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Transferer des sous???Usine???

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
--homcavern--
--homcavern--
Niveau 7
30 novembre 2007 à 12:58:04

Bonjour,

Je joue a x3 : reunion depuis quelques temps, j´ai bien compris le jeu (enfin je pense) le systeme commercial plus que poussé et plus que nécessaire a son développement, et j´ai en ce moment suffisamment de sous pour commencer a acheter des usines. Mais 2 questions demeurent :
-Il faut demander au capitaine d´un mammouth de venir chercher l´usine au dock? Et si on a notre propre mammouth? (je n´en ai pas encore mais j´ai vu qu´il était disponible a la vente au dock sur argon prime.)

-Dans le manuel, ils parlent de "TRANSFERER" des sous a l´usine. Or je me demande comment cela se passe, si c´est difficile a gérer et si l´attachement de transporteurs a cette usine est faisable (pour lui acheter ses matieres premieres.)

Merci d´avance de vos reponses ^^

Griz
Griz
Niveau 6
30 novembre 2007 à 14:32:29

L´option d´achat d´usine n´est possible que si tu disposes d´un TL (un Transporteur Lourd: Mammouth ou autre)docké au chantier naval sur lequel tu achètes.
Ce TL peut être Loué ou t´appartenir;

Pour le louer, cibles en un sur la Map et, par le menu "communication", demandes à parler au capitaine.
Indiques lui que tu souhaites louer ses services.
par la suite, demandes lui de se docker au chantier naval qui vend l´usine qui t´intéresse.
Une fois fait et seulement là, tu auras l´otpion d´achat d´usine.
Lors de l´achat on te demande sur quel vaisseau tu souhaites la transferer.
Selectionnes le TL loué et c´est tout, elle est chargée.

Pour la placer dans le secteur de ton choix, recontactes le pitaine de TL et demandes lui de se rendre sur celui-ci.
A se stade, il facture 1000 Cr par portail.
Si il est détruit en route, tu perds tout.

Donc le mieux est de pas l´envoyer trop loin et de s´assurer qu´il traverse des secteurs protégés.

Si tu décides d´acheter ton propre TL, il suffit de lui donner l´ordre de se docker au chantier naval et, par las suite, de lui donner l´orde de se rendre là ou te souhaites.
L´avantage, c´est que si il est équipé d´un moteur de saut, il n´a pas besoins de se trainer comme un boeuf.

Pour le transfert de crédit d´une station à ton compte, passes par le menu commande de la station et regardes les choix.

Tu peux affecter des TS ou n´importe quel vaisseau à une base mais pour cela, le PDF de la Doc est clair :-)))

--homcavern--
--homcavern--
Niveau 7
30 novembre 2007 à 15:56:59

Ok merci des tes explications tres claires, je viens de DL le dernier manuel francais 1.30 je vais le relire ca sera mieux.

J´ai tenté de comprendre les explications pour les usines et complexes mais j´ai pour le moment capté peu de choses. Je présume que l´on comprend en pratiquant...

Et pour ce qui est des transports, pour le commerce, pour l´instant j´ai une 15aine de mercures avec le logiciel mk3 qui font des soussous dans les secteurs alentours. Quels transports me conseillerez vous?Le mercure est bien ou pourri?

Et je commence a envisager d´envoyer mes ptits mercures se balader dans l´univers, mais je crains quelque peu les attaques et qu´ils soient inadaptés au commerce a grande echelle de par leur petite taille. Faut-il que je les change? Si oui par quoi? Et pour leur sécurité, par quoi les faire escorter et combien? (j´imagine que je ne vais pas faire escorter un mercure par deux corvettes de classe M6 ...)

Merci encore de ta réponse, et d´avance ^^

--homcavern--
--homcavern--
Niveau 7
30 novembre 2007 à 16:46:31

Ah oui une autre question a rajouter aux précédentes : J´ai un centaure et je me fais généralement escorter par 4 chasseurs de classe M4 et un petit discover de classe M5.Il est expliqué dans le jeu que le centaure peut accueillir un M5. J´ai regardé dans les commandes du M5 mais jene trouve rien pour le docker dans mon M6...

