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Liste des sujets

Soluce complète.

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
23 décembre 2005 à 13:43:01

Voilà, j´ai fini pour aujourd´hui ^^ Je ferai le Tournoi de Croisé et la Ceinture de Valix demain :p)

Macbernie
Macbernie
Niveau 10
23 décembre 2005 à 13:43:27

aaaaa bon! :o))

Bad-Boy
Bad-Boy
Niveau 10
23 décembre 2005 à 18:30:52

Woupi, Ceinture de Valix ! M´en manque que 2 sur cette "planète"

Bad-Boy
Bad-Boy
Niveau 10
23 décembre 2005 à 18:32:04

Mais sur Orxon, j´arrive pas àa faire proposition glaçante :snif2:

Bad-Boy
Bad-Boy
Niveau 10
23 décembre 2005 à 22:05:48

Je l´ai réussi !

cell_jr_4
cell_jr_4
Niveau 4
23 décembre 2005 à 22:10:11

Bonjour a tous,dites,comment on fait pour passer derrière Zidane avec notre Kart 35 roues?Surtout qu´avec mon Genkidama,j´arrive pas a faire un dérapage correct^^´

Merci de vos réponses^^

Bad-Boy
Bad-Boy
Niveau 10
24 décembre 2005 à 11:26:46

:sors:

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
24 décembre 2005 à 11:52:20

