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Liste des sujets

§*La Thug Academy*§

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:40:35

alors donne ta stratégie

quesque tu fais quoi

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:41:36

Donnez ma stratégie c´est pas mon truc...
Je vais essayer quand même :)

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:43:28

Je passe discrètement derrière les Paramitiens puis j´escalade la tourelle flotttante.
Je veux ouvrir cette tourelle mais elle est fermée et y´a aucun moyen de l´ouvrir :(

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:45:34

tu trouve le chef des paramitiens encor en vie il as une carte pour ouvrire les cellules , helas ils est protége par 50 autres paramitiens ,

de l´autre cotés ya un paramitien qui possède une clé d´une cellule tu pourrai en liberer un pour qu´il t´aide

quesque tu fais ? ?

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:48:13

Je libère un Thug pou qu´il m´aide, je libérerai les autres plus tard :sournois:

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:52:13

tu vas discrétement vers lui , tu prend la clé , malheuresement tu es repéreé malgrés ca tu libère le thug il sort avec le t.e.l.t est detruit tpous les enemies , mais le telt est a court de munitions , le chef paramitien plus fort que jamais s´adresse devant toi

quesque tu fais ? ?

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:53:46

Je prends ma Tempête N60 jusqu´à ce qu´il n´ait plus de munitions.
Ensuite je le tappe avec ma clé électrique jusqu´à ce qui meurt ( si jamais il meurt :o)) )

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:55:52

tu mitraille à fond , puis l´éléctrocute avec ta clé , helas il se lève tu monte sur lui et lui arrache les yeux , , et il tombe par terre

quesque tu fais

PS : il n´est pas mort alors prudance

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
28 juin 2005 à 19:57:06

Saleté :diable:

Je me dirige du côté de sa tête, je prends ma clé électrique et je lui transperce la tête avec :diable:

Et là il est mort :o))

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:02:11

Je dois partir, je continuerai la mission plus tard :-(

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:07:42

au moment ou tu veux lui transpércer la clé de ca tête ces deux autres yeux deviennent bleu et lancent un laser très puissant , qui est infini il t´enlève 20 nanos , un autre comme celui là et( tu vas à l´hopitale .
doncle thug fait ce qu´il peut mais lui lil a que 10 nanos alors il est mort quesque tu fais

DAXTER921
DAXTER921
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:08:10

:salut: tou le monde

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:08:22

atention , si tu perd plus de 20 thug , la mission est échouée

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:08:58

salut dax , alors tu veux t´inscrire ? ?

DAXTER921
DAXTER921
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:10:27

oué je veut bien mé je sé pa c koi

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:11:07

tinquiette je vais te mettre les règles

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:11:45

voila les règles
bienvenu dans la thug academy ! !
dans cette academy vous recevrez des cours par moi dans le but de devenir un thug digne de se nom pour cela :
vous ferez des missions récompensée pa des points, armes armures , vaisseaux, nano etc......

les points :

vous gagnez des points lorsque vous gagnez des missions selon sa difficultée et votre stratégie. lorsque vous atteindrez 2000 points vous serez un thug digne de se nom.
avant de faire des misions en vrai vous les fairez dans un simulateure j´usqua atteindre 100 points.
la diférence est que vous pouvez faire marche arrière et que vous gagner moin de points que dans les vrais missions .
si vous échouz dans une mission vous perdez des points , armes etc.....
dans l´academy chaqun dit choisir un rôle , mécano medcin inventeure etc... il sera récompenser selon ce qu´il a fait
si vous êtes à court de nano vous irez à l´hopitale et ca vous couteras très chère
les points detérmine la possibiltée d´achat donc :
0 25 : armes + clés
25 75 : + gadjets
75 200 : + upgardes d´armes
200 350 : + vaisseaux + armures
350 500 : + upgardes de vaisseaux
500 700 : + véhicules
700 800 : + amélioration de véhicules
800 1200 : + robots
1200 1500 : armures de haute qualitée
les points détermine aussi la difficultée des missions

lorsque vous choisirez une mission je vous donnerez la situation et des choix de stratégie , vous pouvez aussi faire la votre.

voila :) :) :p)

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:12:29

quand tauras tous lue et compris je te ferai la listes des choses que tu peux acheter :ok:

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:13:26

voila les armes et les clés , car ces tous ca que tu peux acheter pour l´instant :

les armes :

r&3
Foudroyeur : 2.000 Boulons
Type : Artillerie lourde
Puissance : 4 – Portée : 3m – Munitions de base : 30
Upgrade V2 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Acide, + 10% Por, + 1 Pui
Upgrade V3 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Vérouillage, + 10% Por, + 1 Pui
Upgrade V4 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Electricité, + 10% Por, + 2 Pui
Upgrade V5 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Rayon ( 10-Mun), + 20% Por, + 2 Pui
Lances-Grenades : 2.000 Boulons
Type : Bombe
Puissance : 20 – Portée : 10m – Munitions de base : 8
Upgrade V2 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Acide, + 10% Por, + 4 Pui
Upgrade V3 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Vérouillage, 10% Por, + 6 Pui
Upgrade V4 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Rayon d’explosion +, + 10% Por, +10 Pui
Upgrade V5 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Mini-missiles, + 20% Por, x2 Pui
Tempte N60 : 3.500 boulons
Type : Artillerie légère
Puissance : 2 – Portée : 20m – Munitions de base : 150
Upgrade V2 : + 25 Mun - + 10% Pré – Au choix : Tirs ricochant, + 10% Por, + 2.5 Pui
Upgrade V3 : + 25 Mun - + 10% Pré – Au choix : Vérouillage, + 10% Por, + 2.5 Pui
Upgrade V4 : + 50 Mun - + 10% Pré – Au choix : Electricité, + 10% Por, + 5 Pui
Upgrade V5 : + 50 Mun - + 10% Pré – Au choix : Cadence de Tir, + 20% Por, + 10 Pui
Fouet Plasma : 5.000 Boulons
Type : Corps à Corps
Puissance : 4 – Portée : 5m – Munitions de base : 25
Upgrade V2 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Immobilisation, + 10% Por, + 1 Pui
Upgrade V3 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Groupé, +10% Por, + 2 Pui
Upgrade V4 : + 5 Mun - + 10% Pré – Au choix : Onde de Choc, + 10% Por , + 3 Pui
Upgrade V5 : + 10 Mun - + 10% Pré – Au choix : Onde de chocs x2, + 20% Por, + 4 Pui
Infecteur : 7.500 Boulons
Type : Autoguidés
Puissance : 18 – Portée : 10m – Munitions de base : 15
Upgrade V2 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : x2 Infecteur, + 10% Por, + 6 Pui
Upgrade V3 : + 3 Mun - + 10% Pré – Au choix : Division, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V4 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Folie Accentuée, + 10% Por, + 12 Pui
Upgrade V5 : + 2 Mun - + 10% Pré – Au choix : Bombe, + 20% Por, + 14 Pui
Hydrocracheur : 15.000 Boulons
Type : Artillerie légère
Puissance : 20 – Portée : 10m – Munitions de base :
Upgrade V2 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : + 1 Vérouillage, + 10% Por, + 4 Pui
Upgrade V3 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : + 1 Vérouillage, + 10% Por, + 4 Pui
Upgrade V4 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : + 1 Vérouillage, + 10% Por, + 4 Pui
Upgrade V5 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Acide, + 20% Por, + 8 Pui
Fusil-Flux : 15.000 Boulons
Type : Sniper
Puissance : 30 – Portée : 50m – Munitions de base : 10
Upgrade V2 : + 2 Mun - + 10% Pré – Au choix : Traverse, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V3 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Verrouillage, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V4 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Explosion, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V5 : + 3 Mun - + 10% Pré – Au choix : Acide, + 20% Por, + 30 Pui
Annhilateur : 17.500 Boulons
Type : Artillerie lourde
Puissance : 50 – Portée : 20m – Munitions de bases : 20
Upgrade V2 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Electricité, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V3 : + 2 Mun - + 10% Pré – Au choix : Mines, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V4 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Verrouillage, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V5 : + 3 Mun - + 10% Pré – Au choix : Acide, + 20% Por, + 20 Pui
Lances-Holoboucliers : 3.500 Boulons
/
Durée : 30s – Portée : 10m – Munitions de base : 8
Upgrade V2 : + 1 Mun - + 25% Durée – Décharge
Upgrade V3 : + 1 Mun - + 25% Durée – Aspire-vie
Upgrade V4 : + 1 Mun - + 25% Durée – Redonne-vie
Upgrade V5 : + 1 Mun - + 25% Durée – Défense explosive
Lamodisque : 17.500 Boulons
Type : Projectile
Puissance : 50 – Portée : 15m – Munitions de base : 25
Upgrade V2 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Division deux, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V3 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Electricité, + 10% Por, + 10 Pui
Upgrade V4 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Vérouillage, + 10 Por, + 10 Pui
Upgrade V5 : + 0 Mun - + 10% Pré – Au choix : Division ricochet x4, + 20% Por, + 20 Pui
Fissurateur : 20.000 Boulons
Type : Projectile
Puissance : / – Portée(attirance) : 3m – Munitions de base : 8
Upgrade V2 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Combinaisons, + 10% Por
Upgrade V3 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Décharge(5 Pui), + 10% Por
Upgrade V4 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Vérouillage, + 10% Por
Upgrade V5 : + 1 Mun - + 10% Pré – Au choix : Explosion(10 Pui), + 20% Por
Canardator : 7.500 Boulons
Type : Corps à Corps
Portée : 5m – Vitesse : ~ Petit ~ 4 sec. ~ Moyen ~ 8 sec. ~ Enorme ~ 16 sec.
Upgrade V2 : Oeuf Explosif- 0.5 sec. ~ Petit ~ - 1 sec. ~ Moyen ~ - 2 sec. ~ Enorme ~
Upgrade V3 : Oeuf-Missile- 0.5 sec. ~ Petit ~ - 1 sec. ~ Moyen ~ - 2 sec. ~ Enorme ~
Upgrade V4 : Canard attaquent- 0.5 sec. ~ Petit ~ - 1 sec. ~ Moyen ~ - 2 sec. ~ Enorme ~
Upgrade V5 : Canard Kamikaze- 0.5 sec. ~ Petit ~ - 1 sec. ~ Moyen ~ - 2 sec. ~ Enorme ~

