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Saurez-vous relever les nouveaux défis ?

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 18:53:20

:salut: tous le :globe: !

J’ai eu une (je l’espère) bonne idée ! Pour ce topic, vous aurez plus besoin de votre PS2 que quoi que ce soit d’autre. L’idée peut vous paraître long et compliqué, mais pas du tout ! Lisez plutôt. :-))

Le message étant trop long pour être posté, je vous donne le reste dans un instant ! :-)

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 18:54:26

Vous avez fini le jeu ? Ou alors vous êtes bloquez et vous voulez faire autre chose ? Alors ce topic est fait pour vous !
Ici, je vais vous proposez des défis aussi original qu’hilarant. Les défis à relever feront intervenir Sly, Bentley et Murray. Il y en auras pour chaque épisodes, et ils seront plutôt nombreux. Pour ne pas faire de compétitions il n’y auras, évidemment, pas de classement. Autant relever les défis avec l’idée de s’amuser, et non de battre ses adversaires !
Vous pourrez vous aussi proposer vos défis, à condition que vous les ayez déjà accomplis et qu’ils soient réalisables, bien sûr. Tout ceux que je vais vous donner seront réalisable, et ne viendront pas d’un bug, alors ne vous plaigniez pas si vous n’y arrivez pas. Pour réaliser certains défis, il vous faudra posséder quelques bonus, car ils vous seront d’une grande aide !
Quand vous ferez les défis, ne soyez pas mauvais perdants. Ne dites pas que vous avez terminez un défi alors que vous n’y arrivez pas, faites-le vraiment, c’est bien plus amusant !
Dans les textes suivants, j’utiliserais des termes que vous pourriez confondre. Afin que les défis ne soient pas réalisés différemment à cause d’une mauvaise compréhension, je vais vous les décrire ci-dessous :

-Gros garde : Garde à grande force ne pouvant se déplacer sur les toits, tenant toujours une lumière et une arme pouvant servir de projectile en mains.
-Petit garde : Garde plus petit que le gros, se servant de sa vue pour repérer les ennemis. Il peut se faire tuer facilement, mais court plus vite derrière les adversaires que les autres gardes.
-Cam-grappin : Petite caméra pouvant utiliser un grappin pour se déplacer. Peut attirer les gardes et s’autodétruire il est muni d’une petite mitrailleuse. Utilisable uniquement par Bentley.
-Spiri-Boulle : Grosse boulle enveloppant Murray pouvant rebondir sur le sol assez haut. Peut également tuer des ennemis. Utilisable uniquement par Murray.

:pacg: Partie Défi. :pacd:

Voici donc les fameux défis :

1. Les rues ne sont plus sures.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Sly.
Défi : A partir du toit du refuge, allez sur le toit qui se trouve à côté du dôme de la police , sans passer par les rues. Vous pouvez utiliser les bateaux.

2. Héritage perdu.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Sly.
Défi : Le même que précédemment, mais sans utiliser la touche cercle.

3. Gros dur.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Sly.
Défi : Avec moins de la moitié de votre vie, tuez 3 gros gardes sans mourir.

4. Un vénitien au combat ? Jamais !

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Sly.
Défi : Avec le déguisement de garde de Venise, restez 30 secondes en fuite avec Carmelita, sans perdre de vie.

5. Domination.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Bentley.
Défi : Avec la cam-grappin, grimpez au dessus du drapeau planté sur la grande tour avec Don Octavio en train de saluer, et tuez 5 gardes.

6. Trahison.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Bentley.
Défi : Avec la cam-grappin, attirez Carmelita sur la plaque rouge, devant le refuge.

7. Voler.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Bentley.
Défi : Montez sur un des appuies qui supportaient la grande roue.

8. Grosse baston.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Bentley.
Défi : Attirez 5 gardes (gros ou petits) dans un combat contre Carmelita.

9. La menace viens du ciel.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Murray
Défi : En mode Spiriboulle, tue 5 ennemis.

10. Coup dans le dos.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Murray.
Défi : Sans se faire repérer, ni passer par le refuge, tuez 10 gros gardes avec seulement les poings de Murray. Pour ne pas se faire repérer, utilisez le bonus : Immobilisation temporaire.

11. Attirance.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Murray.
Défi : Attirez le gros garde qui se trouve près du pont au commencement du niveau, vers la place, devant le quartier général de la police, sans se faire repérer.

12. Menaces.

Episode : Terreur à l’opéra.
Perso : Murray.
Défi : Prenez un gros garde et lancez-le sur la tour où Don Octavio est en train de saluer, sans se faire repérer.

13. Ascension.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Sly.
Défi : Grimpez sur la poutre que porte la grue à partir de son sommet.

14. Sans pitié.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Sly.
Défi : Avec le bonus : Destruction silencieuse, tuez 2 gardes d’un seul coup.