==============
Tournoi de Croisé
==============

Après 2 tracés fatals réussis avec succès, vous avez le droit de participer au Tournoi de Croisé, 3è Tournoi sur les 4 disponibles.
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Suite de confinement
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Avant d’aller combattre, vous devez vous préparer. Vous avez du amasser des boulons depuis la dernière fois. Achetez-vous le Fléau du scorpion et la modif de la clé. Vous ne pouvez maintenant plus rien acheter au vendeur, donc faites un tour chez Al. Achetez le Ciberguerrier pour vos bots, et Go-Comet X si vous avez assez de boulons. Vous n’avez plus qu’à installer la modif Gel sur votre Fléau, et vous êtes prêt pour le combat !
~~~~~~~~~~~
Piège statique
~~~~~~~~~~~
Dans ce défi, battez les ennemis avec votre simple Lance-mines… Mais heureusement, vous regagnez des munitions, tout n’est pas si noir !
Dès qu’un groupe d’ennemis arrive, placez une mine et ils seront normalement tous détruits grâce à la modif Zone, Impact et Mini-bombe de votre arme. N’oubliez pas de bouger et de vous déplacer latéralement pour éviter les tirs des attaquants DZ et des petites tourelles. Si vous vous faites toucher, il y a toujours de la vie.
Vous devriez réussir ce défi assez facilement.
~~~~~~~~
Marathon
~~~~~~~~
Voici une course à travers le Dôme de Combat. Ici, vous devrez activer des nœuds, qui activeront des glisso-câbles, qui vous permettront d’atteindre le pied de la Tour du Pouvoir, et tout ça dans un temps imparti. Et si vous n’y arrivez pas, votre collier explosera ! Mais vous allez réussir ^^
Cassez d’abord ce qui protège le premier nœud, et ordonnez à vos robots de le tourner pendant que vous faites le ménage. Vous pouvez battre ces ennemis avec n’importe quelle arme, vous avez maintenant un grand arsenal et presque toutes les armes peuvent convenir à tous les ennemis. Mais prenez votre Fléau, qui est la moins évoluée de vos armes. Détruisez le Bourreau et la navette devant avec, puis retournez-vous et tuez un autre Bourreau. Finissez en tuant les quelques pullulors et attaquants DZ qu’il reste puis prenez le glisso-câble qui vous emmènera en bas. Sur le glisso-câble, n’oubliez pas de sautez, et détruisez quelques ennemis avec le Duo de Vipères. Une fois descendu, finissez les ennemis avec le Fléau et ordonnez à vos bots de tourner le nœud. Détruisez la navette devant, le Bourreau derrière et le Bourreau à gauche toujours avec ce Fléau, puis dirigez-vous vers le 3è nœud. Pendant que vos bots le tourneront, couvrez-les toujours avec votre Fléau en détruisant les 2 Léviathans et les pullulors. Sautez sur les plates-formes pour rejoindre le dernier nœud. Les barils explosifs feront exploser tout ce qui se trouve dans l’arène avant même que vous ayez le temps d’en détruire un. Tournez le nœud vous-même, et finissez ainsi le défi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Combat contre Réactor
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Et oui, ce Tournoi était trop simple sans qu’un Exterminator s’en mêle. Vous serez donc obligé de battre Réactor. Mais il est plus simple qu’il n’y paraît.
Battez-le uniquement avec votre Arbitre. A chaque fois que vous le pouvez, tirez-lui dessus, le missile lui fera perdre un peu de vie et les mini-bombes lui en feront perdre plus. Au bout d’un moment, il passera vers le fond de l’arène, suivez-le, toujours en lui tirant dessus grâce à la longue visée de l’Arbitre. Il se mettre à tirer 2 rayons d’énergie bleus. Evitez-les en sautant au dessus, puis continuez à le mitrailler. Si vous avez besoin de munitions, Avancez-vous un peu. Quand il vous mitraille, veillez à rester toujours loin de lui en sautant de droite à gauche et vice-versa. Si vous continuez à lui tirer dessus, il ne devrait pas tarder à céder.
Vous avez donc gagné l’armure Croisé de couleur bleu clair ! Et par la même occasion la Ceinture de Valix et Torval.
~~~~~~~~~~~~~
Attaque zombie
~~~~~~~~~~~~~
Dans ce défi, des barils vont tomber de nulle part, et vous devrez combattre des robots zombies assoiffés avec pour seule défense les armes présentes sur le champ de bataille… Mais là encore, il ne faut pas voir le mauvais côté des choses ^^
Prenez le Duo de Vipères placé au fond de l’arène. Vous allez faire tout le défi avec. Les ennemis arrivent toujours de la même manière : une caisse d’ennemis tombent à gauche, puis une caisse d’ennemis tombe à droite. Détruisez donc les ennemis à gauche, puis à droite, et cela jusqu’à 1:20:00 où les premiers attaquants DZ vont apparaître. Mais il suffit de continuer comme au début. Récupérez des munitions assez régulièrement, les chargeurs de Duo de Vipères apparaîtront régulièrement au fond de l’arène. A partir de 0:40:00, la partie va se corser avec l’apparition de Bourreaux fantômes. Cette fois, il vous faudra esquiver les tirs ennemis tout en les tuant et en évitant les explosions de barils. Si vous essayez de battre les Bourreaux à droite, regardez de temps en temps à gauche, sinon des attaquants DZ pourraient bien vous surprendre ^^ Continuez comme cela jusqu’à la fin.
~~~~~~~~~~
Heavy Metal
~~~~~~~~~~
Il est énorme. Il est colossal. Il est monstrueux. Il est plus gros qu’une panetière Blarg. Et Ratchet va devoir l’affronter. Mais ce n’est pas pour autant un boss, mais juste un combat en arène avec quelques boules et autres systèmes d’énergie qui pourraient bien vous déconcentrer. Une IEM peut désactiver ces systèmes, mais cela vous fera perdre du temps, et ils ne vous dérangeront pas à moins que vous sautiez dedans. Donc inutile de lancer des IEM.
Prenez, soit le Duo de Vipères, soit l’Arbitre, soit le Fléau, et tuez le Bourreau à gauche avec. Tuez le Bourreau en face. Retournez-vous, et détruisez la navette à droite, puis le Bourreau derrière. Vous êtes épuisé ? Ce ne fait que commencer ! Une navette va arriver devant vous. Un autre Bourreau va arriver derrière. Vous passez à la manche n°2 ! Un Léviathan et un Rhyno vont arriver derrière vous, puis 2 autres sur votre droite, avec en prime une petite navette. Maintenant, le rythme va s’accélérer, il vaut mieux prendre le Fléau du scorpion. Un Léviathan et un Rhyno vont d’abord apparaître, suivi d’un Bourreau, suivi d’une navette. Et il vaut mieux donner 2 coups de Fléau plutôt que des balles de Duo de Vipères ou d’Arbitre ^^ 3 réfracteurs vont apparaîtrent à la manche 4, avec des zombies apparaissant tout autour de l’arène. Là, j’ai pas réussi à voir tous les ennemis qui apparaissaient, je me suis vite rendu à la manche 6 sans trop comprendre pourquoi, il suffit juste de taper un peu partout :D Aidez-vous de la mini-carte et frappez dès qu’un point rouge s’approche de vous. Une fois à la manche 6, il suffit de taper encore partout et vous avez fini xD
~~~~~~~~~
Zone finale
~~~~~~~~~
Fini de taper dans tous les sens, ici vous devrez faire preuve d’ingéniosité plus qu’autre chose. Vous devrez éviter aux ennemis de pénétrer dans la zone rouge qui se trouve à l’opposé de là où ils apparaissent.
Par rapport à votre position de départ, placez-vous dans le coin à droite au fond, et perpendiculaire par rapport aux ennemis qui arrivent. Equipez-vous de votre Duo de Vipères et tuez tous les ennemis en quelques balles. Détruisez la navette à gauche avec le Fléau, puis retournez tuer les pullulors. Continuez ainsi jusqu’à la in du temps, en détruisant les Bourreaux et les Léviathans avec le Fléau, et en récupérant des munitions régulièrement. Vous pouvez aussi prendre votre Canon Magma.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la Ceinture de Valix !