Griz
Griz
Niveau 6
30 novembre 2007 à 21:22:29

pour les commerçants de secteur ou "d´univers" et donc tes MK3, les facteurs qui augmentent la longévité sont:
La vitesse du vaisseau, le nombre et la puissance des boucliers, un cul bordé de nouilles.
Les facteurs qui assurent la productivité sont: La vitesse et la soute.

Les mercures sont un bon début, mais il existe des mercures transporteurs (2 versions) qui ont des capacités de soute ou de boucliers supérieures.
J´utilise que des vaisseau Argons, par principe de jeu.
Aussi je ne connais pas trop bien les avantages de ceux des autres races.
Il apparaît, après lecture de post de joueurs ici ou là, que les Caïmans transporteurs (des Splits) sont les plus utilisés.
Ils ont une capacité moyenne de soute, une très bonne vitesse et surtout 4 emplacements d´armes en façade, en plus d´une en tourelle arrière.

Je te déconseil l´escorte de tes MK3.
Le MK3 en commerce universel, se balade par sauts. Il embarque donc des Piles en conséquence.
Ses ailiers doivent donc pouvoir embarquer la même quantité si ils le suivent.
De plus, il faut les grouper avec le TS et ceci n´est possible qu´avec le dernier Bonus pack.
Rajoute à cela que le MK3, quoique qu´il arrive, est programmé pour sauter à la moindre menace, tu risques d´avoir des pertes.
Mieux vaut le laisser se casser ou se suicider tout seul.

En ce qui concerne le M6 qui embarque un M5, c´est faux.
Ceci est une erreur de la doc, ou plutôt si j´ai bien compris, un reste de X2 ou il était possible le faire.

En Bonus, si tu les connais pas déjà, voici deux liens qui t´aideront certainement:

Le guide du MK3 de Philt:
http://www.3enfamille.net/fichiers_de_download/cu_mk3-guide_perso.pdf

La liste des vaisseaux du mémé Philt:
http://www.3enfamille.net/sf/X3-xfp_données_vso_prix_lieux.zip

Griz
Griz
Niveau 6
30 novembre 2007 à 21:29:03

- é :rire:

Cpt-Killer
Cpt-Killer
Niveau 6
30 novembre 2007 à 21:49:09

?? ??????????

Griz
Griz
Niveau 6
30 novembre 2007 à 21:55:13

Faute de frappe mais uniquement pour ceux qui lisent jusqu´au bout :-)))

--homcavern--
--homcavern--
Niveau 7
01 décembre 2007 à 02:21:14

Merci beaucoup de toutes ces réponses Griz ^^

J´allais me poser quelques usines d´extraction de silicium et de minerai en secteur je sais plus quoi (y´a rouge dans le nom et il se situe apres terre de lumiere il me semble) lorsque au détour de la porte de saut, et ce derriere mon mammouth tout récemment acheté je me suis retrouvé face a...

2 croiseurs Ka´ak et leur 20 chasseurs d´escorte...

Autant dire que ni le mammouth, ni mon M6 et ses 4 M4 d´escorte n´ont fait le poids... J´ai a peine eu le temps de comprendre ce qu´il m´arrivait que j´étais en "Game over"...

La patrouille de secteur semble avoir été désossée... Elle ne sera pas remplacée?? Les ka´ak utilisent un canon bizarre qui tire un grand trait blanc que je qualifierai d´"Over-Destructeur", kesako que cette arme??? (je commence a vouloir me mesurer a eux, avant, j´avais une tendance a prendre la T A N G E N T E des que je voyais une grosse troupe kaak pointer le bout de son nez. Mais ceux la me semblent inévitable... :X)

Merci encore de ton aide.

super5
super5
Niveau 8
01 décembre 2007 à 13:36:13

L´arme des kaak est l´émeteur kyon. Il y en a 3 sortes: alpha, beta, et gamma.(de plus en plus puisantes). L´alpha ne vaut rien par elle même, mais le nombre d´éclaireur kaak fait la différence. Ensuite les beta arment les chasseurs lourds et les gamma les vaisseau amiraux. Tu as pu te rendre compte de leur puissance.

Pas la peine d´attaquer un croiseur kaak avec un chasseur. C´est possible avec toutes les autres races, mais là tu ne peux pas éviter un rayon une fois tirer.

