Une interview où Rich Diamant explique comment il est entré chez ND. Il a été carrément bluffé par ce que prépare ND.
Interview images:
C´est intéressant ce qu´il raconte sur Naughty Dog.
Au départ, quand on lui a parlé du job chez Naughty dog, il a été hésitant car s´agissait juste de texturing et de shaders, et il ne voulait pas faire que cela. Mais il est quand même allé tenter sa chance car "Naughty Dog est connu pour être une des meilleurs sociétés (de jeux vidéos) ou travailler".
Il a eu un entretien avec le directeur artistique de Naughty Dog lors de laquelle il a présenté son travail le plus récent. Il a voulu voir sur quoi bossait Naughty Dog, mais il n´a pas eu cette chance, car c´était top secret et donc il était un peu deg´. Le jour suivant il a reçu un appel du co-dirigeant de Naughty Dog qui l´a rassuré en lui disant que le boulot ne serait pas limité au texturing et aux shaders. Il lui a répond qu´il avait besoin de voir sur quoi ils bossaient pour se décider. Et là ils lui ont tout montré. Et là, il a été soufflé, sidéré. Selon lui, ils possèdent une technologie qui faciliterait le travail de bien des studios de développement.
Il a décidé finalement de les rejoindre, se disant que rien n´approchait Naughty Dog (en terme de qualité).
Ca fait 4 mois qu´il est chez ND, au départ il était Character Artist mais il est maintenant passé Lead Character artist, il est en charge de tout ce qui a trait aux personnages.
Il dit que ND a une technologie très avancée qui lui permet de faire des choses très avancées en matière de character developpment.
Il parle de la relation avec Sony comme d´un gros avantage, Sony leur accorde une très grande liberté : "la liberté que nous avons pour innover et explorer est vraiment dingue"
http://www.rd3d.com/richdiamant.pdf
eh ben,c´est ça qui explique ça 