Bad-Boy
Bad-Boy
Niveau 10
24 décembre 2005 à 13:29:49

Voilà, toutes les armes en V99 :fier:

Eum, il me manque 3 points de compétences :

Ceinture de Valix :
- A l´école : C´est quoi les rayons-pinces ?
---------------------------------------------
Maraxus :
- Frénésie fatale : Je les trouves ou les Pullulors, car j´en tues 10 à la clé en 20 sec mais rien, quel défi me conseillez-vous ?
---------------------------------------------
Gare fantôme :
- Aboule la thune : Je n´ai que trouver 1 caisse de boulons sur 5 (c´est bien les jaunes et grises, les caisses Jackpot ?)

Merci de votre aide.

T-benji30
T-benji30
Niveau 10
24 décembre 2005 à 21:10:54

:up: anti flood

Mathieu020493
Mathieu020493
Niveau 10
24 décembre 2005 à 21:18:32

:salut: et merci Turbo!

Ta soluce va beaucoup m´aider vu que j´aurais Gladiator ce soir!!!

ratchetclank92
ratchetclank92
Niveau 7
24 décembre 2005 à 21:31:48

:up: remontons les bons sujets pour faire descendre les pirates...

dimi92
dimi92
Niveau 10
24 décembre 2005 à 21:34:31

:up:

dimi92
dimi92
Niveau 10
24 décembre 2005 à 21:59:45

:up:

Scoubidou20
Scoubidou20
Niveau 10
24 décembre 2005 à 23:48:07

:up:

Turboblaster_54
Turboblaster_54
Niveau 10
25 décembre 2005 à 10:38:02

==============
Ceinture de Valix
==============

Bienvenue dans la ceinture d’astéroïdes de Valix, la planète où il y a plus de vide que de terre ^^ Autant vous dire que vous passerez beaucoup de temps sur des glisso-câbles…
~~~~~~~~
Hovership
~~~~~~~~
Vous allez devoir traverser la ceinture pour arriver à un hangar où vous attend l’Hovership. Mais faites un tour au vendeur, et achetez-vous le Lance-minitourelles si vous avez assez de boulons, sinon commencez la mission.
Prenez votre Duo de Vipères (Duo de Rapaces ?) et détruisez les pullulors devant, puis les 6 attaquants DZ. Tournez à gauche et détruisez la navette avec l’Arbitre, puis tendez un glisso-câble. Sautez dessus et tuez les pullulors avec votre Duo de Rapaces tant que vous êtes encore dessus, puis toujours avec, tuez 3 attaquants DZ. Prenez votre Arbitre, et détruisez une navette et un Bourreau avant de tendre un nouveau glisso-câble pour passer de l’autre côté. De là, tuez au mois 1 attaquant DZ avec le Duo de Rapaces, puis une fois au sol, terminez le travail. Tuer encore une fois la navette et le Bourreau à l’Arbitre, puis tournez à droite. Passe les plates-formes et arrêtez-vous à la dernière, prenez votre Fléau et tuez tous les pullulors. Avancez, et tuez les 2 caisses de cycloïdes avec l’Arbitre, puis sans sautez sur les plates-formes, détruisez les attaquants DZ a fond toujours avec l’Arbitre. Passez de l’autre côté. Finissez le travail au Duo de Rapaces avant de tendre un long glisso-câble qui vous mènera en bas. Tuez les pullulors tant que vous êtes sur le glisso-câble, puis détruisez la navette avec l’Arbitre, ainsi que les quelques Bourreaux. Avancez, tuez les pullulors avec le Canon Magma, puis avancez encore tout droit. Vous pouvez aussi tourner sur la gauche pour récupérer de la vie, mais il vous faudra alors tuer quelques ennemis supplémentaires.
Avancez, détruisez les 3 navettes à l’Arbitre, entrez dans le hangar et tuez 5 cycloïdes. Vous n’avez plus qu’à tourner le nœud pour prendre l’Hovership.
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L’As de l’Espace
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Détruisez tous les ennemis pour pouvoir atterrir.
Commencez en tournant à droite pour tuer quelques rayons-pinces, puis avancez et détruisez 2 zones d’ennemis. A chaque fois que vous détruisez une zone ennemie, dirigez-vous vers une la plus proche, et continuez ainsi. Utilisez les 2 joysticks analogiques au lieu d’un seul. Si vous avez besoin de vie, allez au véhiculetime qui se trouve à votre point de départ. Finissez ainsi le défi.
~~~~~~~~~
Plein gaz !
~~~~~~~~~
Vous devez pirater les orbes du générateur Nord et Sud pour remettre en marche la station.
Achetez-vous le Lance-minitourelles si e n’est pas déjà fait et installez la modif Gel dessus.
Détruisez les 4 attaquants DZ au Duo de Rapaces, puis passez la porte pour détruire un attaquant DZ et un Bourreau au Fléau. Tournez à droite et détruisez les ennemis au Duo de Rapaces, puis ordonnez à vos robots de pirater les 4 orbes du générateur Sud. Tuez les pullulors à droite, puis ceux à gauche avec le Fléau, puis passez la porte. Détruisez la première navette au Fléau, les 2 attaquants DZ sur les tourelles au Duo de Rapaces puis les 2 autres navettes au Fléau. Avancez, tuez les 2 snipers en haut avec le Duo de Rapaces avant d’entrer dans le générateur Nord. Tuez les 2 attaquants DZ, puis commencez le piratage. A l’entrée, il y a aura 2 Bourreaux et un attaquant DZ, détruisez-les au Fléau, puis sortez de là. Tuez les derniers ennemis au Fléau (en tapant partout :d) puis finissez la mission.
~~~~~~~~~~~~~
Et la lumière fut
~~~~~~~~~~~~~
Les générateurs de la station sont remis en route mais… le rayon d’énergie ne passe pas là où il devrait. Il faut donc traverser la Ceinture pour vous rendre à la station, pour tourner le boulon, et pour rediriger le rayon d’énergie.
Détruisez d’abord la navette à l’Arbitre, puis les ennemis qu’il reste avec le Duo de Rapaces. Prenez l’hyperswing et passez de l’autre côté. Détruisez le Bourreau et les 3 navettes et Fléau, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble vers le bas. Tuez les frissons en bas avec le Canon Magma, puis les 2 Bourreaux au Fléau avant de prendre l’ascenseur (attention, il va vite ^^). Une fois en haut, récupérer de la vie et des munitions, puis descendez à l’aide de votre hyperswing. Tuez les pullulors à la clé, puis le Bourreau au Fléau, puis tendez un nouveau câble. En bas, tuez les pullulors au Duo de Rapaces, puis l’attaquant DZ et le Bourreau au Fléau. Avancez, et détruisez la navette, les attaquants DZ et le Bourreau à l’Arbitre, avant de continuer. Plutôt que de passer à gauche et être obligé de détruire des ennemis pour rien, passez plutôt dans la petite embouchure à droite, de là, vous pourrez récupérer une caisse jackpot. Détruisez les ennemis à l’extérieur avec le Duo de Rapaces, puis entrez dans la station et faites le ménage. Il ne vous reste plus qu’à tourner le boulon !
Vous remportez ainsi votre premier Badge en Or et les Bottes gravitationnelles !
~~~~~~~~~~~
Prolongations
~~~~~~~~~~~
Voilà une petite course à bord de l’Hovership.
Gardez tout le temps le pied sur l’accélérateur, et n’oubliez pas que CARRE fait monter l’Hovership et CROIX le fait descendre, et ça pourrait bien vous tromper, notamment aux 42, 43 et 44é anneaux où il vous faudra descendre puis remonter juste après. Ne tenez pas compte des ennemis qui vous tirent dessus, s’ils vous touchent, c’est que vous n‘êtes pas assez rapide pour finir le parcours dans les temps. La course se termine devant la station, où vous avez tourné le boulon.
~~~~~~~~
Conquête
~~~~~~~~
Idem que dans « Plein gaz ! », mais cette fois, il vous faudra capturer des nœuds au lieu de pirater des orbes.
Tuez les premiers ennemis au Duo de Rapaces, puis la navette qui arrive au Fléau. Avancez et tuez les 4 Bourreaux dans le hangar avec le Fléau, avant de capturer le premier nœud. Sortez du hangar et tuez tous les Bourreaux que vous trouverez avec le Fléau pendant que vos bots tourneront le second nœud de contrôle. Avancez, et entrez dans un nouveau hangar. Détruisez les 2 Bourreaux et les 4 attaquants DZ au Fléau avant de capturer le dernier nœud.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Liste des Points de compétence
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La maladie : Lave le cerveau de 5 ennemis d’un coup en utilisant la modif Lavage de cerveau.
Puissance médiévale : Utilise le Fléau du scorpion pour tuer 50 ennemis.
Collant : Tue 3 soldats sniper avec la clé.
Invulnérable : Réussis n’importe quel défi sans subit de dégâts.
Fuselage : Détruis 5 navettes avec le Fusionator.
A l’école : Tue 30 rayons-pinces d’affilée avec l’Hovership.
Sain : Réussis n’importe quel défi sans utiliser de caisse de santé.
Bataille mixe : Tue 9 ennemis avec 3 modifs différentes en 30 secondes.
Le syndrome de tourelle : Tue 20 ennemis avec le lance-minitourelles.
Rafraîchissant : Utilise la modif Gel pour tuer 20 ennemis d’affilée.
Treize à la douzaine : Tue 13 cycloïdes avec la même arme.
Ring My Bell : Termine le défi « Prolongations » ave au moins 30 secondes d’avance.
Le big-bang : Utilise l’Arbitre pour tuer 5 ennemis d’un coup.
D’un coup : Dans le défi « Et la lumière fut », utilise le Fusionator pour tuer 2 ennemis d’un coup.
A l’attaque : Tue 20 ennemis avec la modif Mini-bombe.

