En ce moment, j´ajoute des champs dans la table des sorts
Un sort possède les attributs suivants, qui seront examinés par cast_spell() avant lancement :
ID : Le numéro ID unique du sort
Niveau : Niveau nécessaire pour lancer le sort
Sort : Le nom du sort
Type : Type de sortilège (Offensive, Protection, Buff, etc)
RP : Réussite Potentielle exprimée en %. Pour les sorts réussissant presque tout le temps, elle est de 95%, sinon, elle tourne autour des 30-50%
Loading_time : Temps de chargement du sort, en millisecondes
Unloading_time : Temps de déchargement du sort, en millisecondes
Recurrence_time : Temps d´indisponibilité du sort, en millisecondes
Direct_dmg : Dommages directs infligés à l´ennemi
Debuff_duration : Le temps pendant lequel le débuff agit, en millisecondes
Debuff_dmg : Dommages récurrents du débuff sur l´ennemi
Debuff_effects : Effets secondaires du débuff sur l´ennemi
Direct_heal : Soin direct apporté au lanceur
Buff_duration : Le temps pendant lequel le buff agit, en millisecondes
Buff_heal : Soin récurrent du buff sur le lanceur
Buff_effects : Effets secondaires du buff sur le lanceur
Defense : Si l´ennemi est protégé par un sort de bloquage supérieur en niveau à ce nombre, le sort sera détruit
Reflexion : Si l´ennemi est protégé par un sort de réfexion supérieur en niveau à ce nombre, le sort sera renvoyé
Bump : Indique si le sort peut ricocher ou non
Beta : Si le champ est rempli, seul le membre dont le pseudo est inscrit dans ce champ peut manier ce sort
Aide : Texte d´explication du sort, qui sera prochainement utilisé dans le Visionneur de Sorts en ligne