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appro et vente d'une station

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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kiwi[ch]
kiwi[ch]
Niveau 2
17 janvier 2008 à 22:53:12

Plusieurs petites questions:

Est il possible de régler une valeur de nombre de saut différente pour l´appro que pour la vente???

Est il possible de faire qu´un vaisseau dédié a la vente ne revienne pas avec les soutes vides, spécialement si une opportunité d´achat de ressources se présente? (typiquement une station solaire juste sur le chemin du retour...)

Peut on forcer un vaisseau d´appro a aller systématiquement sur une de nos station? (exemple: mon mercure attaché a une mine de silicium qui n´irait se fournir en photopile qu´a mon usine solaire proche, ignorant les concurrentes...)

Est ce que j´ai mal compris ou le commerce auto avec l´extension commande commerciale mk3 se limite sur un sectuer? Quelle possibilité de le faire traiter entre 2 ou plusieurs secteur?

Voila je stoppe la, ca fait déjà pleins de trucs qui me travaillent...

D´avance merci

Griz
Griz
Niveau 6
18 janvier 2008 à 07:33:43

1/ Oui et non :p.

Une solution s´en approche avec l´agent Commercial du Bonus pack.
Dans le jeu de base, le nombre de saut d´une station sert aussi bien pour l´appro que pour la vente.
L´agent commercial, lui, peut se baser sur ce nombre ou respecter celui que tu lui assignes.

Extrait du PDF fr 3,1.07
"La commande "Agent Commercial : Configuration" qui peut aussiêtre trouvée dans les slots de commandes additionnelles offre d´autrespossibilités de configuration. Voici une liste de tous les ordrespossibles. "

"Entrer - {2} {1} {X} Le pilote opère dans la zone de Sauts qui lui est assignée par défautpar la station. Cependant, cette donnée peut être modifiée par cette entrée. (X = 0-50 Sauts, X = -1 Utilise la zone de Sauts par défaut dela station) "

L´agent commercial dispose de beaucoup d´autres paramètres comme le pourcentage de ressource mini ou maxi dispo en usine pour l´appro ou la vente ou le type de ressources qui lui sont permises en commerce.
Mais là, il faut te cogner la doc.

2/ Oui, l´Agent commercial. Il est un peu plus évolué que le bête transporteur qui fait le mulet.

3/ Oui le logiciel de logistique du Bonus Pack. Tu peux définir un parcours entre des usines que le Transporteur va répéter.

4/ Le MK3 s´éduque pour gagner des niveaux.
Du niveau 1 à 8, il commerce uniquement dans un seul secteur. (Commande commerce automatique)
A partir du niveau 8 inclu, il peut être envoyé en commerce universel.
Pour cela il faut le lancer toi-même par le menu de commande du vaisseau (Commerce universel)
Il va encore merdouiller un peu dans son secteur jusuq´au niveau 10 mais ensuite il va vadrouiller ailleurs.
Si il ne l´est pas déjà, il va s´équiper d´un moteur de saut, de drones et de piles à tes frais.