout moment ( au combat seulement au 4e tour en tant qu´attaqué) - salaire:1200 zénies par chap ( Z/c)
Techicien:permet de briccoler, réparer, améliorer toute sorte de machine mécanique ( non électrique), et créer ou améliorer des armures ( pour chaque amélioration d´armure ou de création d´armure vous prendrez tout un chapitre, vous pouvez créer une armure +2 déf, ou en améilorer une avec +2déf), possède quelques notions de pilotage - salaire:1100 Z/c
Barman:pas d´effet - salaire:1600 Z/c si vous utilisez tout un chapitre pour travailler le salaire devient 10 000 Z/c

-métiers nameks:

Guerisseur:permet de soigner n´importe qui de 5 PV à tout moment ( au combat seulement au 4e tour en tant qu´attaqué) - salaire:1200 zénies par chap ( Z/c)
Herboriste:créer des plantes au divers effet temporaire ( force+1 pour un combat par exemple) - salaire:1200 Z/c

-métiers terriens ( cyborgs):

Réparateur::permet de soigner n´importe qui de 5 PV à tout moment ( au combat seulement au 4e tour en tant qu´attaqué) - salaire:1200 zénies par chap ( Z/c)

Ingénieur:permet de créer des pièces pour équiper les cyborgs, des bombes, des champs d´énergies ( qui peuvent être utiliser par n´importe qui), etc... - salaire:1200 Z/c
Dompteur:peut dompter certains animaux qui pourront l´aider dans le combats, à se déplacer, cela dépend de l´animal - salaire:1200 Z/c

-métiers des dieux:

Enchanteur:permet d´enchanter toute sorte d´objets pour les améliorer, leur donner un effet de feu par exemple, ou de glace..., il peut aussi soigner +3PV seulement en combat - salaire:1300Z/c
Couturier:créer une tunique de Kaïoshin sur n´importe qui par le simple pouvoir de la pensée, tunique dont la déf est augmentée de 1 et la vitesse+2 aussi - salaire:1100 Z/c

-métier konutans:

Forgeron:permet de créer toute sortes d´arme blanche plus ou moins résistantes - salaire:1200 Z/c
Prêtre:permet de soigner n´importe qui de +10PV seulement hors combat, il peut aussi faire appel aux force de la nature lors des combats - salaire:1100 Z/c

metier santas:

Entraineur:peut utiliser un chapitre pour entrainer quelqu´un(mais il doit etre a cote de la personne)salaire:1200 Z/c
Sorcier:pendant un combat,il peut invoquer les forces santas pour eviter ou reduire la force d´une attaque
salaire:1000 Z/c

Les boutiques

boutique saiyen:

-armure saiyen ( défense +2) : 500 zénies pour saiyen uniquement
-scouter ( analyser la force de l´ennemi et des êtres à longu distance) : 50 zénies
-radar dragon ball : 30 000 zénies
-armure de commandant ( déf+4):1 000 Z pour saiyen uniquement
-armure spéciale ( déf+6 et for+2):4 000 Z pour saiyen uniquement
-armure royal effet:augmente la puissance des coups de poings ( déf+10 for+3 vit+1):10 000 Z pour saiyen uniquement
-armure ultime ( def+20 for+20 et vit+20):80 000 Z
-cape princière ( vit+1):400 Z
-gant saiyen ( def+1 et for+1):800 Z pour saiyen uniquement
-gant royal ( for+2 et vit+1): 500 Z pour saiyen uniquement
-botte saiyen ( vit+2):500 Z pour saiyen uniquement
-botte royal ( vit+3 et def+1):1 500 Z pour saiyen uniquement
-boule à 2 étoiles:100 000 Z

boutique namek:

-tunique de namek ( def+1 et vit+1):500 Z pour namek et cyborgs uniquement
-tunique de chef ( def+2 et vit+2):1400 Z pour namek et cyborgs uniquement
-tunique d´attaque ( def+1 et for+3):1500 Z
-cape lourde ( vitesse-1 défense+2) : 200 zénies ( vous ne pouvez vous en ésuiper si votre vitesse attein 0 par la suite) pour namek et Konutans uniquement
-cape de vitesse ( vit+5):2 000 Z pour namek et konutans uniquement
-cape ultime ( déf+50 for+20 et vit-10):40 000 Z
-bracelet namek effet:soigne 2PV à la fin du premier round ( def+1 et for+1):900 Z pour namek uniquement
-bracelet du chef effet:rend 15% de l´énergie à la fin du premier round ( déf+2):1 100 Z pour namek uniquement
-herbe ( redonne 5 points de vie): 100 zénies
-chaussure namek ( déf+1 et for+1):600 Z pour namek uniquement
-boule à 4 étoiles:100 000 Z

boutique terrienne ( cyborgs)