15. Agile.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Sly.
Défi : Allez à la grotte du Gourou, sans utiliser les anneaux et sans passer par le bar.

16. Disparitions funestes.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Sly.
Défi : Videz votre jauge de pouvoirs, et remplissez-là à nouveau en ne tuant que des ennemies, sans se faire repérer.

17. Pousser, voler.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Sly.
Défi : Poussez un ennemie sur un tremplin pour le faire sauter.

18. Le retour de la terrible cam-grappin.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Bentley.
Défi : Avec la cam-grappin, grimpez en haut de la grue tournante, et tuez 10 gardes depuis son sommet.

19. Tout pour l’avoir.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Bentley.
Défi : Faites en sorte qu’un garde en blesses 2 d’un coup.

20. Vas-y toi-même.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Bentley.
Défi : A partir de la prison du Gourou, allez dans sa grotte, sans vous faire repérer.

21. A ton tour.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Bentley.
Défi : Sautez sur la poutre que porte la grue, et mettez-vous debout dessus.

22. Vérification par apprentissage.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Murray.
Défi : En mode: Spiriboulle, rebondissez sur les plates-formes qui mènes à la hutte du Gourou pour accéder à celle-ci.

23. Explosions.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Murray.
Défi : Lancez 5 barils d’explosifs sur 5 ennemis. Les ennemis doivent mourir du premier coup.

24. Pourquoi moi ?

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Murray.
Défi : Prenez un gros ennemi près du refuge et lancez-le sur l’éolienne qui se trouve derrière le bar, sans se faire repérer.

25. Dîner furtif.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Perso : Murray.
Défi : Lancez 10 gardes dans le lac vert avec le gros crocodile, près du refuge, sans se faire repérer.

26. Fini, l’aviation.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Sly.
Défi : Détruisez 8 avions différents sans vous faire repérer.

27. Hop, hop.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Sly.
Défi : Sautez d’un dirigeable à un autre, sans utiliser le tremplin.

28. Invincible.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Sly.
Défi : Tuez 5 gros gardes rien qu’en utilisant la touche carré.

29. Rapide comme l’éclair.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Sly.
Défi : A l’aide des bottes volantes, passez sur la lumière de 3 gros gardes, sans relâcher le bouton du bonus et sans se faire toucher.

30. Déforestation.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Bentley.
Défi : Détruisez 10 arbres sans vous faire repérer.

31. Long sauts.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Bentley.
Défi : Montez en haut du château sans utiliser la catapulte.

32. Le comble d’un avion.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Bentley.
Défi : Détruisez un avion sans toucher le sol.

33. Bombardier.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Bentley.
Défi : Lancez 5 bombes à la suite sans vous faire repérer et sans perdre de vie.

34. Rien voir passer.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Murray.
Défi : Traversez la lumière d’un dirigeable sans perdre de vie.

35. Le saut de l’ange.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Murray.
Défi : Grimpez sur un dirigeable.

36. Par ici, moussaillon.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Murray.
Défi : Attirez un petit garde sur un bateau.

37. Attaque aérienne.

Episode : Envie de fantaisie.
Perso : Murray.
Défi : Tuez un ennemie pendant qu’il est en plein vol.

28. Un allié discret.

Episode : Une alliance glaciale.
Mission : Le roi des feux.
Perso : Tous.
Défi : Mis à part la partie avec le Gourou et la transe de Sly et Panda King, réussissez la mission : Le roi des feux sans que les gardes vous aient entendus.

29. Il ne voulait que des photos.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Sly.
Défi : Avec seulement le déguisement du photographe et sans se faire alerter par aucun gardes, allez du refuge au haut du pont de l’ancien temple de Tsao.

30. Au nom de la loi, vous êtes piégez.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Sly.
Défi : Amenez Carmelita en haut du pont de l’ancien temple de Tsao sans perdre de vie.

31. Adieu, monde cruel.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Sly.
Défi : Poussez un gros gardes dans le vide d’un coup de serpe.

32. Dégradation de lieu public.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Sly.
Défi : Faites e sorte que Carmelita détruise les 3 portiques menant aux 3 ponts, sans perdre de vie.

33. Attentat.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Bentley.
Défi : A partir du toit refuge, maintenez la touche triangle enfoncée, et allez déposer la bombe en haut du pont de l’ancien temple de Tsao, sans la faire exploser pendant le trajet, ni vous faire repérer.

34. Opération : bombe discrètes.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Bentley.
Défi : Tuez 3 gros gardes avec seulement des bombes, sans perdre de vie et sans vous faire repérer.

35. Mal dormi.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Bentley.
Défi : Du haut de la tour aux 4 balcons (après le pont de gauche, près du refuge) lancez 5 fléchettes anesthésiantes sur 5 ennemis, sans rater votre coup.

