Et le voilà enfin ! je ne serai pas ouvent là , mais je poste les règles :
Le Monde d’Anela
Règles du jeu
Stats
-Force : Détermine la puissance des attaques physiques . Cependant , les bonus de dégâts se font qu’une fois le seuil des 12 en force passés . En revanche , si votre force est inférieure à 5 , vous aurez des malus de dégâts et vous ne pourrez pas effectuer certains travaux nécessitant une certaine force ...à moins que vous préférez y recourir grâce à la magie !
NB : Il est possible de faire de gros dégâts même avec une force extrêmement basse . L’attribut attaque d’une arme agit aussi sur les dégâts . De plus , certaines armes spéciales ne nécessitent pas l’attribut Force , par exemple , elles peuvent nécessiter la Magie ou même les PV !
-Charme : Définit votre pouvoir de guérison , votre beauté . Plus le Charme est élevé , plus vos pouvoirs de guérison dont efficaces et plus vous êtes attirant(e) .
-Vigueur : Votre résistance à certains sorts . La vigueur peut aussi donner des bonus en PV . Ces bonus commencent à partir de 12 en vigueur . Mais si la vigueur est inférieure à 5 , vous aurez des malus en PV .
-Magie : La puissance de la magie du personnage . Plus cette caractéristique est élevée , plus vous disposerez de PM(points de Mana) , plus vos sorts feront des dégâts , plus certains sorts pouvant rater réussiront .
-PV(points de vie) : La résistance aux coups d’une créature sur Anela . Lorsqu’une créature (personnage , allié ou ennemi ) prend des dégâts , les PV diminuent . Si ils tombent à 0 , la créature est vaincue .
-PM(points de Mana) : L’énergie magique vous permettant de lancer des sorts . Le nombre maximal de PM que peut avoir une créature dépend de sa magie . Les PM se rechargent généralement en dormant mais il en existe d’autres moyens...
-Agilité : détermine votre capacité à esquiver des attaques , votre dextérité . Cela détermine aussi si une cible à l’attaque est touchée par exemple .
-Vitesse : votre rapidité , le nombre d’actions que vous pouvez réaliser par tour . Tous les 10 points(en partant de 15) vous disposerez d’une attaque supplémentaire . A partir de 12 , vous aurez un bonus de +1 en initiative(voir « initiative ») et ce , tous les dix points supplémentaires .
Divinités
Sur Anela , il existe plusieurs divinités . Vous devez en choisir une avant de commencer .
-Shiva , déesse du grand froid . Elle contrôle le pouvoir de l’eau et peut geler une contrée entière en quelques secondes .
Alignement (de la déesse) : Neutre(voir « alignements »)
-Bahamut , dieu dragon des cataclysmes . Son souffle peut causer la destruction totale .
Alignement : Chaotique
-Athéarorn : dieu dragon de la sagesse . Il donne la voie de la sagesse à ses fidèles .
Alignement : Neutre
-Scricrac : dieu de la cruauté et de la torture .
Alignement : Mauvais
-Zeus , dieu de la foudre . Ses éclairs illuminent la voie de ses fidèles .
Alignement : Neutre
-Enya , déesse de la nature . Elle donne vie à toutes choses .
Alignement : Bon
-SeMoahk , dieu des Esprits de la nature . La légende dit qu’il aurait vaincu le démon Berial pour défendre la création . Il est le frère d’Enya . Il paraît que ses fidèles peuvent communiquer avec les Esprits des Oras , ces créatures mystiques .
Alignement : Bon
-Moradin , dieu des nains . Il est le Grand Forgeron de toutes les armes .
Alignement : Bon
-Roknar , dieu /démon des Ténèbres . Il est l’ennemi juré de SeMoahk .
Choisissez la divinité qui vous convient le mieux ! Il en existe bien d’autres , mais , afin de vous faciliter la tâche , seuls les plus intérrésantes sont répértoriées .
Le combat
Le combat se déroule de cette façon : Chaque participant lance un jet d’initiative . Celui à l’initiative la plus élevée commence et ainsi de suite jusqu’a celui qui a la plus basse . Pour toucher un ennemi , il faut faire un jet d’agilité . Si une créature est touchée , elle prend des dégâts et perd des PV . Tous ces jets sont fait par le « maître du jeu » .
Les Elementaux
Il existe 8 sortes d’élémentaux : Feu , Eau , Air , Terre , Foudre , Lumière , Ténèbres et Temps . Choisissez votre élémental en fonction de votre style de jeu . Si un élémental craint un élément il se prendra le double des dégâts . S’il absorbe un élément , il se soignera .
-Feu : Ce sont les maîtres de la puissance . Maniant aussi bien la magie que les attaques physiques , ce sont de puissants guerriers même si leur défense laisse à désirer .
Points forts : Force , Magie .
