Les défis technologiques et de gameplay ont l´air, pour le moins, ambitieux. David Cage suggère la création d´une immense ville en 3D, dont la qualité graphique et architecturale devrait être très supérieure à celle pourtant remarquable de Nomad Soul, premier du nom. Il semble aussi que la barre soit mise très haute en matière d´Intelligence artificielle, sachant que le joueur devra composer avec les relations qu´il a avec les autres personnages qu´il rencontrera, sans pour autant faire appel à un scripting "idiot". Les possibilités de gameplay devrait exploiter toutes les bonnes trouvailles qu´une multitude de jeux vidéo ont su apporter dans l´univers du loisir vidéo ludique. Entre piloter les véhicules, construire des robots, ou soigner ses relations, Omikron Karma risque de se révéler comme étant un véritable simulateur de sciences fiction d´anticipation. Pourvu qu´ils soient plus rapides à le développer que pour Fahrenheit ! (site presencepc)