Ryder ~> *quadridimensionnel
Le principe est simple : un tableau, à la base, c´est un variable normale ($var), sauf qu´elle contient d´autres variables normales au lieu de contenir des infos.
$variable : "Exemple"
$array : (array) (c´est un tableau, il ne "contient" rien de "concret")
$array[0] : "Exemple 1" (clé 0 du tableau $array)
$array[1] : "Exemple 2" (clé 1 du tableau $array)
Eh bien, un tableau tridimensionnel a la particularité de contenir des...TABLEAUX
Qui contiennent eux-même des variables ^^
$array : (array) (c´est un tableau tridimensionnel, il ne "contient" rien de "concret")
$array[0] : (array) (c´est un tableau, il ne "contient" rien de "concret")
$array[0][0] : "Exemple 1.1"
$array[0][1] : "Exemple 1.2"
$array[1] : (array) (c´est un tableau, il ne "contient" rien de "concret")
$array[1][0] : "Exemple 2.1"
$array[1][1] : "Exemple 2.2"
Et enfin (en fait, on peut faire ça à l´infini, mais à ce stade, c´est déjà pas mal
), on a les tableaux quadridimensionnels : Ce sont des variables contenant des tableaux contenant des...TABLEAUX
Qui contiennent eux-même des variables ^^
$array : (array) (c´est un tableau quadridimensionnel, il ne "contient" rien de "concret")
$array[0] : (array) (c´est un tableau tridimensionnel, il ne "contient" rien de "concret")
$array[0][0] : (array) (c´est un tableau, il ne "contient" rien de "concret")
$array[0][0][0] : "Exemple 1.1.1"
$array[0][0][1] : "Exemple 1.1.2"
S1B ~> Flemme 