Je vais essayer une facile :
Dans Sly 3, dans le caveau des Cooper (faites pas les difficile, vous savez de quoi je parle ), sur quelle tableau un morceau est arracher, et quelle parti du tableau ? ? ?
la partie haute du tableau , appartenant a l'héritage de James cooper , le père de Sly si je me souvient bien. jadore ce niveau je le connait par coeur
ben vous voyez James Cooper pas Connors Cooper !
Oui mais james c'est plus classe!
Bonne réponse pour riochicooper (plus un bonus pour m'avoir appris que le nom du père de sly était James
)
À quand un «Sly 4 : The face of the father»
Jamais mouhahaha!!!
On vera jamais la tronche de "James" (je sais, je suis trop habituée à ce prénom là, c'est beaucoup mieux que Connor... )
c'est balo on véra pas sa tête
dsl pour le double post .une question facile : à la fin du caveau cooper , sur quoi sly doit til utiliser le ratongride(merci sly raccoon pour la vidéo des ancetre),a l'héritage de James ?
ratongride ? ? ?
ratongride c'est comme glisser sur les tuyau , les lianes . c'est dans sly 1 , a une vidéo a la fin d'un boss ( me souvien pu )
Sur des rayons lasers si je m'en souviens bien
DamonTop gagné ! tu as trouvé la réponse !
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Argh! La réponse à été donnée!
Euh... disons... youpi , bon une question : Citez les trois types de gardes qu'on trouve en Hollande, (me dites pas grand ou petit je veux le race d'animal
).
Y a les gros boucs à torche, les p'tits lapins/lièvres à fourches et les p'tits cochons à clés à molettes.
Hé ben c'était rapide ! Sinon bien joué à toi!
Pire que Lucky Luke qui tire plus vite que son ombre...
je me dégonfle les chevilles...
Dans Sly 3, dans l'épisode "Du rififi chez les voleurs" en Australie, que dit Sly pour que Carmelita lui réponde "C'est pas une plaisanterie à faire à une dame! Tu mérites une correction!" ?
il lui dit "Carmélita , tu en un truc entre les dent"
Question:
Dans Sly 1, nommé(e) les étapes qu'il faut suivre pour battre Clockwerck ?
ttention risque de
Ouch... alors il me semble d'abord qu'il faut entrer dans la fortesse du volcan grâce au van et neutraliser les mines/hibous/rochers grâce au canon sur le van.
Ensuite, toujours avec le van, il faut récuperer 30, 40 ou 50 ordis qui tombent du plafond avant que les machins oranges les mangent tous.
Une fois que c'est fait, on découvre que Carmelita est prise au piège et Sly tente de la sauver et traverse une série d'autres pièges/rayon lasers/sol détecteur de mouvements mais se retrouve enfermé, à la merci du terrible Clockwerk en train de remplir la salle où est emprisonné Sly d'un gaz mortel...
Pour le sauver, Bentley pirate le système et désactive tout, libérant à la fois le gendarme et le voleur.
Ces deux derniers sortent et décident de s'allier. Mais Sly se fait piquer sa serpe par un p*tain d'hibou mécanique. Carmelita couvre donc Sly pendant qu'il va la récupérer. :couer:
Une fois la serpe récupérée, Sly doit escalader le rayon de la mort de Clockwerk, sur lequel est resté le jet-pack de Carmelita.
Une fois le rayon de la Mort détruit et le jet-pack récupéré, la vraie bataille contre Clockwerk commence.
Sly doit éviter les tirs du hibou et fusiller les endroits touchés par les lasers de Carmelita. Il y a deux petites phases avant que Clockwerk ne se retrouve coincé dans la lave (ah mais c'est qu'il est costaud le bougre ).
Une fois le hibouà moitié paralysé, Sly doit néanmoins quitter le jet-pack et éviter quelques rayons lasers pour arriver sur Clockwerk et le terminer.
Puis cinématique de fin où Sly vole un p'tit bisou à son inspecteur bien aimé...