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Liste des sujets

Jak X: Topic de Discute!!

Dark_Skyline
Dark_Skyline
Niveau 11
17 mars 2007 à 11:14:05

énormous ^^

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:02:04

kid_99 Posté le 16 mars 2007 à 18:25:05 je crois que le "Mois aussi! moi aussi!" était plus un clin d´oeil au sketch des tetes a claques sur l´hallowen

:d) c´est ça :oui: c´est bon les pop-tarts :p)

pikamiaou
pikamiaou
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:24:23

Mazda forever...la RX-8 :bave: ou encore la miata 2007 couleur rouge vin avec son beau toit ouvrant :bave:

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
17 mars 2007 à 19:48:05

ahh,j´ai passé tout le début de l´après-midi a joué à Resistance: Fall Of Man avec mon p´tit frère :p) on les a dérouillées ces Chimères :sournois: non mais sérieux,je savais pas que le scénario du jeu était aussi complexe ^^

MasterJuju
MasterJuju
Niveau 10
17 mars 2007 à 22:58:35

Et!Et!

Regardez ce que j´ai eu sur mon e-mail:
http://nlgen-tr.softcomputing.com/cus/sony/ps3-confirm.html

Dark_Skyline
Dark_Skyline
Niveau 11
18 mars 2007 à 14:22:04

Mazda RX-8, ma voiture préférée, un ami à mon voisin en a une, je l´ai vue ce matin :bave:

quel bonheur de la voir... xD

pikamiaou
pikamiaou
Niveau 10
18 mars 2007 à 18:27:20

A ROX CETTE VOITURE en plus elle a un moteur unique en son genre

kid_99
kid_99
Niveau 10
18 mars 2007 à 18:46:33

kid_99 Posté le 16 mars 2007 à 16:24:54 pauvre juju, j´aimerais pas entendre ces bruits avec mon frere... surtout qu´il dort dans la même chambre que moi

:d) dire ca m´a porté malheur :hum: vous devinez ce qui c´est passé cette nuit... une chance qu´ils sont pas allé jusqu´au bout -___-

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
18 mars 2007 à 18:48:26

Malheur ? :°)

pikamiaou
pikamiaou
Niveau 10
18 mars 2007 à 18:52:40

mwah...essaye de faire de l´ordi quand ton frere fait la chose dans la chambre à coté que ta chambre est juste au plafond de celle-ci.....

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
18 mars 2007 à 18:58:23

En parlant de Mazda RX-8, j´en ai vu une quand je conduisais ma superbe C4 aujourd´hui ! ^^

pikamiaou
pikamiaou
Niveau 10
18 mars 2007 à 18:59:49

S´en avez de la chance :snif2: j´aurai pas mon temporaire avant mon anniversaire :nah: normalement

--[Nic0]--
--[Nic0]--
Niveau 10
18 mars 2007 à 19:23:15

kid_99 Posté le 18 mars 2007 à 18:46:33 kid_99 Posté le 16 mars 2007 à 16:24:54 pauvre juju, j´aimerais pas entendre ces bruits avec mon frere... surtout qu´il dort dans la même chambre que moi

dire ca m´a porté malheur vous devinez ce qui c´est passé cette nuit... une chance qu´ils sont pas allé jusqu´au bout -___-

-gofterdom- Posté le 18 mars 2007 à 18:48:26 Malheur ? :°)

:d) "J´aurais pu m´installer dans une autre chambre, au deuxième étage, là ou je ne les aurai peut-être pas entendus. Mais j´l´ai pas fait."

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
18 mars 2007 à 19:27:16

C´est quoi ça déja ? oO

--[Nic0]--
--[Nic0]--
Niveau 10
18 mars 2007 à 19:32:30

Fight Club, quand Tyler s´envoie en l´air avec Marla.

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
18 mars 2007 à 19:43:36

Voilà. Merci. Je savais plus si c´était ça ou American History X, quand le gamin est à côté de la chambre où son frère et la gothique s´envoient en l´air.

kid_99
kid_99
Niveau 10
18 mars 2007 à 21:21:48

Toujours dans Fight Club a ce que je vois :o))

Daxter1321
Daxter1321
Niveau 10
19 mars 2007 à 00:39:08

- les graphismes sont très très beaux
- l´animation, c´est quasiment du jamais vu, les mecs de chez Naughty Dog sont des vrais malades. Rien que pour se mettre à couvert le personnage a plein de postures (c´est illustré sur un des cadres). Dans le jeu final, il y aura 3000 animations de ce type pour tout ce que peut faire le personnage. Ils avaient dit que c´était une de leurs priorités, on devrait être sur les fesses. Peut-être le jeu le plus impressionnant à ce niveau fin 2007, avec Heavenly Sword
- Autre exemple de la qualité des animations : quand le héros court, il s´essouffle progressivement (on le voit), et au bout d´un moment son corps a des secousses de fatigue/d´essoufflement. On voit aussi son visage exprimer plein d´émotions.
- énorme travail sur le son, qui est dynamique.
- Eclairage dynamique et ombres dynamiques, et la jungle est "vivante" (pas figée).
- on pourra piloter des véhicules, comme un jetski (et dire que la représentation de l´eau devrait être bluffante vu le boulot qu´ils font dessus. Ils parlent d´une séquence ou l´on se balade dans une zone aquatique avec des bâtiments submergés, à la recherche d´indices) ou une jeep, il y a aussi une séquence ou on est à l´arrière d´une jeep et on contrôle la mitrailleuse. Apparemment, il y a aussi une séquence ou l´on fait du rafting (wow).
- le sixaxis est utilisé pour plein de petits trucs. Par exemple sur une des images, on voit le héros qui doit traverser un tronc d´arbre couché en travers d´une rivière, il faut utiliser les senseurs pour le maintenir en équilibre (j´avais proposé ça y´a 6 mois pour God of War PS3 quand on marche sur des cylindres avec des pics ).
- 50 min de cinématiques avec fort contenu émotionnel. La motion-capture pour ces cinématiques est faite sur un plateau avec un directeur, comme dans Heavenly Sword.
- D´après l´article, quand les joueurs verront le jeu, ils arrêteront de critiquer le prix de la console.
- Pour le scénario, Sir Francis Drake était un explorateur très connu qui a parcouru toutes les mers du globe et amassé un immense trésor (il était aussi pirate). A sa mort, son cercueil a été jeté à la mer, par dessus le pont de son bateau, au large de la côte de Panama. Mais, et si ce cercueil ne contenait pas de corps ? Et s´il contenait un livre mystérieux ? Un livre qui conte sa dernière grande aventure ? Et que se passe-t´il si on trouve ce livre ?
- D´après GamesInformer, le jeu est un mélange de Die Hard et d´Indiana Jones, avec un gameplay inspiré de Prince of Persia et de Tomb Raider, et des passages au flingue comme dans Gears of War (avec mise à couvert). Un mélange inédit qui donne un jeu inclassable.
- Le rôle de la fille sera similaire à celui de la nana dans Half-Life 2.
- Avec la PS1, ils faisaient dans la simplicité et avaient un style cartoon. Avec la PS2, ils ont changé, c´était moins cartoon mais pas encore humain (Jak). Avec la PS3, ils passent au héros totalement humain, mais en gardant le "bon gameplay" de leurs précédents jeux.
- C´est Naughty Dog qui développe le jeu, donc techniquement ça sera une tuerie, le jeu sera parfaitement fignolé, en espérant qu´ils ne merdent pas sur la difficulté (purée Jak II grrrrr) bon ça c´est moi qui le dit.

Il y a d´autres trucs intéressants dans l´article de GamesInformer, toujours au sujet de Uncharted :

- Pour le héros du jeu, ils voulaient un personnage tel qu´on en voit au cinéma, dans les films d´aventure, comme dans Indiana Jones, avec aussi une référence aux films/livres avec des enquêteurs de l´histoire, comme dans Da Vinci Code ou National Treasure. Ils ne voulaient pas un mercenaire badguy. Il est héroïque dans la mesure ou il est tenace et plein de ressources, pas parce qu´il porte une armure de cent tonnes et plein d´armes. A travers tout le jeu, ils veulent qu´on ressente une certaine qualité humaine.

- Nathan Drake, le héros, est un chercheur d´objets perdus et oubliés, qui s´embarque dans le monde des chercheurs de trésors ou il est confronté à des trafiquants d´armes et des contrebandiers. Il s´est élevé lui-même (orphelin ?) , a un certain talent pour décrypter et comprendre les mystères de l´histoire, et cache un secret (pas facile à cacher), il pense qu´il est un descendant de Sir Francis Drake (qui n´a soit disant pas eu d´enfants). Il va chercher à le prouver. Il porte un anneau en argent qui a été transmis de générations en générations dans sa famille, et sur lequel est gravée une étrange indication : la date de 1597, année de la mort supposée de Sir Francis Drake. Le premier d´une longue série d´indices... mais les choses ne sont jamais ce qu´elles paraissent être, on ne découvre pas forcément ce qu´on pensait découvrir, et le scénario joue la dessus.

- Dès le départ, l´un des buts de Naughty Dog a été d´éviter de faire un jeu avec une histoire sans émotion, comme on en voit dans les jeux d´action depuis des années. Ils ont réfléchi aux jeux qui créent de l´émotion, et se sont rendus compte qu´à chaque fois le joueur n´est pas seul, il est accompagné par un ou plusieurs personnages, que ce soit Half-Life Episode One, ou Shadow of The Colossus avec le cheval qui accompagne le joueur, ou Gears of War avec les co-équipiers, c´est une autre expérience que de faire le jeu seul. Pour retrouver ce genre d´émotion, ils ont inclus un personnage féminin, Elena Fisher, une nana qui a du cran et qui est réalisatrice de films documentaires. Elle suit Nathan dans sa chasse au trésor. Il y a aussi Victor Sullivan (genre Nathan en plus vieux), un aventurier, chasseur de trésors depuis des années, qui a accumulé pas mal d´ennemis et de dettes dans sa vie. Il est une sorte de mentor pour Nathan, leur amitié joue un rôle important dans l´histoire.

