Action des poursuiveurs
Chaque poursuiveur qui désire attraper le Souafle en tout début de match doit dire: Attrape souafle⁄. Celui qui est le plus rapide obtient la balle.
Pour faire une passe, le poursuiveur doit lancer la balle à un des ses partenaires en disant: Passe à machin/
Le partenaire machin doit répondre à la passe en disant: Réception réussie/. Si un adversaire poursuiveur plus rapide lance: Interception souaffle⁄ la balle lui appartient.
Pour tirer, le poursuiveur doit dire : Lance souafle⁄. Pour marquer ( 10 points) il doit dire ensuite : Marque/ avant que le gardien est le temps de dire: Arrêt du souaffle⁄
ATTENTION, pour tirer les poursuiveurs doivent obligatoirement avoir fait AU MOINS UNE PASSE ENTRE EUX, sinon c´est pénalité
Actions des gardiens
Durant le match, les gardiens doivent être très attentifs à la moindre action des poursuiveurs car lorsqu´un poursuiveur adverse lance une attaque: Lance souafle⁄, le gardien doit riposter en disant: Arrêt du souafle⁄ avant que le poursuiveur est le temps de dire Marque/ sinon c´est 10 points pour l´équipe adverse!
Si la balle est stoppée par le gardien, celui-ci la remet en jeu en disant: Remise du souafle⁄
Le jeu reprend et c´est au premier des poursuiveurs de lancer: Attrape souafle⁄ pour poursuivre le match.
Actions des batteurs:
A n´importe quel moment du match, les batteurs peuvent lançer un cognard sur un de leur adversaire en disant: Cogniard sur machin/
Le joueur visé doit éviter le cognard en disant: Attaque ratée/ avant que le batteur est le temps de dire : Attaque réussi⁄.
Si le joueur visé est touché, il est exclu de la partie pendant 2 minutes.
Penalité
Durant le match l´arbitre peut mettre des penalty lors de fautes telles que :
-mauvaise action ( exemple : attrape souafle⁄ au lieu de attrape vif d´or⁄)
-action à la place d´un autre joueur
-Tir d´un poursuiveur sans avoir fait au moins une passe à son coequipier
-comportement agressif durant le match...
Dans ce cas, l´équipe fautive perd 10 points, c´est pour cela qu´il faut bien connaître les règles et bien s´entraîner avant un match.
⁄!\ L´arbitre peut interrompre la partie provisoirement en cas de foutoir en disant STOP, dans ce cas toutes les actions doivent être arrétés
L´attrapeur
Attrapeur:
Lorsque l´arbitre dit apparition du vif d´or" c´est le premier des deux attrapeur qui dit attrape vif d´or/ et ce, avant que l´arbitre dit " disparition du vif d´or"
Quand le vif d´or est attrapé le match prend fin et le joueur qui l´a attrapé fais gagner 150 pts à son equipe.