E3 2005 : Daxter brille sur PSP
Le meilleur pote de Jak part à la chasse aux cafards dans une aventure en solo qui prouve qu´Abri Ville n´aurait pu être sauvée sans notre beloutre préférée. On ne rigole pas.
Le premier titre du développeur Ready at Dawn Studios a attiré tous les regards au stand gigantesque et hyper classe de SCEA. Dans ce tout nouveau jeu de plates-formes pour PSP (PlayStation Portable), c´est la moitié la plus improbable de l´intrépide duo de Naughty Dog qui s´y colle.
24: The Game nous révèle les événements qui se sont déroulés entre la deuxième et la troisième saison de la série télé. Suivant cette même logique, Daxter nous explique en détails comment cette grande gueule de beloutre a mis deux ans pour arracher son meilleur copain des griffes du Baron Praxis avant le début de Jak II. Malgré ses manières de lâche, notre ami à fourrure n´essayait pas seulement de rassembler son courage pour pénétrer dans la prison haute sécurité d´Abri Ville : il se faisait passer pour un exterminateur d´insectes afin d´y entrer sans difficultés.
Sans son pote lunatique et bien plus baraqué, Daxter est libre d´explorer comme il lui plaît les coins et recoins d´Abri Ville, éliminant au passage les Metal Bugs (des petites versions insectoïdes des Metal Heads) avec sa tapette et son pulvérisateur. Ces armes apparemment inoffensives sont en fait ultra polyvalentes. La première vous permet de réaliser toute une série d´attaques et de combos rapprochées, et la deuxième aide Daxter à exécuter de nombreuses techniques créatives grâce à son puissant spray vert.
Dans la démo à laquelle on s´est frottés, il était possible de pulvériser le spray pendant un saut pour faire planer Daxter au-dessus des trous. On pouvait aussi tirer dans les flammes pour l´allumer, et combiner les deux techniques pour propulser le p´tit plaisantin vers des hauteurs stratosphériques. La flexibilité dont bénéficie Daxter est tout aussi impressionnante. Notre beloutre est capable d´escalader certains espaces verticaux dans toutes les directions, de ramper dans des espaces confinés, et de mettre son agilité à profit pour éliminer en toute discrétion ses pauvres ennemis.
Tout en prouvant qu´il pouvait tirer le meilleur d´un personnage, Ready at Dawn (fondé par Didier Malenfant, un ancien graphiste de Naughty Dog) a démontré sa capacité à exploiter la puissance de la PSP. En moins d´un an, l´équipe a conçu un tout nouveau moteur physique affichant sans problème des graphismes comparables à ceux de la PS2, avec des environnements richement détaillés, des persos superbement animés et des effets de particules hallucinants (le feu et la vapeur étaient à cet égard particulièrement réalistes).
Daxter ne devrait pas sortir avant un certain temps. Mais d´après ce qu´on a vu à l´E3, la petite beloutre s´est fait plaisir. Cela dit, il est toujours aussi casse-bonbon.