je remets la news par très informatif
NOM ---> Jak X: Combat Racing
EDITEUR ---> SONY COMPUTER ENTERTAINEMENT
DEVELOPPEUR ---> NAUGHTY DOG
AVANCEMENT DU PROJET ---> 50%
DATE DE SORTIE ---> Automne 2005
JAK X: COMBAT RACING 
Prenez un personnage phare de la PS2, mettez-le aux commandes d´une boite à savon et saupoudrez le tout de phases de shoot...
Trilogie terminée, qu´allait-il advenir de Jak et son compère à haute teneur comique, Daxter? La réponse dans Jak X: Combat Racing, un épisode qui, bien que s´inspirant de l´univers des jeux précédents, propose un gameplay différent de celui que nous connaissons. Finies les séquences de plate-forme et les sauts de puce. Jak X: Combat Racing est, comme le fait comprendre son sous-titre, un jeu de courses autos où, à bord d´un véhicule comparable à celui de Mad Max, notre héros aux oreilles pointues roule pour sauver le monde. Scénario prétexte, évidemment. D´autant qu´à l´instar de Ratchet & Clank, le comparse de Jak n´apparaît que dans les cinématiques pour amener un chouia d´humour dans ce monde aux apparences post-apocalyptiques. Qu´est-il passé par la tête des développeurs de Naughty Dog pour nous pondre un volet de cet acabit? Tout simplement l´envie de poursuivre la série tout en développant sérieusement un élément déjà présent. L´inspiration? Les courses arcade à haute teneur en adrénaline de Burnout 3 ainsi que les carnages version " mitrailleuses et roquettes" des Twisted Metal. Jak X promet donc son lot de destructions automobiles, de turbos qui décoiffent et de missiles autoguidés sur une bonne vingtaine de circuits et huit arènes.
Mods à la mode
Vingt circuits seulement? Oui, mais variés dans leurs tracés et leurs environnements, ils servent de lieu à de nombreuses épreuves. On y concourt contre les bots lors de courses classiques mais furieuses, où, syndrome shoot them up, on flingue à tout-va maints adversaires. Dans les arènes, on s´essaie à la chasse aux dinosaures ( une épreuve déjà présente dans le précédent volet) ou au match à mort plus traditionnel. Ajoutons qu´une troisième épreuve, nommée Artefact, nous fait courir ( enfin, rouler...) à la poursuite de points lumineux apparaissant aléatoirement sur la carte. En tout, lesn développeurs nous promettent de cinq à huit épreuves pour chaque circuit ou arène. Au final, il devrait y avoir pas moins d´une centaine de défis à relever. De quoi nous tenir en haleine, scotché au pad et à l´écran pendant une bonne quinzine d´heures... D´autant qu´avec ses douze véhicules entièrement customisables(couleur, décalcomanies...), la durée de vie du titre promet d´être substantielle.
De la bonne baston?
3, 2, 1... Dès le début de la course, les sensations affluent. Ca " vroum, vroum" sec, pare-chocs contre pare-chocs. Canardées, les autos partent en morceaux, valdinguant après un mitraillage en bonne et due forme, s´encastrant dans les murs ou explosant dans de belles gerbes flamboyantes. On ramasse quelques pastilles bleues pour augmenter ses capacités de boost, ou des jaunes pour améliorer sa puissance de feu. Aucune prise de tête. Du fun à l´état pur. Et puis, c´est le virage. En appuyant sur Rond et une direction, on dérape à la corde. Turbo enclenché, on rattrape ses concurrents, on les asperge de plombs. Et ainsi de suite... La vitesse est au rendez-vous, de même que le plaisir de jeu. Un plaisir simple, presque primitif, que le online ( jouable à six simultanément) et le mode Deux Joueurs en écran partagé devraient encore décupler. Aussi, après cette appétissante mise en bouche, on espère que le titre de Naughty Dog tiendra ses très alléchantes promesses.