R et C 2 :

Lanceur : 2.000 Boulons
Type : Artillerie légère
Puissance : 2 - Portée : 20m – Munitions de base : 200
Bombe Gravitationnelle : 2.000 Boulons
Type : Bombes
Puissance : 22 - Portée : 10m – Munitions de base : 6
Cracheur d’étoiles : 3.500 Boulons
Type : Projectile
Puissance : 2 - Portée : 15m – Munitions de base : 30
Arme Chercheuse ( HK22) : 7.500 Boulons
Type : Projectile
Puissance : 5 - Portée : 20m – Munitions de base : 25
Vaporisator : 15.000 Boulons
Type : Sniper
Puissance : 40 - Portée : 40m – Munitions de base : 6
Mini-tourelle : 10.000 Boulons
Type : Autoguidés
Puissance : 5(le coup) – Portée : 15m(tir) 5m(lancée) – Munitions de base : 10
Upgrade V2 : + 1 Mun - 10% Pré – Au choix : + Durée, + 10% Por, + 20 Pui
Pistolet Bombardeur : 6.000 Boulons
Type : Artillerie Lourde
Puissance : 5 - Portée : 5m - Munitions de base : 35
Barrière Tesla : 25.000 Boulons
/
Puissance Défensive : 30 - Portée : / - Munitions de base : 5
Kilonoïdes : 10.000 Boulons
/
Puissance : 1 - Portée : / - Munitions de base : 8
Pistolet à Lave : 7.500 Boulons
Type : Corps à Corps
Puissance : 15(la seconde) - Portée : 10m - Munitions de base : 200
Rebondisseur : 18.000 Boulons
Type : Bombes
Puissance : 5(l’unité) - Portée : 7m - Munitions de base : 25
Lance Mini-roquettes : 15.000 Boulons
Type : Artillerie Lourde
Puissance : 45 - Portée : 30m - Munitions de base : 20
Tempête Plasma : 30.000 Boulons
Type : Artillerie lourde
Puissance : 65 - Portée : 25m - Munitions de base : 15
HoverBombeur : 10.000 Boulons
Type : Bombes
Puissance : 10 - Portée : 30m - Munitions de base : 10
Arachnorobot : 15.000 Boulons
Type : Guidés
Puissance : 20 - Portée : / - Munitions de base : 8
Moutonator : 7.500 Boulons
Type : Corps à Corps
Portée : 7m – Vitesse : ~ Petit ~ 5 sec. ~ Moyen ~ 10 sec. ~ Enorme ~ 20 sec.

