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M6: utile ou inutile?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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1pourcent
1pourcent
Niveau 2
17 juin 2007 à 11:14:12

je voudrais poser une question aux connaisseurs de x3: a quoi sert un m6 dans ce jeu a part se faire detruire quand on rencontre ne serait-ce qu1 amas Khaak.

freddy5982
freddy5982
Niveau 9
17 juin 2007 à 11:51:02

Voyager dans l´espace sans ce faire detruire par les petite bande de pirate ou les rebe de khaak.
Evidement c´est pas avec un M6 que l´on va reporter une guerre sinon les M1 et M2 ne serviraient a rien!
PS: le M7 est meilleur que le M6 (3Gj de bouclier entre autre)

Griz
Griz
Niveau 6
17 juin 2007 à 12:09:06

Le M6 est utile pour les patrouilles ou en escorte de M1/M2.
Mais seul, c´est une tombe.
Si il est l´unique cible d´un groupe de chasseurs, il est cuit.
En meute c´est déja mieux.

Par groupe de trois, tu as déja une bonne défense contre les maraudes de pirates mais c´est limite face aux descentes des Xénons.
(surtout depuis l´apparition des M3+ LX)

En fait, il faut lui eviter le premier choc dans les rencontres.

marechal_fed
marechal_fed
Niveau 5
17 juin 2007 à 12:22:20

EN résumé le M6 est utile en escadron ou en escorte, mais pour les pirates, mon M3+ me suffit alors ce serait plutôt pour les patrouilles de secteur genre Feux Splits pour évitetr que tes transports s´y fassent allumer dès qu´ils y passent..
A savoir : 1 M6 a la puissance de feu tout juste nécessaire à se faire un M3+ (les tourelles LPHEb à l´arrière sont pas totalement inefficaces des fois)

succotash
succotash
Niveau 7
17 juin 2007 à 20:35:13

Il faut savoir aussi que la résolution des combats quand le joueur n´est pas dans le secteur suit les règles d´un savant calcul.
En gros un M6 en patrouille se fera shooter lamentablement si vous êtes dans son secteur mais se débrouillera très bien sinon.
Il ne faut pas hésiter à mettre des gros canons sur vos patrouilleurs sans trop tenir compte de la vitesse des projectiles ou de la vitesse de manœuvre des vaisseaux.
Sauf erreur, les paramètres qui comptent le plus sont la puissance des flingues, les boucliers et les taux de rechargement.

Phlt
Phlt
Niveau 4
20 juin 2007 à 13:56:15

Je confirme.

OOS (out of sector), seul compte le rapport mathématique des éléments embarqués.
Donc OOS, on choisit les vso avec le plus de boucliers et on charge le max d´armes les plus lourdes qu´il peut emporter. Pour le Dragon, 9 CPP alpha si j´ai bonne mémoire.

Maintenant attention, si le joueur passe souvent dans le secteur, ça peut devenir très mauvais car alors, les paramètres du joueur s´appliquent et un Dragon bourré de CPP alpha se fait descendre par 2 M4 pirates parce que ses armes sont trop lentes pour atteindre les M4 :rire:
Voilou