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Explosion partielle du complexe

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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fangamer
fangamer
Niveau 3
26 mai 2008 à 04:27:34

Bonjour

J'ai entrepris la construction d'un complexe à l'aide de factory complex constructor.

J'ai posé est assemblé :

1 Hangar
3 usines de cristaux M
1 boucherie argon L
1 élevage bovin L
1 centrale solaire XL
1 mine de silicium L

J'ai livré quelques photopiles et la production du complexe à démarré.

J'abandonne momentanément la suite du montage de ma structure pour vaquer à certaines obligations du jeux (défense et agrandissement de ma flotte de MK3)

Puis retour a mon complexe pour finir son édification. Et avant l'arrivée de mon mammouth avec les stations, le hangar et ma centrale solaire ont volé en éclats. Je précise qu'ils étaient séparé de plus de 10km et que les stations entre ces dernières sont restées intactes.

Avant de reprendre la construction de mon complexe, je voudrait comprendre le problème, car les centrales solaire XL sont chère et ceci même en monnaie virtuelle.

Si quelqu'un à une explication, je suis preneur.

DXM2
DXM2
Niveau 7
28 mai 2008 à 13:59:36

Hello,

Voici mon anecdote, la question suivra ;-)
J’ai construit en 2007 un complexe minier dans un champ d’astéroïde, automatisé par une station solaire, des élevages de bovins et de boucheries cahounas sans oublier les usines de cristaux pour la centrale solaire. Normalement lors de la mise en place d’un complexe, les petits astéroïdes volent en éclats s’ils sont sur le chemin d’un couloir de connexion. Mais lors de la mise en place du dernier complexe, le couloir s’est installé à travers un gros astéroïde sans le faire exploser. Je me rapproche de ce couloir et j’entends des bruits métalliques toutes les 2 secondes comme si un vaisseau percutait quelque chose. En voyant que rien ne se paissait j’ai décidé d’ignorer ces bruits et j’ai lancé le complexe par une injection de cristaux.

Je suis resté une heure dans le secteur (configuration et orientation de mes transporteurs sur les autres secteurs), puis tout à coup, une partie de mon complexe à volé en éclat, à l’endroit où il y avait un contact avec un gros astéroïde.

NB : Le gros astéroïde n’a peut être pas éclaté non pas par ce qu’il était gros mais parce qu’il était déjà occupé par une station minière étrangère.

Ma question est : as-tu construit tes stations dans un champ d’astéroïde ? :-d

fangamer
fangamer
Niveau 3
29 mai 2008 à 02:50:00

Bonjour DXM2

Merci de ta réponse

J'ai effectivement construit mon complexe dans un champ d'astéroïdes (fortuna d'éléna)

Ta piste semble bonne, car lors de l'installation de station, j'ai également entendu des bruits d'explosions.
Mais comme j'utilise le script factory complex constructor qui gère également les dangers de collisions, j'ai pensé être à l'abri de construire trop proche d'un autre élément.

Depuis j'ai installé et effectué un script qui nettoie toutes les roches des secteurs mais qui laissent intactes les astéroïdes comprenant un gisement exploitable.
Je vais très prochainement recommencer la construction de ce complexe.

Cordialement fangamer

DXM2
DXM2
Niveau 7
29 mai 2008 à 11:20:02

Courage Fangamer :-d

S’il te reste des stations que tu souhaites supprimer, il existe un script qui autorise la revente de station pour la moitié du prix d’achat. Le système anticollision de X3 par défaut t’empêche déjà de construire des stations dans des endroits inappropriés, mais cela ne concerne apparemment pas les raccordements. Aux dernières nouvelles ton script non plus :-)))

Je ne connaissais pas le script de construction de complexe, j’ai été voir un peu de quoi il s’agissait, il est apparemment possible de construire de beaux complexes avec un arrangement et une symétrie parfaite ! J’ai toujours été un peu perfectionniste, je serai bien tenté de l’installer.

J’ai tout de même une série de questions :
-La page d’accueil commence par parler d’une série de bugs gênants, le script affectera-t-il le déroulement normal du jeu ?
-Est-il possible de désinstaller le script si nécessaire et réutiliser les sauvegardes sans celui-ci ?
-Comment se passe le repositionnement des stations ? Est-il possible de bénéficier de grille magnétique pour un alignement parfait ?
-Le repositionnement se fait via la carte ou à travers le cockpit de son vaisseau ?

D.X.M

fangamer
fangamer
Niveau 3
30 mai 2008 à 03:28:52

Bonjour DXM2

Pour le script factory complex constructor v3.21, je n'en ai trouver qu'un seul qui soit complet, un fichier zip que j'ai encore en ma possession et qui fait 3470 Ko sur le forum anglais d'ergosoft et je crois avoir lu que les bugs sont résolus.

Le script s'utilise aussi avec la carte et permet de positionner une station en entrant les chiffres des coordonnées désirées:
Exemple :
le lieu : X –5000 / Y+2550 / Z +15200 et également l'orientation (au nord par défaut)
/-/ Lors de la construction d'un complexe, Je l'utilise pour positionner le hangar du complexe qui deviendra le seul lieu d'arrimage de la structure.(dans mon exemple je garde l'orientation par défaut pour facilité la suite de mon explication)

Ensuite lors du placement de la 1ère station, le seul point de référence possible actuellement est évidemment le hangar.
De ce point, je peut décider de placer automatiquement et dans l'axe ma 1ère station :
soit au Nord, à Est, au Sud, à l'Ouest, en-dessous ou au-dessus du hangar.
Il est également possible de corriger par la suite ce positionnement selon notre désire.
/-/ Lors de la construction d'un complexe, Je place ma station dessous le hangar et la descend quelques Km plus bas pour bien la dégager du lieu d'amarrage des vaisseaux.

Dès lors j'ai deux point de référence possible (le hangar ou ma première station)

Il est possible de désinstaller le script, mais je ne sais pas réellement si les sauvegardes sont réutilisable, je n'ai pas essayé, mais comme le script est juste un outil facilitant le placement des stations et des complexe, je ne pense pas que cela puisse affecter les sauvegardes.

Ce script permet de déplacer librement dans le secteur, les stations et même une mine et son astéroïde.

Cordialement fangamer

DXM2
DXM2
Niveau 7
30 mai 2008 à 11:56:55

Hallucinant !

Il est donc possible de placer les stations autrement qu’à main levée. La possibilité d’entrer des coordonnées permettra de placer les stations avec une précision inégalée ! J’ai en effet trouvé le script chez Egosoft, je m’empresse de l’installer sur le champ ! Je pensais rassembler les meilleurs mods en téléchargeant le Bonus Bonus Pack 3, on dirait que ce n’est pas le cas :-d

Merci pour le tuyau :ok: