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La photo de l’écrivain
http://img94.echo.cx/my.php?image=p70600444fv.jpg
Y’a le reflet des lunettes mais ça devrait aller !
Pour la voir à l’endroit, faites un copier/coller sous Paint. Enregistrer la photo sous le bureau. Aller sur votre bureau et faites un clique droit sur l’image puis faites « Aperçu ». Vous pourrez changer l’orientation de la photo.
La clé au stade 5 d’évolution de base
http://img250.echo.cx/my.php?image=img02641os.jpg
Il faut pas s’attendre à du grand art !
C’est moi qui l’ai dessiné mais on arrive malgré tout à reconnaître…
Description armes, gadgets, armure etc…
Clé ~~>
Nv1 : Clé permettant de détruire des ennemis. Elle est plus résistante que l’ancienne version.
Nv2 : La clé peut renvoyer les tirs ennemis.
Nv3 : La clé absorbe l’énergie vitale de l’ennemi une fois celui-ci vaincu afin de la redonner à Ratchet.
Nv4 : La clé peut fournir des munitions aux armes choisies
Nv5 : La clé est munie de pointes tranchantes permettant de transpercer un ennemi une fois celle-ci envoyée.
Plus : Le pouvoir dévastateur permet de déclencher une « folie » à Ratchet. Il peut déclencher une attaque dévastatrice différente à chaque fois.
La clé peut disposer de 4 manches et peut également envoyer des boules d’énergie sur les ennemis. Ces boules d’énergie peuvent avoir plusieurs modifications : décharge, tête chercheuse etc…
Rayonator ~~>
Nv1 : Cette arme envie un puissant rayon d’énergie sur l’ennemi
Nv2 : Il absorbe l’énergie vitale des ennemis pour gagner en puissance. Plus les ennemis détruits sont puissants, plus le Rayonator fera un tir puissant.
Nv3 : Il a un plus grand champ d’action.
Nv4 : Il peut envoyer 2 rafales d’énergie qui rebondissent sur les miroirs.
Nv5 : Les balles sont à tête chercheuse et électrocute les ennemis alentour.
Rebondi-ball ~~>
Nv1 : Cette arme envoie une balle qui rebondit sur tous les murs ou objets jusqu’à rencontrer un ennemi.
Nv2 : L’arme peut envoyer deux balles sans attendre que la première se soit arrêtée.
Nv3 : L’arme peut envoyer autant de balles que souhaité jusqu’à ce que le chargeur soit vide et sans attendre que les autres balles se soient arrêtées.
Nv4 : Les balles transpercent les ennemis.
Nv5 : Les balles possèdent des micro capsules qui s’activent pour libérer de l’électricité au contact d’un ennemi.
Double-uzi ~~>
Nv1 : Une mitraillette dans chaque main pour pouvoir tirer deux fois plus vite et deux fois plus fort !
Nv2 : Les tirs envoyés possèdent une modification décharge.
Nv3 : Les tirs ricochent sur les murs et les ennemis.
Nv4 : Les tirs ricochent sur tous les murs et ne s’arrêtent pas jusqu’à rencontrer un ennemi.
Nv5 : L’arme tire des balles de plasma bleues. Elle possède les même caractéristiques que les autres niveaux.
Lasérator ~~>
Nv1 : Cette arme tire une balle laser.
Nv2 : Le Lasérator est équipé d’une visée laser.
Nv3 : La cadence de tir a augmenté.
Nv4 : Les balles tirées électrocute les ennemis alentour.
Nv5 : Les balles tirées rebondissent sur les ennemis alentour. Ils se prennent donc une balle + de l’électricité.
Chiens enragés ~~>
de petites bêtes féroces à votre service ! Ce gant à monstres envoie un chien enragé que vous pouvez contrôler. Vous pouvez lui dire : d’attaquer, d’attendre, de te suivre, de faire une attaque spéciale et enfin de détruire certaines choses.
Lance-miroir ~~>
Gadget envoyant un miroir qui tient en l’air pour que les balles ou les objets rebondissent dessus.
Amure Forotech ~~>
L’armure Forotech utilise la technologie des microcellules pour absorber jusqu’à 33% de dégâts infligés.
Armure Firelec ~~>
Une armure combinant la puissance du feu et de l´électricité pour créer une armure qui peut servir d´arme! A chaque ennemi vaincu, une partie des nanomites libérés est stockée dans cette barre. Une fois un certain nombre d´ennemis vaincus, l´armure peut libérer une attaque de feu ou d´électricité au choix! En plus, elle peut absorber jusqu´à 50% des dégâts infligés.
Armure Fantasox ~~>
Une alliance d’Infernox, de Titanium, de Platinium et de Carbonox. L’Infernox donne à l’armure une puissance de feu. Le Carbonox donne de la beauté à cette armure et les Titanium et Platinium donnent de la résistance. Une armure qui couvre jusqu’à 93% des dégâts infligés par la technologie des microcellules améliorées. Celles-ci absorbent 93% des dégâts, tu ne subiras donc que 7%.
Mégaswing ~~>
Le Mégaswing possède les mêmes caractéristiques que l’Hyperswing sauf qu’il peut s’accrocher à des barres métalliques et rebondir sur les miroirs.
Turboblaster ~~>
Nv1 : Le Turboblaster en voie des missiles qui explose en formant des explosions nucléaires.
Nv2 : Le Foudroyoblaster tire des missiles contenant un gaz paralysant qui paralyse l´ennemi pendant 5 secondes.
Nv3 : Le Firoblaster envoie des missiles enflammés qui brûle l´ennemi et il continue à souffrir.
Nv4 : L´Electroblaster envoie des missiles qui électrocute l´ennemi et envoie des décharges électriques aux ennemis alentour.
Nv5 : Le Glaçoblaster envoie des missiles contenant un liquide gelé qui transforme l´ennemi en glaçon.
Nv6 : Le Plasmoblaster envoie des missiles qui envoient du plasma sur l´ennemi. Celu-ci continue de souffrir et en en fait profiter les autres ennemis en envoyant des décharges de plasma.
Nv7 : Et enfin le Finaloblaster envoie des missiles de plus grandes taille contenant du gaz paralysant, du feu, de l´électricité, du liquide gelé et du plasma qui explose sur l´ennemi en le paralysant 5 secondes, en continuant à la faire souffrir, en l´électrocutant, en le gelant et en envoyant des décharges de plasma sur ces coéquipiers.
T.E.L.T.4 ~~>
Cette arme envoie plusieurs rafales d’énergie simultanément. Ces rafales peuvent transperser les murs et les objets. Elles électrocutent les ennemis et leur jettent également de l’acide. Elles sont à tête chercheuse.
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