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Meilleurs profits

ze_fire_rote
ze_fire_rote
Niveau 10
11 août 2007 à 06:34:59

:salut:
Voilà le meilleur moyen selon moi de gagner énormément d´argent avec des usines.
J´ai lu pas mal de tutoriels et d´idées pour avoir monter tout ça, donc je pense que c´est un très bon tuyaux.

Tout d´abord, il faut quand même pas mal de crédit avant de s´y lancer, je suggère au moins 40-50 millions.
L´idée de base, c´est de construire un complexe entièrement autonome, qui n´a besoin d´aucuns vaisseaux pour fonctionner, et qui n´a besoins d´acheter aucune ressources, afin ensuite de produire des matériaux "sans aucuns coûts". Du tout bénef koi.

Il faut d´abord arriver à construire ce que j´appelle un "complexe autonome", qui produits lui-même ce dont il a besoin. Vous trouverez comment le construire ici, dans le premier cadre :
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=132240
L´auteur oublie de dire qu´il faut deux astéroides de silicium où construire des mines de silicum (minimum 26 en richesse) suffisament rapprochés pour pouvoir les relier au hangar. Il y en a par exemple deux près du portail sud de Fortune d´Elena.
Ensuite il faut trouver les ressources à produire qui ont une grande demande dans les secteurs avoisinants. Dans mon exemple, il y a une très forte demande de Kiff et de Carburant de l´espace.
Il faut donc ajouter à votre complexe autonome : une exploitation agricole de blé, une distillerie d´alcool spatiale, une plantation d´herbe de l´espace, et un laboratoire de narcotique. Pensez à respecter les tailles : construisez une plantation L si vous avez construits un laboratoire L.
Pour "lancer" la production de l´usine, il faudra bien sûr l´alimenter au début. Transférez lui quelques centaines de cristaux par exemple, et elle les produira toutes seule en quantité supérieure au bout d´un moment.
Vous remarquerez dans les détails du complexe qu´il ne nécessite aucunes ressources.
De plus, si vous fixez le prix du carbu et du kiff 1 crédit en dessous de la moyenne, les vaisseaux viendront acheter eux-même vos produits. Donc mettez dans les paramètre de votre complexe "aucun" dans "commerce produits intermédiaires".
Enfin, vos produits intermédiaires (silicium, photophile, blé, viande, paté...) sont en excés. Vous pouvez donc ajouter plusieurs autres usines, à condition que vous ne manquiez de rien par la suite. Si vous rajoutez une usine de narco L, pensez aussi à construire une autre plantation d´herbe de l´espace L.
Pour ma part, j´ai construit le complexe autonome, et 3 plantation d´herbe L, 3 usines de narco L, 2 ferme de blé L et 2 distilleries L, et mon hangar reste toujours pleins des autres produits intermédiaires !
Bon c´est juste un exemple, il doit y avoir pleins d´autres secteurs où profiter d´un complexe autonome.
Pour trouver où acheter toutes ces stations, je propose le tableur xls que vous trouverez ici :
http://www.deabill.co.uk/Files/Ships.xls dans l´onglet "Localisation des stations"
J´insiste sur le fait que les deux seules contraintes pour construire ces complexes sont : trouver deux bons astéroides de silicium assez rapprochés , et choisir quoi faire du complexe de base ( les bons produits dans les bons secteur quoi ).
Ne construisez pas non plus trop de stations de façon à ce que votre complexe auto-produise suffisamment de produits intermédiaire pour tout alimenter (surveillez surtout les photophiles). Il y a malheureusement une limite.

Deux petites observations :
Pour arriver à loger autant de stations pour mon complexe, j´ai dû les superposer les unes sur les autres, mais faites gaffe à laisser de la place pour pouvoir s´amarrer au hangar; si les lignes d´amarrage du hangar passent à travers d´une des autres stations, vous devrez vous amarrez manuellement.
Si vous trouvez 3 astéroides de silicium rapprochés, vous pourrez décupler la production de produits intermédiaires de votre complexe autonome en construisant 3 mines et plus de centrales,de fabriques de cristaux ...etc.. et donc lui ajouter énormément de stations. Envoyez-moi leurs localisations si vous en trouvez 3 ou plus!

Voilà, je crois que j´ai rien oublié, envoyez vos commentaires :merci:

ze_fire_rote
ze_fire_rote
Niveau 10
11 août 2007 à 06:51:36

J´ajoute encore une observation :
Comme vous n´avez pas besoins de vaisseaux pour acheter ou vendre, vous ne craignez pas d´attaques ennemis.
Dans mon exemple à fortune d´elena, qui est un secteur pirate, j´ai aucun problème, sauf quelques attaques sur mon hangar mais c´est plutot rare.
C´est plutôt un très bon avantage !

super5
super5
Niveau 8
12 août 2007 à 14:28:40

Sans vouloir faire le rabatjoie... des topic concernant les complexes autonomes, y en a dejà plein le forum...

