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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Von_Babatus
Von_Babatus
Niveau 7
24 avril 2007 à 17:26:54

Voila j´ai fait l´acquisition de ma première usine ( une usine de blé dans terre de lumière). J´ai déja affecté un TS le "fisching" a l´achat de photopile. Puis avoir des conseils pour la gestion de cette usine?

Von_Babatus
Von_Babatus
Niveau 7
24 avril 2007 à 17:28:04

Aïe faute dans le titre :sarcastic:

Zul
Zul
Niveau 7
24 avril 2007 à 17:44:32

Moi je mets en général 2 Mercure S par ressource + 2 ou 3 Mercure S pour la vente.
Essaie de commencer en fixant le prix de vente au prix moyen (tire un peu sur les prix des matières premieres, par exemple les photopiles à 14 ou 15, jamais à 16). Si tes stocks sont toujours à 0, augmente le prix, si au contraire tu empiles le blé, baisse ton prix.

Petit conseil qui m´est tres utile : essaie de renommer tes vaisseaux en fonction de leurs actions. Moi par exemple je les nomme Fret ou Commercial (recherche matiere premiere ou vente de produit) puis la ressource en question (exemple pour ta station il te faut minimum un Fret Photopiles et un Commercial Blé Delexien). comme ça dans les vaisseaux possédés par ta station tu y verras bcp + clair tout de suite. et si tu dois faire faire un arret à l´un de tes vaisseaux pour une réparation ou je ne sais quoi, tu sauras à quoi il était attribué ... moi je gagne comme ça un sacré temps :-)

supcom
supcom
Niveau 8
24 avril 2007 à 19:21:25

Ouaip bon couseil mais c´est le contraire faut pas augmenter le prix si tu vends pas et pas le baisser si tu en vends et pour la suite je te conseille de faire des commercants mk3 et apres de faire une distillerie d´alcool sa marche super bien et si tu mets le prix de vente en-dessous de la moyenne t´as pas besoin d´envoyer des vaisseaux vendre la marchandise et mes stocks d´alcool sont toujours a 0.

succotash
succotash
Niveau 7
24 avril 2007 à 20:22:55

Héhé, l´usine de blé à terre de lumière.^^
Avec un peu de recul on se dit que c´est l´erreur classique de débutant(que tout le monde a fait, rassures toi).
Erreur parce qu´une usine de blé ne te fera pas perdre d´argent mais de là à t´en rapporter, tu sera vieux avant de voir l´argent couler à flots.
Avec un peu plus de recul, tu te rendras compte qu´une usine de blé prend tout son intérêt avec une distillerie à coté, ce qui te permettra de transformer une erreur initiale en véritable pompe à fric.

@supcom,Ok pour les mk3 mais pour le reste je suis plutôt d´accord avec les conseils de zul.
Y compris pour ce qui est du nom des vaisseaux.
Ca parait inutile (voir débile) quand on a 10 vaisseaux mais à partir de 100, tu risques de t´arracher les cheveux pour retrouver un transporteur x ou y qui fonctionne en automatique parmi 50 autres.
Pour bien, tu dois pouvoir repérer au nom du vaisseau qq infos de base comme : dans quel secteur il bosse, à quel type d´usine il est rattaché, ce qu´il transporte, ce qu´il fait, son type

Griz
Griz
Niveau 6
24 avril 2007 à 21:14:56

@Succotash
Il est vrai que l´usine de, blé sans le bonus pack, rapporte sur du très long terme là ou elle est placée.

Avec le bonus pack et son représentant de station, çà change la donne ^^
Il est capable, à un certain niveau, de sauter vendre sa marchandise.
Terre de lumière, n´est pas très loin des secteurs borons.
Les usines de plancton sont toujours en manque.

Comme tu le dis, la "complexer" avec une distillerie c´est mieux.
Ceci-dit, une fabrique de Rame c´est pas mal aussi.

En ce qui concerne la gestion des noms de flotte, le jeu de base propose au moins deux outils pour situer rapidement un transporteur.
La fenêtre de navigation possède des filtres.
Il faut les utiliser, s´tout.
On peut afficher tous les objets ou bien que les vaisseaux, les stations, les secteurs.
A partir de l´onglet de vaisseaux, si ceux-ci ont une base affectée (Ce qui semble être normal pour des TS de complexe)on peut lire le nom de la base en dessous du nom propre du vaisseau.
A partir de l´onglert des stations et en passant par le menu "info", on peut voir la liste des vaisseaux qui lui sont affectés.
En en sélectionnant un, on peut lire dessuite sa localisation et son statut(commerce, navigation, inactif, ...)
Donc bofbof les noms à rallonge.
je trouve même que çà pollue la fenêtre.
M´enfin c´est juste un avis perso hein.

succotash
succotash
Niveau 7
24 avril 2007 à 22:06:40

Sans tomber dans l´excès d´informations on peut s´en tirer avec des abréviations bien placées et rester dans des longueurs de noms tout à fait raisonnables.
L´avantage, c´est que dès la fenêtre de navigation tu as une vue d´ensemble de ce qui se passe dans le secteur avec tes vaisseaux.
Ou quand tu es sur la liste des vaisseaux affectés à une station, tu vois en un coup d´oeil l´organisation des transports.
Ces infos existent aussi sur le détail des vaisseaux mais il n´y a aucun outil qui permet de faire une vraie synthèse de ta logistique.