36. Bonne chance.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Bentley.
Défi : Tuez un gros garde avec la touche carré uniquement et sans perdre de vie.

37. Discrétion aérienne.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Murray.
Défi : Sans arrêter le mode Spiri-Boulle, et à partir du refuge, allez à la porte du temple (là où rôde souvent Carmelita) en passant par la tour aux 4 balcons (après le pont de gauche, près du refuge), sans vous faire repérer.

38. Ce n’est pas ma faute.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Murray.
Défi : Utilisez un gros garde pour en tuer un autre. Les deux gros gardes doivent mourir ensemble.

39. Nouvelle recrue.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Murray.
Défi : Attirez Carmelita aux portes du refuge sans perdre de vie.

40. Bien entraîné.

Episode : Une alliance glaciale.
Perso : Murray.
Défi : Tuez 30 ennemies avec la touche carré uniquement et sans perdre de vie.

41. Poste de vigie inaccessible.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Sly.
Défi : Grimpez au poste de vigie (haut d’un mat) du bateau 3 en partant de la gauche en regardant la mer.

42. Essaye encore.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Sly.
Défi : Esquivez 5 coups d’un gros garde, sans perdre de vie.

43. Tournoi.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Sly.
Défi : Attirez 5 gardes (gros ou petits) dans une rue, sans perdre de vie.

44. J’ai rendez-vous avec une bière.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Sly.
Défi : Avec le déguisement du pirate et à partir du refuge, allez au bar du pirate (là où Pat L’Ethique est à la première mission) sans qu’aucun gardes ne vous interpellent et sans passez par les rues.

45. Explosif caché.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Bentley.
Défi : Lancez la cam-grappin et faites en sorte qu’un petit garde la fasse exploser avec son fusil.

46. Fauteuil roulant déraillé.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Bentley.
Défi : Traversez le passage avec les caisses, derrière le Fort Mort, sans utiliser le double saut et sans perdre de vie.

47. Je suis prêt pour le paradis.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Bentley.
Défi : Mourez en plein vol.

48. Ta bien nettoyé tes lunettes ?

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Bentley.
Défi : Traversez le petit chemin avec les rochers, sous la cascade, en maintenant la touche R1 enfoncée, sans que Bentley se rattrape avec les mains sur un rocher, et sans qu’il tomba à l’eau.

49. Hippopotame volant.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Murray.
Défi : Grimpez sur le haut du crâne du Fort Mort, sans vous faire repérer.

50. Il est fou.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Murray.
Défi : Avec le bonus : Charge folle, tuez 5 petits gardes, sans passer par le refuge, sans reprendre de vie et sans en perdre.

51. Où sont-ils ?

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Murray.
Défi : Avec le bonus : Plat de l’enfer, tuez 7 gros gardes sans vous faire repérer. Les gardes doivent mourir du premier coup.

52. Ca roule ?

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la ville.
Perso : Murray.
Défi : En mode Spiri-Boulle et en utilisant uniquement le joystick analogique gauche, allez sous le bateau cassé en deux, à côté du Fort Mort, sans détruire quoi que ce soit ni vous faire repérer.

53. Pas moi, pitié.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la mer.
Perso : Sly.
Défi : Pendant un combat navale, faites-vous toucher par un boulet de canon.

54. En acier trempé et béton armé.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la mer.
Perso : Sly.
Défi : Remportez un combat navale à 2 contre 1 sans que votre bateau ne subisse de dégats.

55. Un tir, un mort.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la mer.
Perso : Sly.
Défi : Pendant un combat navale à 2 contre 1, détruisez les 2 bateaux ennemis en deux coups.

56. Tu ne peux rien face à moi.

Episode : Les morts ont toujours tort, dans la mer.
Perso : Sly.
Défi : Remportez un combat contre un capitaine d’un bateau sans perdre de vie.

57. L’élu du caveau ridiculisant ses ancêtres.

Episode : Même les voleurs ont un honneur.
Mission : Le sanctuaire des ancêtres.
Perso : Sly.
Défi : Réussissez la mission sans perdre de vie.

