Voilà une preview anglaise que j´ai traduite avec google et que j´ai modifié à 95% car c´était du charabia^^. J´avais raison en parlant d´une ressemblance entre Neo et Daxter.
D´une façon générale quand un développeur entreprend un jeu pour un système portatif, le jeu portatif devient le jeu inattendu d´une série connu sur une autre console. Jak et Daxter n´échappe pas à la règle, avec le jeu Jak X: Combat Racing sur PS2 et le jeu de plate-forme/ Action plus traditionnel Daxter sur PSP. La torsion, naturellement, est que Daxter prend à étape centrale ce temps autour, et nous avons juste obtenu nos premières impressions du jeu puisque son début date de l´E3 sous forme de demo. Le niveau playable indique un jeu plus linéaire quand ils entendent parler d´un jeu d´action de Daxter -- vous courez autour, tuer les ennemis avec une tapette à mouches, et résolvez des puzzles tels qu´allumer votre jet d´extermination sur le feu pour créer un pulvérisateur plus fort qui peut brûler certains objets. Un des dispositifs primaires du jeu permet de s´accroupir vers le bas sur tous les fours pour obtenir un secteur du jeu qui peut sembler bloqué au loin à première vue, qui prête au jeu une sensation d´aventure. Mais nous avons vu la présente partie du jeu avant. Dans la demo de CES, cependant, nous pouvions également vérifier un "des niveaux rêveurs" où Daxter tombe endormi et entre dans un monde imaginaire que son esprit overactive crée. Pour celui-ci, Daxter pense qu´il est Néo de la matrice et se tient au milieu d´un groupe d´ennemis et doit les combattre comme dans la scène célèbre avec des centaines d´agent Smiths dans le dernier film de la célèbre trilogie. Dans tous les jeux portable on aime un mini jeu, comme au lieu d´avoir le plein contrôle du personnage, vous devez simplement appuyer sur des boutons correspondant aux icônes qui apparaissent sur l´écran pendant que les ennemis marchent sur elles. C´est un jeu qui apporte un côté d´amusement à l´aventure principale, et nous sommes très intéressés dans svaoir plus d´elle(Comment les déclancher? Est-ce que vous devez juste attendre que Daxter se fatigue et tombe endormie? Nous ne parions pas...). En outre dans la version de demo de CES, le texte promotionnel indique un dispositif de bonification(Rajout de Jed: j´espère que les bonus seront bien, j´ia hate de jouer en wi-fi avec mon pote pour voir les bonus) qui sera disponible dans le jeu final: multijoueur! Apparemment vous rassemblerez des Metal Bugs et pourrez les employer dans une sorte de combat de Metal Bugs en wi-fi avec un autre joueur. La demo n´avait pas cette option de disponible, ainsi nous devrons attendre pour voir exactement comment ce dispositif fonctionne.
En ce moment nous pouvons juste imaginer qu´il est probablement comme une version docile du combat visuel . Daxter PSP sort en mars. Dirigez vous à notre page de Media pour vérifier les derniers screenshots du jeu.