M´enfin bon: tu insiste sur le fait qu´il faut au moins 2 mines de silicium, et tu conseil de ne pas descendre en dessous de 26. Là, tu oublies. Un seul astéroide de 50 ou plus est parfaitement capable de faire l´affaire. En cherchant dans le monde, tu trouvera des rochers très riche ( certains de 104). 26 c´est vraiment petit (trop) et je m´interresse à ces astéroide que s´il y en a un de 50 à côté.

Tu as vu juste, il y a plein d´endroit pour faire des complexe autonomes dans le jeux: en réalité, ils sont la base de la réussite. Moi j´en suis à 6, qui ne vendent que du kiffe ou de l´alcool(ou les deux) (plus les matières intermédiaires s´il y a un surplus), plus les complexe d´armes pour armer les vaisseaux amiraux. Je gagne des crédits par dizaines de millions, et je ne suis pas encors assez riche pour faire tous ce que je souhaite... Pour devenir un grand ponte de l´économie, tu devras obligatoirement passer par la case complexe. Les usines isolées sont bonnes au tout début.

Tu a encors raison pour le prix de vente pour les matières interdites: un crédit en dessous de la moyene, et te voila riche.

Donc en définitive, les complexes sont la base du jeux. Au fur et à mesure que tu avance dans le jeux, repère les sites interressant pour plus tard: les sites de silicium seul te seront bons pour faire des bénéfices. Et si tu trouve un astéroide riche en silicium ET un autre en minerai juste à côté: tu marques le site d´une pierre blanche: il te permettra de construire des complexes d´armement. En effet, les gros vaisseaux sont équipé par des armes rares, couteuses, produite par des usines qui tournent au ralenti.

Encors une chose: très bonne idée de faire un complexe de kiffe ou d´alcool proche d´une base pirate: ils t´achètent le produit au prix fort si tu vas leur vendre toi même: fait toi une flotte de M4 ou M5: et tu vas vendre aux bases pirate: ils sont assez rapides pour ne pas se faire descendre, et tu gagne plein de sous!

J´espère avoir continué de te convaincre de l´importance des complexe, tant au niveau économique, qu´au niveau stratégique. Bon jeux!

marechal_fed
marechal_fed
Niveau 5
13 août 2007 à 22:05:14

2 autres choses : la position des astéroïdes est générée aléatoirement entre les différentes parties donc on peut pas se refiler les bons tuyaux ! :snif:
Et pour les mines c´est pas un drame si vous en trouvez pas 2 côte à côte car 2 TS peuvent toujours faire la navette entre le complexe et la mine auxiliaire par ex (avec le script qui va bien évidemment)...

En fait, il faut mettre "commerce avec les autres race : oui" et "vendre produits intermédiaires : oui" ans le complexe ok...mais quand je change les prix de ces produits, ils se réinitialisent au lancement suivant de X3 ! :non:

Dernière point : 3 usines de cristaux pour une centrale L étant un peu larges, pensez à revendre les cristaux en surplus ça rapporte beaauuucoup et les boucliers 25MW sont les "armes" les plus rentables (j´ai fait un gros comparatif perso prix d´achat usine/prix de revent moyen) par contre faut en mettre en séries! :gni:

ze_fire_rote
ze_fire_rote
Niveau 10
13 août 2007 à 23:43:47

Merci de vos conseils !!

Comme je suis encore "noob", je viens juste de faire un énorme complexe autonome composé de 4 centrales XL et de 9 mines de silicium entre autre, et avec 19 plantation d´herbe et 19 labos de narcotiques, histoire de gagner quelques crédits. Ca m´a tout de même permis de gagner 500 millions de crédits pour l´instant, et rien que l´achat de toutes ces stations, 82 au total, m´a permis d´avoir un rang teladi et argon assez élevé pour acheter tout ce que je veux. Bon, ce sont peut-être pas les races les plus interressantes pour les m1 et m2, mais maintenant je peux commencer à faire quelques gueguerres.

J´ai installé le FactoryComplexSimulator (dispo sur le forum d´egosoft), pour pouvoir faire de futurs bons choix dans mes constructions.

PS : j´ai trouvé 9 mines de silicium côte à côte que j´ai relié, mais le coin était pauvre en minerais, voilà pourquoi ce choix.

La vidéo du moment