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Retour de force

brulburne
brulburne
Niveau 4
20 janvier 2006 à 17:05:29

Salut à tous
En attendant la version française pouvez m´éclaircir sur certains points du moins
pour ce qui ont acheté la version us:

1. Est ce que X3 gère bien les joysticks à retour de force?

2. l´interface ingame (hud) se gère bien à la souris avec des icones? est ce efficace? est ce que l´architecture des menus a été revu, plus intuitive?
3.est ce que le système économique a été revu à la hausse, évolution plus rapide?
4.Les RTC toujours aussi médiocres ou améliorées?
5.Les Fx (explosions,...) semblent toujours un peu poussifs est ce le cas dans la version finale?

Merci d´avance pour les courageux qui souhaiterons répondre.

commandeur_brin
commandeur_brin
Niveau 8
20 janvier 2006 à 18:41:36

1: oui les joystick a retour de force sont compatible.

2: oui, c´est beaucoup plus simple que dans X² et notement grace a l´apport de la sourie. en outre les menu on ete refait et sont a la fois plus intuitifs et plus beaux.

3:le system economique a été revu a la hausse... mais l´evolution n´en est que plus lente...

4:les RTC ?

5: les effets speciaux ? oui il sont un peu poussif mais joli quand meme...

les courageux qui souhaiterons repondre ?? ??

brulburne
brulburne
Niveau 4
20 janvier 2006 à 19:06:39

RTC = real time cinématic
les vidéos du scémanrio tu sais où il y avait guignol et ses copains qui essayaient de raconter une histoire dans X2.

D´autre part les représentations graphiques des marchandises dans les menus d´achat sont elles un peu plus soignées et excplicites?

Merci pour tes réponses
dsl pour " les courageux qui..." c´est que je trouvais que je posais un peu beaucoup vachement de question à la fois ...

d1sT
d1sT
Niveau 6
20 janvier 2006 à 19:21:53

"D´autre part les représentations graphiques des marchandises dans les menus d´achat sont elles un peu plus soignées et excplicites? "

looool ça serait un tableur à la o-game ça changerait pas grand chose mdr

brulburne
brulburne
Niveau 4
20 janvier 2006 à 19:27:52

Perso ça améne une certaine immersion dans l´univers du jeux

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2006 à 19:48:29

personelement, au sujet de vues .. j´ai celle de l´intérieure ... de l´extérieur .. mais pas de vue de cock-pit ?

Y en t-il une du style Cinématique ? (la camera qui chasse, ou qui se balade autour du vaisseau)

Chanis
Chanis
Niveau 10
20 janvier 2006 à 20:37:12

les cockpits ont été virés dans X3... d´ou la sensation d´etre toujours dehors... et la camera a aucune fluidité, pire qu´un logiciel de DAO! dans F-22 raptor, y avait la vue que j´appelais supersonique, avec la camera qui se place 500m devant l´avion et le visionne qui passe juste a coté d´elle... swouuUUUCHHHhhhh... trop bien!

d1sT
d1sT
Niveau 6
20 janvier 2006 à 21:51:27

ouais dans battlefield 2 aussi lol
en meme tps si javais fait le jeu jaurais aussi eu la flemme de modéliser les cockpits
pi vaut mieux pas de cockpit, que les cockipts de freelancer lol

commandeur_brin
commandeur_brin
Niveau 8
21 janvier 2006 à 00:07:54

hum... :honte: quel horreur les cockpit de freelancer... non mais qui a oser jouer en vue cockpit ?

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