Bien heureusement pour vous, l’idée ne s’arrête pas là ! :ok:

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 18:54:59

Vous avez terminer tout les défis de ce topic ? Vous voulez aller plus loin ? Pas de soucis, j’ai tout prévu ! Je pourrais de temps à autre rajouter des défis, mais la suite devrait vous plaire.
Dans cette partie des défis, ce serras un peu comme une carte au trésor.
Ce seras plutôt des énigmes à résoudre. Les énigmes vous demanderont de faire des actions faciles, mais elles seront formulés autrement, histoire de vous corser le tout.Il y en aura pour chaque épisode, et pourront être accompli par les 3 personnages jouables, au choix.
Par contre, vous ne pourrez pas savoir exactement si l’action que vous avez faites correspond bien à l’énigme, car si je vous dit que vous avez bien deviner, les autres joueurs ne pourront plus chercher, vu qu’ils connaîtrons la réponse.
Alors pour plus de discrétion et de simplicité, j’ai trouvé une bonne idée. Lorsque vous aurez trouver la réponse que vous pensez bonne, vous m’enverrez un courrier électronique (mail) sur ma boite mail (disponible en cliquant sur le pseudo de ma carte de visite) en me précisant le nom de l’épisode, suivie d’une indication précise de ce que vous faites. Je vous répondrez sur le forum en disant qui a trouver et qui n’as pas trouvé. De cette manière, je pourrais dire si tel ou tel action est bonne ou fausse, sans qu’aucune personne ne le sache.

:pacg: Partie Enigmes. :pacd:

Voici donc les fameuses énigmes :

Episode : Terreur à l’opéra.
Enigme :

Prés du lion ouvrant sa gueule.
Jaillit une eau pure.
Bouche-là plein d’orgueil.
Et pour la suite, tu sera mûr.

Episode : Du rififi chez les voleurs.
Enigme :

Une échelle dans la ville.
Seul elle est.
Ce ne sera pas si facile.
Mais tu devra la trouver.

Episode : Envie de fantaisie.
Enigme :

Les explosif sont interdits, mais en revanche.
Tu a le droit d’en détruire un.
Il se trouve près des lignes blanches.
Fais attention de ne pas y laisser ta main.

Episode : Une alliance glaciale.
Enigme :

Une cachette tu dois trouvée.
Dans une tour atteignant les nuages.
Secrète elle doit restée.
Si tu veux méditer comme un mage.

Episode : Les morts ont toujours tort.
Enigme :

Le capitaine étant mort.
Il n’as plus besoin de ses dents.
Détruit-en 3 d’abord.
Si tu veux aller de l’avant.

J’ai eu beau cherché, je n’ai malheureusement pas trouvé autre chose pour vous occuper plus. Mais je vais peut-être rajouter d’autres énigmes ou défis, qui sait ? Et vous avez déjà beaucoup à faire avec ce que j’ai fait au dessus. :sournois:

Alors bonne chance à tous, et amusez-vous bien ! :-)

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 19:04:06

Ok kratos ! :lol: J´y vais. @+!

linkin_park082
linkin_park082
Niveau 10
15 mars 2006 à 19:31:19

trop bien! J´adore! Moi aussi j´ai fait la moitié déja!

nicolasders
nicolasders
Niveau 7
15 mars 2006 à 19:38:34

trop bien

Franzferdinand5
Franzferdinand5
Niveau 10
15 mars 2006 à 19:41:25

Je vais le lire dans 5 minutes parce que c´est un peu long mais apparemment c´est bien :ok:
je le confirme dans 5 min ! :oui:

Franzferdinand5
Franzferdinand5
Niveau 10
15 mars 2006 à 19:46:24

Je confirme c´est :cool: !

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 19:50:34

:merci: !

Mais? C´est pas ma faute, si vous avez déja tout fait ! :snif:

Franzferdinand5
Franzferdinand5
Niveau 10
15 mars 2006 à 19:57:39

J´ai jamais dit que j´avais tout fait moi !! ! :-) j´ai même rien fait si tu veux savoir !! ! :rire2:

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 20:03:32

:lol: tant mieux ! Ca me rassure. Au moins j´ai pas fait tout ça pour rien ! :peur:

Franzferdinand5
Franzferdinand5
Niveau 10
15 mars 2006 à 20:07:20

:oui: encore heureux vu la longueur du texte !! :ouch2: je dois y aller @+ !! :-)

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 20:08:11

:lol: Plus c´est long, plus ça vous occupe :oui: ! @+ franz !

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 20:54:58

Je suis seul? :snif: Je suis seul ! :snif2:

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
15 mars 2006 à 20:59:18

Bon ben :bye: ! :snif:

matrakk_du_84
matrakk_du_84
Niveau 10
16 mars 2006 à 17:50:00

cool ce topic :ok: est bien presenté :-)))

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
16 mars 2006 à 17:59:14

:merci: matrakk !

matrakk_du_84
matrakk_du_84
Niveau 10
16 mars 2006 à 18:00:23

mais de rien je pense ce que je dis :-))) :-)

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
16 mars 2006 à 20:26:43

2éme page ! :fete: :bravo: :o))

Hilldrem
Hilldrem
Niveau 10
16 mars 2006 à 21:28:28

Tu me pardonneras mais je n´avais ni le temps ni le courage de tout lire, mais j´ai compris le principe!

La vidéo du moment