Il s´agit d´un jeu ayant pour but la survie de ratchet lors des ultimes parcourts de dreadzone (les parcourts-tests restant aprés la gare fantôme), celui-ci étant bien sûr squatté par tout les pièges, ennemies et boss imaginable et présent dans les QUATRES jeux. Plutôt dur... Donc pour y arriver il faut bien entendu des armes. Mais lesquelles ?
Ici donc, on cherche l´arsenal ultime, celui qui saura défaire ces niveaux et ce sans trop de dégats pour ratchet. Voici les règles du jeu :
1 - L´arsenal crée doit correspondre à des critères bien précis :
A - il est constitué majoritairement d´armes offensive et minoritairement d´armes défensives ( c´est à dire qu´il n´y ai pas 70% de défense et 30% d´attaque) mais il faut qu´il y ai les deux.
B - Les armes ne doivent evidemment pas être d´une puissance trop élevé (pas de plasmo-mitrail à 10000 point de dégat qui tire 100 balles à la seconde, ni un chargeur de 3 milions de balles etc...)
C - L´arsenal comporte entre 5 et 20 armes (min-max) avec modification au choix mais précisée. Pas plus de deux modif. possible par arme !
D - Enfin les armes citées seront des armes déjà existantes dans les ratchet et clank. leur nom peut bien sûr être modifié mais si sa fonction est précisé à côté (exemple : mitraillo-quartz -> mitraillette ou plasmo-mitrail). Une arme dans le lot peut être entièrement fictive si sa fonction est aussi précisée à côté.
2 - Chaque joueur crée l´arsenal de son choix et le poste en lui donnant un nom précis. Au bout de 10 arsenal de crée, tout le monde donne jusqu´à 5 point à l´arsenal qui lui semble le plus équilibrée et le plus utile pour la mission. Il peut aussi retirer jusqu´à 5 point à un autre arsenal en même temps(même post), mais chacun ne peut effectuer qu´un seul vote par page. Pendant le vote d´autres arsenal peuvent être crée et ce jusqu´à ce qu´un message demende l´arrêt des créations. Le premier arsenal à atteindre 50 points gagne.
3 - critères d´évaluations : voici un exemple de critère d´évaluation pour un arsenal, comme la capacité à :
- détruire de petit ennemies
- détruire des ennemies de taille moyenne (exemple : attaquant DZ)
- détruire des gros balèses et des boss
- se défendre face à des attaques puissantes
- offrir une mobilité suffisante (arme permettant de viser tout en évitant les attaques et pièges de l´endroit où l´on se trouve)
- donner une portée longue et courte (arme pour le corps-à-corps et pour la distance)
D´autres critères peuvent être trouvé. Ici c´est une aide pour ceux qui veulent créer un arsenal
4 - Enfin je donnerai l´environemment avant chaque départ de création d´arsenal, c´est à dire si il y a des chutes, de la lave, de la boue, quels pièges et quels moyens de transports (ascenseurs, glisso-rails ect...).
Voilà, si vous avez des questions, le standart est ouvert, je vais donner le départ au prochain post. Bien sûr si ce jeu ne vous plait pas, laissez-couler.