nomme les cases pour le combat rencontre avec un monstre.
-il vous sera souvent demandé, au long de laventure, de combattre des creatures de toutes sortes. parfois, vous pourrez fuire ou si vous voulez combatttre, voici les regles: tout dabord, inscrivez les pts dhabileté de la creaturs dans la premiere case vide des " rencontres avec un monstres" les pts des creatures seront donné avans le combat.
le copmbat se deroule ainsi:
1--jetez 2 dés pour la creature, ajoutez ses pts d´habileté au chiffre obtenue. ce total est la force d´attaque de la creature.
2-- jetez 2 dés pour vous meme. ajoutez le chiffre obtenu a vos proprs pts d´habileté, ce total est votre force d´attaque.
3-- si ta force dattaque est + que celle de la creature, passez a letape n°4.si c la creature qui a plus dattaque, passez a letape n°5. si les forces dattaques sont egales, vous avez tout 2 esquivé l´attaque de lotre, alors reprenez de letape 1.
4-- tu as blessé la creature, vous diminuez donc 2 pts de son totale dendurance. vous pouvez aussi faire usage a votre chance ( expliqué plus loin)
5-- la creature vous a blessé ; vous enlevez 2 pts a votre endurance, vous pouyvez aussi faire appelle a votre chance ( expliqué plus loin )
6-- modifiez les points de vie a vous et a la creatures selon vos blessures.
7-- commencez le 2 eme assaut ( en reprenant les etapes de 1 a 6)tu pouyrsuivra ainsi dans lordre des operations jusque les pts d´endurance de vous ou de la creatures soit e zero(mort)
je texpliquerais plus tard les regles de la fuite.