Après c´est beaucoup une question d´habitude et de préférence perso.
En ce qui me concerne, je m´en sors mieux avec des noms bien formatés qui me permettent d´avoir un max d´informations depuis les premiers niveaux de menu (donc le contraire de toi en fait^^).

Aeronia
Aeronia
Niveau 6
28 avril 2007 à 05:35:05

Bon vos topics ne me rassure pas trop...
Premiére usine dans terre de lumiére, une ferme de blé, et trois transporteur en MK3 pour l´argent de poche.
1 petit million de crédit de coté pour les coups durs...
Un petit problémes mon usine ne me fait pas gagner d´argent ou trés peu alors...
Vos mieux allez dans nébuleuse d´Heron proche d´une distillerie c´est çà?
Sinon est ce qu´une flotte vaste de MK3 rapporte plus que des usines...
Derniére chose est il possible d´utiliser des M1, 2 ou 3 pour faire du commerce à plus grosse échelle, surtout savoir si le commerce MK3 est pris en compte...
Merci à tous...

Griz
Griz
Niveau 6
28 avril 2007 à 06:37:51

Ton usine de blé rapporte peu mais c´est un placement sur du long terme.
Un peu comme une retraite.
Si tu as besoins de cache à un moment, tu peux très bien faire une course en manuel et vendre au taux max.
(pour cela, oublies les secteurs proches d´Argon Prime et cherches du coté des borons)
Faut pas oublier qu´une usine rapporte aussi de la réputation avec les autres races.

Quand on parle de lui associer une distillerie, c´est pour former un complexe pas pour la vente via les TS.
L´avantage de la distillerie c´est que l´IA vient acheter directement chez toi à un prix juste inférieure à 1 crédit par rapport au prix moyen.
Tu as juste à approvisionner en photopiles
Une usine de Distillerie de taille M, peut te rapporter environ 1,5 Millions par jour In game
(compris les piles)
Selon ta façon de jouer, tu peux même scanner quelques clients et piquer ce qu´ils t´ont achetés et ceci avec la bénédiction des Argons :p

Le commerce avec les MK3 et toujours rentable.
Mais il l´est plus lorsqu´ils atteignent les levels supérieurs à 12 et en Commerce universel.
C´est du cache rapide et sans rien faire.
Ceci-dit, il y´a de la casse.
Selon les secteurs qu´ils parcourent, il faut les surveiller un minimum si tu y tiens.
Les M1, M2 et M6 ne peuvent pas êtres équipés du logiciel de commerce MK3.(tout comme les TL)
Les M1 et M2 parce qu´ils ne peuvent se docker que sur des dock d´équipement ou des chantiers navals.
Les M6? je sais pô.

Le M3 oui si tu veux.
Mais la taille de la soute n´est pas assez importante pour faire des profits.
Il risque de te rapporter des clopinettes

succotash
succotash
Niveau 7
28 avril 2007 à 10:04:18

Le débat usine/mk3 en a usé des claviers.

Pour ma part, j´ai commencé avec des mk3 pour 2 raisons, bénéfs et simplicité.
Je n´ai jamais compté voir s´ils rapportent plus ou moins que les usines mais tu es certain de devenir riche en te constituant une flotte de mk3.
Ensuite, contrairement aux usines, les mk3 ne demandent quasiment pas de gestion ce qui est appréciable en phase d´apprentissage. Ca évite d´attaquer la falaise économique par la face nord.
Surtout que pour l´instant pour poser tes usines tu es obligé de louer les services d´un TL qui n´utilise pas de moteur de saut donc lent, très lent. A moins d´être aussi patient qu´une gargouille, ça limite pas mal les possibilités de construction.

Le gros inconvénient des mk3 (bin oui, c´était trop beau sinon^^), c´est qu´ils vont là où les profits sont les meilleurs sans tenir compte des risques. Du coup il faut parfois les empêcher d´aller se coller au milieu d´une invasion Xenon ou n´importe quel autre évènement qui te grille un transporteur en 30s.

A mon avis, le mk3 a été pensé pour la catégorie des vaisseaux de commerce dont les M6 ne font pas partie mais il me semble qu´il existe un script permettant de passer les M6 en UT. Reste que leur soute est un peu limite pour du commerce.
J´ai jamais compris pourquoi les M3 pouvaient être équipés de mk3, ils ne sont pas suffisamment solides et leur soute ne leur permet pas de commmercer.

Dans tous les cas, par usines, mk3 ou manuel, le commerce augmente ta rèp avec les races partenaires.

succotash
succotash
Niveau 7
28 avril 2007 à 10:06:57

J´oubliais, pour te faire une idée de différents début de partie, recherche le topic ´nous les riches´.
Plusieurs joueurs y racontent leur évolution dans X3. Tu y pourras surement en tirer plein de petites infos utiles.

La vidéo du moment