Voilà un preview entièrement traudite par mes soins qui devraient vous interesser, tout d´abord il y a l´histoire complète puis ensuite tout le gameplay du jeu.
La franchise Jak and Daxter peut avoir commercé aboutent-stomping pour Combat Racing l´année dernière sur la PlayStation 2, mais les racines platforming de la série se montrent toujours sur la PSP avec Daxter, un nouveau jeu d´action avec la désagréable beloutre que tout le monde adore. Le jeu est actuellement à l´étude chez Ready At Dawn Studios, dont les fondateurs peuvent se vanter d´avoir travailler sur des titres obscurs tels que Jak et Daxter, Starcraft, et Warcraft III. Nous avons passé une certaine heure avec démo anticipée de Daxter, et bien que Jak soit nulle part pour être vu et que les propres mouvements de Dax sont tout à fait différents des autres, le renouveau de la série devraient se sentir à la maison ici avec l´action/plate-formes. Le commencement de Jak II a vu Jak et Daxter le déplacement du bel environnement du premier jeu à Abriville. L´histoire a alors commencé les deux années avant que Daxter délivre héroïquement Jak des tortures du baron Praxis. Mais vous êtes-vous jamais demandés ce qui c´était passé entre temps avec Daxter? Daxter (le jeu) répondra à cette question. En dépit d´une promesse de sauver Jak aussitôt que possible, il semble que la petite fripouille a dépensé beaucoup de son argent dans ses boissons alcoolisées de temps en temps dans un bar. Daxter devint ivre et finira par distraction vers le haut du bar utilisé par Critter-Ridder Extermination Company pour travailler pour un vieil homme charitable appelé Osmo. La compagnie a des ennuis financieres, et le vilain Kaeden a décider de la fermer, ainsi il appartient à Daxter à prendre un travail après des autres de faire assez d´argent pour garder Critter-Ridder à flot. Naturellement, il deviendra rapidement mélés dans des événements avec des répercussions, et nous suspectons que l´histoire prenne des tournures plus près de Jak II que vous pourriez prévoir à première vue. Daxter pourrait être une fraction de la taille de Jak, mais jusqu´ici son jeu se sent agréablement semblable à ses prédécesseurs. La structure du jeude Daxter est semblable à celle des deuxièmes et troisième jeux de Jak. Vous emploierez le magasin de Critter-Ridder comme base d´origine, et vous vous dirigerez pour errer autour de Abriville, allant d´un travail à l´autre. Abriville ici n´est pas tout à fait la métropole que vous vous rappellerez des jeux de la PlayStation 2, qui est très probablement due aux limitations techniques du PSP -- il n´y a pas beaucoup du trafic bourdonnant autour, et les secteurs explorable ne sont pas comme étendus -- mais le regard est identique, et vous obtiendrez bientôt un zoomer que vous pouvez employer pour aller d´un endroit à l´autre plus rapidement. Et, comme dans les jeux de Jak, il s´avère qu´il y aura un certain nombre de secrets cachés autour de la ville pour que vous découvriez entre les missions. Une fois que vous aurez un travail, vous entrerez dans un niveau typique d´action de Jak. La sensation de base de platforming est presque identique aux jeux de Jak, à tous manière en baisse au fonctionnement et au double saut. Comme l´exterminator potentiel, bien que, l´ensemble des mouvements de Dax soit différent de Jak. Là y a un texte sur les armes de Daxter mais dur à traduire tout ce que j´ai pu comprendre c´ets que l´arme d´exterminateur on ne l´a pas dès le début. En conclusion, dans chaque niveau, vous rassemblerez des orbes précurseur et des crânes de metalheads -- comme dans les jeux de Jak -- et ces derniers peuvent être utilisés pour acheter divers secrets. En bref, le jeu a ses propres conditions particulières en quesiton de gameplay, mais il sent un sort terrible comme un jeu de Jak, qui devrait prendre des tournures de temps heureux. Des mode caractéristique de Jak, vous trouverez d´autres genres de niveaux hormis les nombreuses missions platforming. Dans un niveau, nous avons dû monter sur tas de MB. Ce niveau nous a défiés de sortir un nombre de Metal Bug dans une forêt boisé avant que le délai ne soit épuisé. Une fois que ceci était accompli, nous avons dû chasser vers le bas et détruire la reine pour accomplir la mission. L´emballage et les missions véhicule-basées ont toujours été une grande partie des jeux de Jak, ainsi nous comptons voir plus de ce genre de mission prochainement. Car pour un jeu de Jak, il y aura d´abondance de variété dans l´action sans compter le côté platforming. Daxter revendiquera également un certain nombre de minigames rêve. À intervalles réguliers, vous pourreza ller faire dormir Daxter. La première fois que nous avons essayé ceci, nous avons été poussés dans un décollage sur la matrice qui nous a obligés à appuyer sur certains boutons avec la synchronisation précise pour combattre des Gols style Smith. Bien que nous ayons seulement découvert ce premier jeu de rêve jusqu´ici, nous imaginons que le suivant sera pareillement basé sur de divers films ou d´autres propriétés -- ou barrant cela, ils seront au moins justes comme amusant. De ce que nous avons joué jusqu´ici, Ready At Dawn a fait un excellent travail pour recréer l´ambiance des jeux de Jak sur le petit écran de la PSP. L´équipe est même parvenue à inclure les cutscenes en temps réel avec des animations goofy et amusantes et d´autres valeurs de production rudement sur le pair avec ce que nous avons vu dans les versions PS2. Le niveau du détail a généralement été impressionant comparé à d´autres jeux de PSP, et nous attendons avec intérêt de voir comment Daxter est visuellement dans sa version finale. Jusqu´ici, Daxter est fait pour être un digne successeur à la série de Jak, de par son action diverse et nombreux secrets. Le jeu sort fin mars