Pour vous, je décortique le système de jeu de Deadlocked en utilisant des screens de vidéos. Attention, il n´est pas définitif !
Les screens sont en 320*240.
Première image : http://img71.echo.cx/img71/2921/rd10ed.jpg
C´est ce qui est général. Nos vies sont représentées par la barre rouge en haut de l´écran. Je trouve cela moins pratique que l´ancien système utilisé dans le 3
Le système de permutation d´arme avec la touche triangle est toujours le même. 3 armes peuvent être permutées.
Il y´a toujours nos chers boulons.
Une carte, en bas à droite de l´écran, situe les alliés et les ennemis.
En bas à droite se trouve... Tadaa ! Le système de commande des robots alliés. Dans un exemple ultérieur, il sera plus complet.
Seconde image :
http://img144.echo.cx/img144/1221/rd21zl.jpg
Cela représente surtout le sélect-prompt ( ou sélection rapide). Le sélect-prompt est maintenant en haut à droite de l´écran ( alors qu´il était simplement à gauche avant), mais nous permet toujours de choisir une arme parmi 8 possibles ( il y´a 9 cases vides mais la case centrale le sera toujours, et nous avons 5 armes dans cet exemple).
Troisième image :
http://img226.echo.cx/img226/5719/rd39dt.jpg
Cela montre comment nos armes reçoivent des munitions. Le texte n´est plus dans une " boîte" ( mais c´est une version antérieure à la version finale). C´est Gadgetron qui sera le fournisseur d´armes et de munitions pour la 3ème fois en 4 épisodes.
Quatrième image :
http://img60.echo.cx/img60/4624/rd48aq.jpg
Les commentaires du présentateur sont non seulement dits mais ils sont en plus marqués en haut de l´écran, au-dessus de notre barre de vie et de notre barre d´expérience.
Voilà, plus d´images bientôt !