petit copier/coller du forum d´egosoft :
L´attente est enfin terminée et la version 1.3 du patch pour X³: Reunion est disponible en téléchargement ! Ce patch ajoute d´importantes caractéristiques au jeu et corrige un certain nombre de problèmes que les joueurs ont pu constater. Il améliore également l´équilibre de certains aspects clés du jeu, tels que le combat et l´économie.
Nouvelles caractéristiques :
- Forage mobile !
- Améliorations des secteurs
- Menu complet des conseils, intégrant tous les conseils du jeu
- Les stations détruites laissent des débris
- Activation de certains vaisseaux manquants précédemment (Argon Discoverer, Teladi Osprey)
- Les missiles ont une nouvelle apparence
- Les produits intermédiaires d´un complexe peuvent désormais être choisis depuis le menu "vendre au meilleur prix" ("sell for best price")
- Les produits intermédiaires d´un complexe devraient pouvoir être achetés, vendus ou les deux (réglages globals par complexe)
- Un nouveau vaisseau est disponible : le Split Caiman Miner
Performances et options :
- Performances de rendu du HUD améliorées
- Performances de rendu des projectiles améliorées
- Charge processeur réduite, améliorant les performances globales du jeu
- Options graphiques additionnelles définies par l´utilisateur
- Performances globales des shaders optimisées
- Qualité et vitesse des shaders moyens améliorée
Equilibre et économie
- IA de combat des NPC améliorée
- IA de prévention de collision des vaisseaux améliorée
- Moteur GOD rééquilibré et amélioré, affecte l´économie
- Générateurs de boucliers des M1 & M2 augmentés
- Générateurs des lasers des M2 augmentés
- Les vaisseaux de classe M6 peuvent désormais exécuter des commandes de commerce (achète/vend produit/meilleur prix)
- Les vaisseaux de classe M6 peuvent désormais être équipés du Système de Forage Mobile ("Mobile Drilling System") (parfait pour le forage mobile !)
- La logique de distribution des produits a été corrigé dans les complexes
- Missiles Essaim (Swarm) rebalancés
- IA des NPC modifiée pour leur permettre d´utiliser les missiles dumbfire
- Les bases pirates créent des vaisseaux pirates
- Combat et conflits des NPC améliorés
- Chasseurs Kha´aks rebalancés (ne venez pas dire que l´on ne vous a pas prévenus Wink)
- Plusieurs étapes du scénario ont un meilleur équilibre
- Et d´autres améliorations d´équilibrage mineures
Corrections
- Eléments du scénario réactivés (devrait l´être également dans les sauvegardes)
- Bug de rang argon à la fin du scénario corrigé
- La station Quantum Tube Fab dans Bala Gi´s Joy sera re-crée si nécessaire
- Miria contacte le joueur après qu´elle ait été sauvée du complexe des plaisirs ("pleasure complex")
- La mine pour The Seed produit à présent
- D´autres problèmes mineurs du scénario résolus
- Les portails de saut "hors service" semblent réellement hors service
- Si le stockage d´un complexe est plein, le cycle de production en cours ne sortira pas avant qu´il y ait suffisament de place pour les produits fabriqués
- Issues des batailles Argon-Boron résolues
- Bug de vitesse des vaisseaux capturés corrigé
- Bug des vaisseaux rentrant dans les portails après un saut corrigé
- Les vaisseaux ayant pour commande "suivre" n´oublie pas leur instruction après un arrimage
- Nombre de vaisseaux IA diminuant avec le temps corrigé
- Astronautes remplissant les emplacements d´arrimages résolu
- Correction sur quelques problèmes de sauvegardes automatiques et de sauvegardes CTD
- Quelques autres problèmes mineurs corrigés
Note : La compatibilité des sauvegardes entre la version 1.3 et toutes les précédentes versions est maintenue.