Si tu as ton propre mammouth, va au temple goneur de base nuée du sud ouest et achete un moteur de saut, tu gagnes du temps et tu sécurises ton vol.

Quand tu seras riche, il te sera temps de te venger de toute cette chianli violette de l´espace grace à des M2 judicieusement armés avec amour.(vive l´USS intrépide)

--homcavern--
--homcavern--
Niveau 7
05 décembre 2007 à 02:53:44

Merci de toutes ces précisions rapport aux armes des Ka´aks.

J´ai effectivement du tater du rayon gamma vu la vitesse a laquelle mon M6 a été réduit en poussiere ...

Les M2 sont si bien que ca? Ce sont bien les croiseurs type "argon un" que l´on croise dans tous secteurs argoniens?

Et le fait que la patrouille de ce secteur se soit fait atomisée veut dire qu´il n´y aura plus de patrouille ici?Ou il faut virer les ka´aks a coup de pieds au train, pour espérer voir une patrouille Argonienne repointer le bout de son nez?

Ah oui une question : les canons de barrages servent a quoi? je présume qu´ils sont seulement équipables sur les MZ et M1?

La classe de vaisseaux de type déstroyers est elle vraiment utile?(M3 si je ne m´abuse)

Et une question qui me chiffone : ou trouve-t-on les chasseurs lourds argoniens? je ne parle pas du buster qui a mon gout fait un poil "pitié" surtout face aux quelques chasseurs que j´ai eu l´occasion de croiser...

Encore merci de vos réponse qui me sont fort utiles dans mon exploration et apprentissage de ce sublime jeu qu´est X3...

--homcavern--
--homcavern--
Niveau 7
05 décembre 2007 à 02:55:20

Erreur de frappe : M2 et non pas MZ,7eme ligne de mon texte...

super5
super5
Niveau 8
05 décembre 2007 à 19:32:32

Bin bon colon, t´es pas avard en questions...

Bon les M2, c´est vraiment la classe. Déjà quel plaisir de voler autour de son propre M2, se dire que toute cette feraille haute technologie nous appartient... Franchement, quand j´ai eu mon premier M2, j´ai voler autour de lui un bon moment avant de repartir à l´aventure.Note que sans M2 tu auras du mal à conquérir les secteurs xenon, et tu n´auras pas la possibilité de vider temporairement les secteurs Kaaks.

Question puissance,y a rien à dire ce son des bêtes. Si tu veux des precisions sur les M2 et savoir quels sont les meilleur, vas sur le site officiel du jeux. Sur le forum il y a un type qui les a tous lister de façon très précise. Pour faire vite :

Le titan argon est moyen. Rien d´extraordinaire, mais pas une bouse.

Pour les paranides : même combat que pour le titan.

Pour les téladi : passe ton chemin : leur M2 est pourri.

Pour les boron : attention tueur... Le plus lourdement armé, veritable destructeur de vaisseaux amiraux et de stations. Le problème, c´est qu´il est nul en anti léger.

Pour les split: petit bijou : rapide puissant , racer (comprend d´une ligne assez fine pour éviter les tirs ennemis). Le problème il est faiblement protéger.

Les canons de barrages sont les armes anti appareil léger par exellence pour les M2 et M1. Les anti lourd sont les CPP (canon à photon pulser)

L´argon 1 est un M1 et pas un M2 : la différence est que c´est un vaisseau porteur de chasseur, et pas un vaisseau de combat, même s´il n´est pas trop pourri. Mais il ne tient pas la route face à un M2 armé.

Les M3 sont les chasseurs lourds. Pour les argon, c´est le nova. Ils sont bien plus puisant que les M4 comme ton buster. Les destroyer sont les M6, que je n´ai jamais utiliser. Trop lent et peux efficace.

Si une patrouille d´un secteur est détruite,elle revient avec le temps.

Enfin, si tu as le mode XFP, sache que tu à plein de nouveaux vaisseaux: les M3+, chasseurs lourds surpuisants , de nouveaux vaisseaux M2 (dont le magnifiquement efficace USS intrépide, mon préférer (mais pas au saumon celui là...))de nouvelle race et secteur.

Voila voila... plus qu dix mille questions et tu auras fais le tour de ce jeux. Good game!

La vidéo du moment