-nanomachine ( armure) ( déf+3):900 Z pour cyborg seulement
-nanomachine améliorée ( déf+5 et for+2):1600 Z pour cyborg seulement
-nanomachine ultime effet:conso d´énegie divisée par 2 ( déf+30 et for+20):45 000 Z pour cyborg seulement
-puce électronique ( pour les mains ( vit+1):300 Z pour cyborg seulement
-absorbeur ( pour les mains) effet:permet d´absorber l´énergie de n´importe quel etre organique ( déf+5 et for+5):20 000 Z pour cyborg seulement
-réacteur thermique ( pour le dos) ( vit+10):2 000 Z pour cyborg seulement
-jambe bionique ( vit+6):1 100 Z pour cyborg seulement
-bombe interne ( équipement à part) ( se sacrifier pour tuer tous les ennemis enoronnants):10 000 Z pour cyborg seulement
-boule à 7 étoiles:100 000 Z

boutique des dieux:

-tenue de dieu novice ( déf+1):100 Z
-tenue de dieu ( déf+5 et vit+1):1 900 Z
-tenue de dieu suprême ( déf+10 et vit+5):15 000 Z pour dieux uniquement
-tenue de roïkaïoshin effet:peut être utiliser pour regagner toute son énegie, mais cela prend 2 tours au combat ( déf+30 et vit+20): 50 000 Z ( rajoute utilise équipement dans la liste des coups possibles, à n´importe quel moment dans le combat en cours)
-voile magique ( pour le dos) effet:les boules de fau font 1,5 fois + de dégats ( déf+5 vit+5 et for+5):7 000 Z
-bottes ailées ( déf+5 et vit+8):10 000 Z
-gants de Kaïo ( déf+2 et for+3):3 000 Z pour dieux, konutans et nameks uniquement
-gants divins ( for+10):4 000 Z pour dieux et cyborgs uniquement
-potara:50 000 Z
-boule à 3 étoiles:30 000 Z

boutique konutan:

-épée de prêtre ( épée résistante):1000 Z ( rajoute coup d´épée dans la liste de coups possibles en tant qu´attaquant)
-épée magique ( épée résitante dont la lame est enflamée):5 000 Z ( rajoute coup d´épée dans la liste de coups possibles en tant qu´attaquant)
-ocarina ( effet inconu):2000 Z pour konutans uniquement
-tunique ( déf+3):600 Z
-super tunique ( déf+8):1 500 Z pour konutans et sayans uniquement
-ultime tunique effet:augmente la for de +5 quand attaquant, et la déf de +5 quand attaqué ( déf+30 et for+30):40 000 Z
-gants d´ambidextrie effet:peut équipé une épée dans chaque main ( for+10 et vit+5):6 000 Z ( rajoute double coup d´épée dans la liste des coups possible quand équipé de 2 épées, et en tant qu´attaquant seulement)
-bottes ( déf+2 et vit+2):1 000Z
-bottes de feu ( déf+5 et for+10):5 000 Z ( remplace coup de pied par coup de pied de feu dans la liste des coups possibles) pour konutans et cyborgs uniquement
-ration ( soigne +5 PV):100 Z
-boite mystérieuse ( contenu inconu):1000 Z

boutique santa:
-armure de feu(+2 attaque santas uniquement)500 Z
-armure d´eau(+2 defense santas uniquement)500 Z
-armure d´air(+2 vitesse santas uniquement)500 Z
-armure de terre(+2 vie santas uniquement)500 Z
-armure elementale(+4 vie,+4 vitesse,+4 attaque,+4 defense santas uniquement)10000 Z
-epee de dieu(+5 attaque santas uniquement)2000 zenies
-botte elementale(+10 attaque,+7vitesse) remplace coup de pied par coup de pied de feu,eau,vent,terre)12000 Z
-gant elemental(+13 defense,+2 vie,remplace coup de poing par coup de poing de feu,eau,vent,terre)10000 Z

Objets uniques ( ne peuvent être vendus):

-épée de Tapion ( épée très résistante):[pour conutan](c es trunks qui la manient donc sa devrait etre pour saiyens aussi)
-Zsword ( épée légendaire dite incassable):se trouve sur la planète des dieux, nécessite au moins 30 en force pour la manier [pour les dieux](c es gohan qui la manient donc sa devrait etre pour saiyens aussi)
-cape des enfers ( déf+10 et for+5):
-cape de Buu ( def+20):en possession de Buu
-armure de Bulma ( def+60):se trouve dans les ruines de la capsule corps
-epee ultime santa[pour santa](attaque+35,avoir 25 en force pour la manier):au sommet Yo de la planete santa
-force divine legendaire[puissance ultime]:(+100 att,+100 def,+100 vitesse,+50 vie,necessite 50 en tout pour l´avoir,desequipe tout vos objets):???{legende?}

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 13:31:09

Les supers attaques, ces dernière peuvent être apprise sur certaines planète en utilisant tout un chapitre, comme pour les points de stats.Evidemment,impossible d´apprendre ssj2 avant le 1!
Voici la liste:

Sur Terre ( il faut rester sur cette planète tout un chapitre pour apprendre ) :

kamehame ha ( vague déferlante):consomme 15% d´Energie:pour cyborgs et saiyens prix:1000 Z
kienzan ( attaque tranchante lente):conso 10% d´E:pour toutes les races prix1500 Z
Taioken ( aveugle l´ennemi, l´empêche d´attaquer pendant un tour s´il utilise une ataque au corps à corps) prix:1000 Z
power blitz ( champ d´énergie offensif):conso 20% d´E:pour cyborg prix:2000Z
kaioken x 20:+2 en tout,30%,2000 Z
kaioken x 40:+3 en tout,35%,3000 Z

Sur Namek:

makankosapo ( rayon transpersant):conso 15% d´E:pour Namek prix:1000 Z
chô-makankosappo ( makankosapo amélioré):conso 20% d´E:pour namek prix:1500 Z
makosen ( explosion d´énergie):conso 20% d´E:pour toutes les races prix:2000 Z
Super namek,+20 en tout,30%,2000 Z
Hyper namek,+30 en tout,35%,2500 Z

Sur Végéta:

final flash ( vague déferlante):conso 20 % d´E:pour saiyens prix:2000 Z
conon garric ( vague déferlante):conso 15% d´E:pour saiyens et Konutans prix:1500 Z
rafale Ki ( rafale de boules de feux):conso 20% d´E:pour toute les races prix:2500 Z
ssj1(10%ki,+1 chaque)2000 Z
ssj2(20%ki,+2 chaque)3000 Z
ssj3(30%ki,+3 chaque)4000 Z
ssj4(40%ki,+4 chaque)5000 Z
gorille(a la pleine lune)+5 de tout,mais incontrolable 6000 Z
fusion(necessite un allie)+6 de chaque 7000 Z

Sur Konut:

Priest Wave ( vague déferlante):conso 15%d´E:pour konutans prix:1000 Z
esquive 100% ( esquive l´attaque a 100% de chance):conso 15%d´E:pour konutans ( seulement en tant qu´attaqué et possible n´importe quand lors de cette phase) prix:3000 Z
Mystic eye ( projette un rayon des yeux):conso 20% d´E:pour konutans et dieux prix:2000 Z

Sur le Kaïoshinkaï:

gekiretsu shin mo ho ( vague deferlant avec 2 mains):conso 15% d´E:pour dieux prix:1500 Z
shogekiha ( vague déferlante inévitable):conso 25% d´E:pour dieux prix:2500 Z
contrôle Ki ( utilise une attaque utilisant soit 10%, 20% ou 30% au choix, peut être utiliser au 1er, 3e et/ou 4e tour):pour toutes les races prix:2000 Z

Sur la planete Santa:

Kantao:(attaque du soleil,ne marche qu´au soleil)2,3,4eme tour,40% ou moins,2500 Z
Kentao:(attaque de la lune,les nuit de lune,meilleur a la pleine lune)2,3,4eme tour 30% ou moins 2000 Z
Kintao:(attaque des etoiles,les nuit etoilees)2,3,4eme tour,20% ou moins 1500 Z
Kontao:(attaque des nuages,marche avec les nuages)2,3,4eme tour,10% ou moins 1000 Z
Garde santa:reduit de 50% l´attaque adverse,3000 Z
Telekinesie:fais bouger des objets avec l´esprit et les envoie a distance sur l´adversaire,a tout les tours,25 %,1700 Z
Arret mystique:l´adversaire ne peux plus bouger et rate son attaque,1er,2eme tour,3000 Z
super santa(10%ki,+1 chaque)2000 Z
hyper santa(20%ki,+2 chaque)3000 Z
mega santa(30%ki,+3 chaque)4000 Z
giga santa(40%ki,+4 chaque)5000 Z
phenix legendaire(au zenith)+5 de tout,mais incontrolable 6000 Z
fusion avec l´epee,necessite un partenaire,+6 en tout 7000 Z

FICHE SANTA:Tout le monde me demande des infos sur les santas,en voici en voila!

Les santas sortent tout droit de mon imagination.Un jour,j´ai eu idee de ce peuple et je n´ai cesse de l´ameliorer,j´ai rajouter des attaques,des transfos...Ils ont de longs cheveux leur arrivant a la taille,et au milieu du front,un crisatl qui peut etre rouge,bleu,vert ou jaune en fonction de la force de celui qui le detient.Leur peau est bleu,mais pas ecaille,et des ailes peuvent leurs pousser dans le dos.

Voila,vous avez un aperçu des santas,alors,a vous de jouer!

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 13:41:42

vous etes ou?sa sert a rien de faire une bonne fic rpg si personne regarde!

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 13:47:50

c´est le debut de la fin,les gars!

vegeta_bigbang2
vegeta_bigbang2
Niveau 4
14 août 2005 à 14:26:17

c un peu long ? ? non??

vegeta_bigbang2
vegeta_bigbang2
Niveau 4
14 août 2005 à 14:27:52

bon il ya po moyen de faire un petit resumer g po envie de tout lire

Sephiworld
Sephiworld
Niveau 8
14 août 2005 à 14:31:53

J´aime pas le concepte, si tu veux te défoulé a faire des RPG prend RPG Maker

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 14:40:05

vegeta :d) on dirait pas mais sa se lit vite!yen a la moitie que tu lis pas :lol: en gros tu choisis ta race,tu ajoute 5 pts a ceux qui y sont deja,tu prends un metier et on te fait tes chapitres!

vegeta_666
vegeta_666
Niveau 7
14 août 2005 à 15:23:28

je minscri magicnos ki
fait parti de ton equipe?
Saiyens
vie:30
for:3
def:3
vit:3
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire:BARMAN
place :4

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 15:24:58

je suis tout seul,mais dieu-vegeto et les autres vont arriver pour m´aider

vegeta_666
vegeta_666
Niveau 7
14 août 2005 à 15:38:01

ok sa va etre de la bombe se rpg

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 15:39:52

avec un membre?

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 15:40:25

tu pourrais faire de la pub,ça m´aiderait
:merci:

-_-LINK-_-
-_-LINK-_-
Niveau 10
14 août 2005 à 15:40:34

-_-LINK-_-
Saiyens
vie:20
for:2
def:2
vit:1
Z:2000
objets:
corps
dos:
bras:
pieds:
métier+salaire: Technitien
place :5

vegeta_666
vegeta_666
Niveau 7
14 août 2005 à 15:41:08

sa vas venir le nombre daderent fait mon chapitre si ta rien na faire

vegeta_666
vegeta_666
Niveau 7
14 août 2005 à 15:42:26

ok est ke il yaura des surprise apres le chapitre 5

-_-LINK-_-
-_-LINK-_-
Niveau 10
14 août 2005 à 15:42:56

1- magicnos les chapitre c´est toi qui les fait?
2- Sommes nous en groupes?

Magicnicos
Magicnicos
Niveau 10
14 août 2005 à 15:47:10

SAIYANS ( SAIYA-JIN) :

Nom: Baddack
vie: 25
ki: 15
for: 17
def: 14
vit: 11
Z: 300
objets: Gants sayens, bottes sayennes, armure sayenne
arme: -------------
corps: Super tunique
Dos: Cape princiere
Mains: Gants d´ambidextrie
bras: ---------------
Pieds: Bottes royales
métier+salaire: Barman -> pas d´effet ( 1600 Z/c) - ( si vous utilisez tout un chapitre pour travailler le salaire devient 3200 Z/c)
techniques: ------------------
chapitre: 5 Page: 12
choix: Je cherche des gens puissants. ^^

nom: Trunk41182 ( hiberne)
vie: 35
ki: 15
for: 3
def: 2
vit: 3
Z: 5100
objets: -------------
arme: --------------
corps ------------------
dos: ----------------------
mains: -----------------
bras: -----------------
pieds: ------------------
métier+salaire: Combattant ( 1200 Z/c)
techniques: ---------------
chapitre: 3 Page 4
choix: ------------------

nom: Catin
vie: 15
ki: 15
for: 5
def: 6
vit: 6
Z: 3850
objets: scouter
arme: ----------------
corps: armure saiyen
dos: cape princière
mains: gant saiyen
bras: --------------
pieds: botte saiyan
métier+salaire: Combattant ( 1200 Z/c)
techniques: ------------------
chapitre: 4 page: 8
choix: m´entrainer pour apprendre le final flash

Nom: Ekukas ( hiberne)
vie: 25
ki: 15
for: 5
def: 3
vit: 2
Z: 2700
objets: -------------
armes: -------------
corps: ----------------
dos: -----------------
mains: ------------------
bras: -----------
pieds: ---------------------
métier+salaire: Combattant ( 1200 Z/c)
techniques: ------------------
chapitre: 1 Page: 4
choix: --------------------

Nom: Dieu-vegeto
vie: 25
ki: 15
for: 4
def: 2
vit: 4
Z: 2050
objets: scouter + 1 senzu
corps: -----------
dos: ---------------
mains: -------------
bras: ------------
pieds: ------------
métier+salaire: Barman -> pas d´effet ( 1600 Z/c) -> ( si vous utilisez tout un chapitre pour travailler le salaire devient 3200 Z/c)
chap.: 1 Page: 6
choix: je fais un tournoi

    • ******************************

NAMEKS ( NAMEK SEI-JIN) :

Nom: Kamiccolo
Vie: 20
KI: 20
For: 4
Déf: 3
Vitesse: 4
Z: 3400
Objets: -----------
Armes: ----------
Corps: --------------
Dos: ---------------
Mains: -----------------
Bras: ----------
Pieds: ----------------
Métier+Salaire: Guérisseur ( 1200 Z/c)
Techniques: Bakuri Ki Ma Ha
Chap.: 2 Page: 8
Choix: parler aux Konutans

Nom: Yupavel
vie: 30
ki: 20
for: 4
def: 2
vit: 4
Z: 3400
objets: -------------
armes: -------------
corps: -----------------
dos: -----------------
mains: -----------------
bras: ------------
pieds: -------------
métier+salaire: Dompteur ( 1200z/c)
techniques: --------------
chapitre: 2 Page 9
choix: mediter

    • ******************************

CYBORGS ( JINZOUNINGEN ANDROÏD) :

    • ******************************

DIEUX ( KAÏOH) :

Nom: Darkvulcane(hiberne)
vie: 30
ki: 30
for: 3
def: 7
vit: 5
Z: 3200
objets: -------
armes: -----------
corps: tenue de dieu
dos: ------------------
Main: -----------------
bras: -----------------
pieds: -----------------
métier+salaire: Enchanteur ( 1300 Z/c)
Techniques: ----------------
chapitre: 1 Page: 4
choix: aller voir la cause de la guerre

    • ******************************

KONUTANS ( KONUTSU) :

nom: Nawre
vie: 30
KI: 10
for: 13
def: 6
vit: 10
Z: 2200
objets: potion de verveine
armes: epee de pretre
corps: -------------
dos: ----------------
mains: gants d´ambidextrie
bras: -----------------
pieds: bottes
métier+salaire: Forgeron ( 1200 Z/c)
Techniques: --------------
chap.: 6 Page: 12
choix: Aller sur namek

    • ******************************

SANTAS ( SANTALG) :

    • ******************************

Reste donc :

- 3 places chez les Saiyens.

- 5 places chez les Nameks.

- 3 places chez les Cyborgs.

- 2 places chez les Dieux.

- 5 places chez les Konutans

- 5 places chez les Santas

vegeta_666
vegeta_666
Niveau 7
14 août 2005 à 15:48:47

tu ma pas inscrit ? je vai faire de la pub en attendant

-_-LINK-_-
-_-LINK-_-
Niveau 10
14 août 2005 à 15:50:06

moi non plus tu ma pas inscrit :snif:

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