Point faible : Vigueur
Absorbe : feu
Craint : eau
Sorts de départ : aucun .
Maîtrise du feu : 10 points
-Eau : Des êtres dotés d’une grande beauté et liés à la magie . Leur dieu principal reste SeMoahk .
Points forts : Charme , Magie .
Point faible : Force .
Absorbe : eau
Craint : feu
Sorts de départ : Vaguelette (inflige des dégâts d’eau) , Guérison(guérit des maladies)
Maîtrise de l’eau : 10 points
-Air : Les plus rapides élémentaux .
Point forts : Vitesse , Agilité
Point faible : Force
Absorbe : air
Craint : terre
Sorts de départ : aucun
Maîtrise de l’air : 10 points
Terre : De puissants guerriers , la force brute de la terre .
Points forts : Force , Vigueur
Points faibles : Magie , Vitesse
Absorbe : terre
Craint : air
Sorts de départ : aucun
Maîtrise de la terre : 10 points
Foudre : Ces élémentaux peuvent contrôler le pouvoir destructeur de la foudre .
Points forts : Vitesse , Magie
Point faible : Agilité
Absorbe : foudre
Craint : eau
Sorts de départ : Eclair magique(inflige des dégâts de foudre)
Maîtrise de la foudre : 10 points
Ténèbres : Sombres et renfermés , ils sont les maîtres des sorts occultes .
Points forts : Agilité , Magie
Points faibles : Vigueur , Charme
Absorbe : ténèbres
Craint : lumière
Sorts de départ : Saignée(absorbe les PV de la cible)
Maîtrise des ténèbres : 10 points
Lumière : rayonnants de magie , ils sont souvent maîtres dans l’art de la guérison .
Points forts : Charme , Vigueur
Points faibles : aucun
Absorbe : lumière
Craint : ténèbres
Sorts de départ : Soin léger(guérit quelques PV)
Maîtrise de la lumière : 10 points
Temps : Mystérieux , ils gardent la connaissance . Leur dieu principal est Athéarorn .
Point fort : Magie
Point faible : Force
Absorbe : rien
Craint : rien
Sorts de départ : Lenteur(diminue la vitesse de la cible)
Maîtrise du temps : 10 points
Néant : On a peu d’informations sur ces êtres mystérieux . Ils sont très durs à monter en niveaux .
Point fort : aucun
Point faible : aucun
Absorbe : rien
Craint : Tous les éléments(sauf le temps)
Sorts de départ : aucun
Maîtrise du néant : 10 points
Commencer
Vous disposez d’un équipement de départ :
-Armes (Max 2 armes + 2 armes de jet)
1 main : -Epée longue(att : 8)
-Epée courte (att : 5 , vitt : 2)
-Dague (att : 4 , vitt : 3)
-Hache de guerre (att : 7 , vigueur : 1)
2 mains : -Grande épée (att : 12)
-Grande hache (att : 10 , Vigueur : 2)
-Bâton de mage (att : 8 , Magie : 4)
-Sceptre de prêtre (att : 7 , Charme : 5)
Distance : -Arc long (att : 9 , Agilité : 1) Mun : 30 / 30 flèches
-Arc court (att : 6 , Agilité : 3 , vitt : 1) Mun : 20 / 20 flèches
-Arbalète (att : 8 , Vigueur : 2) Mun : 25 / 25 flèches
-Hache de jet (att : 5)
-Dague de jet (att : 4 , vitt : 1)
-Objets : (3 max) -Potion de soins légers ( + 5 PV )
-Remède(guérit de certaines maladies)
-Antidote(guérit du poison)
-Eclat de poison(lance le sort poison)
-Clé magique(ouvre n’importe quelle serrure non-magique , se casse après utilisation )
Vos stats :
Vous disposez de 35 points à répartir , si vous avez un stat en point fort , vous avez un bonus de + 2 pour ce stat , en revanche , s’il est en point faible , vous avez un malus de – 2 pour le stat en point faible . Quand vous répartissez les points , vous ne pouvez dépasser 15 , par contre , si vous avez un stat en point fort , le max monte à 17 .
Force :
Charme :
Magie :
Vigueur :
Vitesse :
Agilité :
Introduction
Vous êtes un(e) élémental(e) et vous vivez dans le monde d’Anela . Anela est un monde fantastique , où se côtoient Dragons , Humains , Orcs , Elfes , Nains , Elementaux , ect... Cependant , ce monde est également rempli de dangers . Depuis la chute de l’empire d’Elon , bandits , monstres et autres créatures hantent les routes et parfois même les villes ! Mais un nouvel empire est en expension , l’empire d’Istar . Les élémentaux sont une race en pleine expension , il ont donc une place importante dans cet empire . Mais , retenez surtout que de nombreux dangers se dresseront contre vous , et il vous faudra toute votre énergie pour en venir à bout !
Et voilà , inscrivez-vous !