:d)
Ceinture de Valix :
- A l´école : C´est quoi les rayons-pinces ?
=> Ce sont les petits vaisseaux qui se regroupent pour former un mur de feu. Et il faut les tuer à la suite :)
---------------------------------------------
Maraxus :
- Frénésie fatale : Je les trouve où les Pullulors, car j´en tues 10 à la clé en 20 sec mais rien, quel défi me conseillez-vous ?
=> Evasion, si tu as libéré ton premier bot et que tu n´as pas le PC, recommence le défi.
---------------------------------------------
Gare fantôme :
- Aboule la thune : Je n´ai que trouvé 1 caisse de boulons sur 5 (c´est bien les jaunes et grises, les caisses Jackpot ?)
=> Oui c´est bien les caisses jaunes et grises qui font un bruit bizarre quand tu les casse :o)) T´en trouveras plein dans le défi où il faut capturer 5 noeuds.

Helghast99
Helghast99
Niveau 9
25 décembre 2005 à 11:00:40

ça avance vite dit donc!! :bravo: :bravo:

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
25 décembre 2005 à 14:35:43

:up:

fifou2001
fifou2001
Niveau 10
25 décembre 2005 à 14:36:46

ouai ces vraisa avance vite la ses super on n´aura bientot tout au complet

Bad-Boy
Bad-Boy
Niveau 10
25 décembre 2005 à 15:17:32

Merci Turbo !
Pour les caisses c´était un hasard, j´ai pris le Supernova, une munition dans chaque endroit, et hop ^^
Les pullulors, le problèmes, c´était dans triches "Super clé transformatrice et figeate, donc ça marchait pas, je l´ai viré et voilà !
Pour les rayons-pinces, faut les faire à la suite tu dit ?
OK je vais essayé, @+ et merci !!