R et C 1 :

Gant à Bombes : 1.000 Boulons
Type : Bombes
Puissance : 5 - Portée : 6m- Munitions de base : 40
Pyrolanceur : 2.500 Boulons
Type : Corps à Corps
Puissance : 5(la seconde) - Portée : 3m - Munitions de base : 240
Plasmo-Mitrail : 2.000 Boulons
Type : Artillerie légère
Puissance : 2- Portée : 20m - Munitions de base : 200
Gant Ravageur : 10.000 Boulons
Type : Autoguidés
Puissance : 10 - Portée : / - Munitions de base : 10
Aspiro-Canon : 8.000 Boulons
Type : Corps à Corps
Puissance : / - Portée : / - Munitions de base : /
Attrape-Nigaud : 2.000 Boulons
/
Gant à Mines : 8.500 Boulons
Type : Bombes
Puissance : 5 - Portée : / - Munitions de base : 20
Dévastateur : 20.000 Boulons
Type : Artillerie Lourde
Puissance : 55 - Portée : 25m - Munitions de base : 20
Dronomatic : 5.000 Boulons
/
Puissance Défensive : 5(l’unité/6)- Portée : / - Munitions de base : 10
Visibombe : 22.500 Boulons
Type : Artillerie Lourde
Puissance : 35 - Portée : / - Munitions de base : 20
Gant à Leurres : 7.500 Boulons
/
Puissance : / - Portée : / - Munitions de base : 20
Repousseur : 7.500 Boulons
Type : Corps à Corps
Puissance : 6 - Portée : / - Munitions de base : /
Morpho-rayon : 7.500 Boulons
Type : Corps à Corps
Portée : 5m – Vitesse : ~ Petit ~ 4 sec. ~ Moyen ~ 8 sec. ~ Enorme ~ 16 sec.
Griffeur Tesla : 25.000 Boulons
Type : Artillerie Lourde
Puissance : 50 - Portée : 35m - Munitions de base : 240
Chianator
puissance : 32 , munitions : 15 , porté 50 m
Upgrade V2 : + 1 Mun - + 25% Durée – Décharge
Upgrade V3 : + 1 Mun - + 25% Durée – Aspire-vie
Upgrade V4 : + 1 Mun - + 25% Durée – Redonne-vie
Upgrade V5 : + 1 Mun - + 25% Durée – Défense explosive
prix : 17.500 Boulons
Type : Autoguidée

r :d
-la double mitraillette plasma : overtatore
prix : 9 500
type : double mitrailleuse
puissance : 15
portée : 6m
modifications possibles : glace, lava , ricoche , vision , paralysation, bombardement.

-le lance-roquette : mega-atomiseure
prix : 40 000
type : artillerie lourde
puissance : 80
portée : 10 m
modifications possibles : multiplication, rebondissement , électricité, propagement , acide

-le lance grenades : giga-bombardeure
prix : 15 000
type : lance bombe
puissance : 50
portée : 1.5 m
modifications possibles : vision , dédoublement, acide, galce, lava , porapagement , éléctricité

DAXTER921
DAXTER921
Niveau 10
28 juin 2005 à 20:13:59

sa yé g lu
on a combien de sous au depart

c koi ton adresse msn