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Sujet : (X3 - Albion Prelude) Mod Star Wars

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-stilgar- -stilgar-
MP
Niveau 10
22 août 2012 à 12:29:43

Le projet d'un mod Star Wars pour X3 est loin d'être une idée nouvelle, cependant jusqu'à présent ça n'a pas dépassé le stade de la simple modélisation de vaisseaux. Du coup Ameer Nuub (sur le forum officiel d'egosoft) a eu l'idée d'aller plus loin, notamment en compactant le boulot qu'avaient déjà réalisés tout un tas de moddeurs avant lui (en ayant les autorisations bien entendu).
Vous trouverez ici le topic d'origine : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=326588 ).

Du coup vu qu'une grande partie du travail a déjà été réalisée, le reste du boulot est largement envisageable et c'est une conversion totale qui est prévue. Ce qui signifie une galaxie refaite, des factions entièrement adaptées à l'univers, une campagne/scénario totalement Star Wars. Bref l'idée est simple : vous plongez au coeur de l'univers Star Wars et vous laisser totalement libre. Adapter le gameplay d'X3 à Star Wars est probablement se rapprocher le plus du rêve que beaucoup ont eu à savoir d'avoir son vaisseau et de parcourir la galaxie. A vous ensuite de décider si vous allez vous impliquer dans les guerres, faire votre contrebandier ou devenir un explorateur chevronné.

On est parti sur une base que l'on pense être la plus universelle : c'est à dire entre les épisodes IV et V. La guerre a déjà commencé entre les rebelles et l'Empire, sans pour autant être totale, elle laisse la place aux plus grandes batailles qui ne se sont pas encore produites et la force est minime (donc pour nous moddeurs c'est plus simple à gérer). Et puis on est tous d'accord pour dire que la trilogie > la prélogie.

L'installation est simple, et passe pour l'instant par Conflit Terrien : remplacer les fichiers du dossier du jeu par ceux du mod et c'est fait. Pensez tout de même à faire une sauvegarde auparavant.

Voici les différents mods inclus (fin il s'agit là de leurs auteurs) :
Arachno.R
Jorkins Shipyard
M[ART]in
DarkSaber
http://www.scifi3d.com
EvilleJedi
Dinoff
Leafe

Toute aide est la bienvenue. X3 est un jeu quasiement entièrement modifiable, les devs sont à l'écoute et répondent, de plus je compte publier en français quelques tutoriels utiles pour se lancer. Donc c'est à la portée de toute personne motivée, pas besoin de connaissance. On aura bien entendu également besoin d'aide pour toute la trame

Le forum FR : http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?340-Mod-Star-Wars-Forum-fran%E7ais
Le forum EN : http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?339-Mod-Star-Wars-English-official-forum

-stilgar- -stilgar-
MP
Niveau 10
08 septembre 2012 à 15:21:26

http://www.youtube.com/watch?v=7zXGr2U-n-g

Version alpha. Ces vidéos servent juste à faire un peu de démonstration de ce que peux faire X3 moddé. Elles ne sont en aucun cas des vidéos "trailer" et n'ont été retouchées que pour donner un peu d'envie aux joueurs. N'hésitez pas à les faire tourner et à nous rejoindre sur les forums (http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?340-Mod-Star-Wars-Forum-fran%E7ais) :)

-stilgar- -stilgar-
MP
Niveau 10
11 septembre 2012 à 20:47:43

Après un bon nombre d'heures de recherche voici la liste des factions que l'on a retenue :

Gouvernements :
Alliance pour restaurer l'Ancienne République (A.k.a. Alliance Rebelle)
L'Empire Galactique

Criminelles :
Cartels des Hutts
Soleil Noir
Le Consortium de Zann
Pirate Galactique (tout ce qui n'est pas associer au grosse faction criminel)
Chasseur de prime

Autres possibles :
Autorité du Secteur Corporatif
Consortium de Hapès
Chiss

En débats :
Mandaloriens
Mon Calamari
Sullustéens
Bothans

Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5635-Recherche-Les-factions-organisations

Pour les planètes : J'ai donc 104 planètes intéressantes pour le mod, 96 sur lesquelles on doit débattre (et qui seront des variables d'ajustement : genre j'ai besoin d'une planète en plus pour l'Empire etc) et 216 qui n'ont selon moi aucun intérêt.

Albion Prelude (le jeu sur lequel se base le mod) a environ 150-200 sectors. En comptant les nébuleuses, les ceintures d'astéroïdes et les anomalies et le regroupement de certaines planètes dans un seul secteur je dois dire que l'objectif optimal serait de tourner pour nous entre 150 et 300 secteurs (oui c'est large mais bon de toute façon les premières version se contenteront d'une vingtaine).

Cette liste n'est en aucun cas figée au contraire c'est à vous de me dire ce que vous aimeriez voir dans le mod !

Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showthread.php?5565-Discussions-%E0-propos-de-la-carte

On attends vos avis !

-stilgar- -stilgar-
MP
Niveau 10
03 octobre 2012 à 19:04:44

Salut à tous,
Juste pour dire qu'on bosse toujours sur le mod. Un peu moins de nouvelles à cause de la reprise des cours et de tout un tas d'autres choses.
Surtout le boulot fait actuellement n'est pas visible, la liste des planètes est convertie au format nécessaire pour X3 (en l'occurrence des carrés côté à côté et c'est un sacré casse tête).

La motivation elle est toujours là comme au premier jour. N'hésitez pas à venir jeter un oeil sur nos forums quoi qu'il en soit :)

[Gryfon] [Gryfon]
MP
Niveau 11
08 janvier 2013 à 13:36:34

Je ne peux que vous souhaiter bonne chance pour ce projet. C'est un de mes rêves de voir ce jeu en version Star wars !

Fade-To_Black Fade-To_Black
MP
Niveau 10
16 janvier 2013 à 17:22:23

Ca serait Absolument PASSIONNANT !
Je vous encourage de tout coeur ! C'est un boulot énorme, bonne chance !

yond69 yond69
MP
Niveau 9
08 mars 2013 à 12:26:05

Un petit UP de topic afin de savoir si vous vous en sortez?

Super projet en tout cas!

minato14a minato14a
MP
Niveau 9
23 mars 2013 à 23:26:25

Je connais ce jeu !

GreyEagle GreyEagle
MP
Niveau 15
24 mars 2013 à 16:11:20

Sa a l'air vraiment cool, bon courage! :ok:
Mais le projet est il toujours en cours? Plus de nouvelles sur ce topic depuis un bout de temps quand même :(

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