- Au début du jeu, Nathan et Elena découvrent, croient-ils, l´objet de leur recherche : le cercueil de Sir Francis Drake. A la place du corps, ils découvrent le journal de l´explorateur et découvrent qu´il n´est peut-être pas mort (à la date "officielle") mais parti en Amazonie pour une dernière quête (? pas sûr). Avant qu´ils n´aient pu en apprendre davantage, leur bateau est attaqué par des pirates (modernes), et c´est là que le joueur entre en jeu pour la première fois, en plein coeur de l´action. C´est sans espoir pour eux mais Sullivan arrive avec son hydravion et les sauve.

- On se retrouve ensuite, au cours de l´aventure, dans plein de lieux et de situations différents, avec toujours la surprise au rendez-vous. Peu après l´épisode de l´attaque par les pirates, on se retrouve au fin fond de l´Amazonie, Drake et ses amis découvrent un U-Boat (sous-marin allemand) en plein coeur de la forêt tropicale dont les occupants ont été assassinés. Ils trouvent ici un indice qui les emmène dans une île oubliée du Pacifique. On trouve les ruines d´une ancienne colonie espagnole, oubliée par l´histoire, et qui renferment le trésor secret que Sir Francis Drake essayait de cacher avec son faux cercueil.

- C´est dans le niveau suivant que les journalistes de GameInformer ont pu tester le jeu. Après avoir survécu à l´atterrissage sur l´île, Nathan se retrouve au milieu d´une foret luxuriante, avec une chute d´eau à proximité. Il faut alors grimper sur des rochers, sauter d´un bord à l´autre, faire un peu d´escalade, pour atteindre une zone plus sûre. Juste après, il faut marcher sur un arbre couché pour traverser un précipice, le sixaxis sert à maintenir l´équilibre du personnage. A ce moment là, on entend arriver des pirates qui nous tirent dessus. Nathan esquive instinctivement puis on court se mettre à l´abris. On riposte puis on progresse, on découvre des ruines de la colonie espagnole puis on affronte à nouveau les pirates. Il ne faut pas rester trop longtemps au même endroit, car les ennemis changent souvent de position pour trouver un meilleur emplacement pour nous tirer dessus. Il y a ensuite une phase de plate-forme dans les ruines, et on découvre une ancienne grille de métal. On fait sauter les charnières, et alors que d´autres pirates arrivent et que la musique s´accélère, on pénètre à l´intérieur.

- Le système d´animations est très complexe, ND avait trois objectifs : premièrement, le héros devait avoir des mouvements réalistes ainsi qu´un poids et une physique crédibles, qu´on ait l´impression de voir bouger un gars de 85kg. Deuxièmement, il devait bouger avec fluidité, sans qu´on voie les coupures entre les étapes d´animations (d´une animation à l´autre). Troisièmement, il fallait qu´il réponde bien aux commandes du joueur. Dans la démo qu´ils ont testée, Nathan Drake avait 1200 animations uniques, il y en aura 3000 dans le jeu final. Pour comparaison, Jak en avait 200. Par exemple, quand on se met à couvert derrière un rocher, il y a toujours des variations dans sa posture, la position de ses mains, l´expression de son visage, on n´a pas l´impression de voir toujours exactement la même animation précalculée.

- Pour les séances de motion capture, ils ont mis les moyens. Par exemple, ils ont recrée une maquette grandeur nature (mais simplifiée) de l´hydravion pour faire la séance de motion capture de la scène d´intro avec Nathan et Elena aux commandes de l´avion

:d) regardez moi ça,c´est tiré du magazine "GameInformer" si je me trompe pas,Naughty Dog sont en feu pour leur futur jeu ^^

pikamiaou
pikamiaou
Niveau 10
19 mars 2007 à 01:28:22

- Nathan Drake, le héros, est un chercheur d´objets perdus et oubliés, qui s´embarque dans le monde des chercheurs de trésors ou il est confronté à des trafiquants d´armes et des contrebandiers. Il s´est élevé lui-même (orphelin ?) , a un certain talent pour décrypter et comprendre les mystères de l´histoire, et cache un secret (pas facile à cacher), il pense qu´il est un descendant de Sir Francis Drake (qui n´a soit disant pas eu d´enfants). Il va chercher à le prouver. Il porte un anneau en argent qui a été transmis de générations en générations dans sa famille, et sur lequel est gravée une étrange indication : la date de 1597, année de la mort supposée de Sir Francis Drake. Le premier d´une longue série d´indices... mais les choses ne sont jamais ce qu´elles paraissent être, on ne découvre pas forcément ce qu´on pensait découvrir, et le scénario joue la dessus.

Vraiment On croirait l´épée excalibur dans tomb raider legend

kid_99
kid_99
Niveau 10
19 mars 2007 à 02:54:45

ce jeu commence a m´interresser serieusement, j´ai hate de voir ce qu´il va donner. Pour l´instant je continue d´économiser pour ma PS3 ^^ (elle coutait 799.99$ dans un magasin, ca fait 920$ avec les taxes :ouch: je crois que je vais attendre quelques années )

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-10565-51405650-1-0-1-0-0.htm
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