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Sujet : Le Stratège !

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windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
02 juin 2006 à 23:08:30

Bonsoir, voilà j´ouvre un topic de joie et de bonne humeur pour les héros que vous êtes qui en ont envie de donner leurs astuces / techniques / stratégies avec les différends chateaux et les différentes armées, dans différentes situations tant en combat qu´en mode exploration. On peut poster vraiment tout ce qu´on veut. Le but est de créer une sorte de guide stratégique de HOMMV, qui puisse ensuite servir a tout le monde.

Et a la fin, si le post devient interessant (grace a vos contributions et vos talents de généraux) je ferais une petite synthèse par chateau. Si jamais ça ne marche pas, et bien tant pis, au moins j´aurais eu le mérite d´essayer.

JE COMPTE SUR VOUS !

ATTENTION: Ceci n´est pas un topic d´aide, le topic d´aide se trouve ici

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10531-22733-1-0-1-0-0.htm

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 juin 2006 à 23:36:19

Soit... je vais donc commencer par les stratégies de combat de base^^

Les stratégies les plus intéressantes sont celles racontées sur un exemple vivant^^

Aujourd´hui, je décide de prendre le chateau du havre(le chateau des humains), alors que ma petite ville se développe, je constate que je dois m´en aller quérir quelques ressources afin de parfaire mes constructions. Hélàs ma route a été barré par un puissant héros de l´inferno,le combat s´engage, je ne sais pas encore m´engager dans un combat... Heuresement mon stratège est toujours là pour me conseiller.

LES CONSEILS DU STRATEGE!
CHAPITRE 1: Le positionnement.

Aujourd´hui voici la première leçon de combat, comment positionner vos troupes! Beaucoup de généraux pensent qu´un positionnement par défaut évite toutes complications... Entièrement faux, savoir comment disposer son armée peut jouer à 10% sur la victoire(sisi au moins!)

Mon général, votre armée se compose d´un bataillon de conscrits(unité niveau 1),deux bataillons d´arbalètriers(niveau 2),deux bataillons de fantassins(niveau 3), 1 bataillon de griffons impériaux(niveau 4) et un bataillon d´inquisiteur(niveau 5)
Voici quelque règle général, nous aborderons les règles selon les chateaux une autre fois:
_Les tireurs/lanceurs de sorts généralement dans les coins! Si vous avez deux bataillons de tireurs, remplissez les deux coins.
_Les unités lentes prés des tireurs ou même devant les tireurs si possible, leur rôle est de les protéger, vu leur vitesse, on leur en demande pas plus!
_Les unités à zone d´effet(exemple: les licorne d´argent qui offre une aura de résistance à la magie) généralement entre un coin de tireur un des unités du milieu de terrain.
_Les unités rapides à mettre souvent au milieu pour un meilleur champ d´action, mais leur placement est discutable, nous verrons cela dans des exemples plus spécialisés.
_Les tireurs sans pénalité de mêlée, mettez généralement une unité assez faible pour les protéger ou alors si vos autres tireurs manquent de défense:laissez tomber la défense de l´unité sans pénalité de mêlée.

Voici à présent quelques règles avancées:

_Unités rapides dans les coins devant les tireurs. Je m´explique, cette formation offre une protection temporaire à vos tireurs et de plus, si votre adversaire utilise la méthode des archers dans le coin, vous pourrez vite creuser dans ses défenses.
_Une unité d´appât! Bon cela marche uniquement si vous vous y êtes trés bien pris, cela vous demande de sacrifiez une unité assez puissante et que l´ennemi aura vraiment envie de tuer trés vite, de faire expré de faire une erreur avec elle(par exemple la mettre en plein milieu du champ de bataille au premier tour...) et d´attendre que l´ennemi s´acharne dessus. Pendant ce temps là, cela permet de réduire la défense ennemie placée sur ses tireurs, cela marche générakement bien contre les chateaux avec plus de 1 tireur(comme l´académie par exemple)
L´unité d´appât est placé en plein milieu du champ de bataille, et si vous possédez la compétence:tactique, mettez là le plus prés possible de l´ennemi.
_Pour le positionnement des unités de tireur à 4 cases(les archiliches et les titans), également dans les coins avec généralement une autre unité à 4 cases assez rapide afin qu´elle puisse vite se placer devan et bloquer le passage.

Pfou on verra pour la suite!

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
02 juin 2006 à 23:39:49

bon toujours personne ^^ je vais commencer avec des trucs simples, des notions de bases pour le combat en général:

Cela s´adresse plutot a des joueurs débutant dans HOMMV. Pour les autres tout est deja emmagasiné dans l´inconscient ^^

Il faut toujours garder a l´esprit que les tireurs doivent rester protégés, car ils frappent impunément ( sauf contre maitresses succubes ) l´ennemi, donc le but du combat et de n´engager le combat au corps a corps que lorsque celui si s´impose (en situation de surnombre de mages/tireurs chez l´adversaire) donc pendant la phase tactique, il faut placer les unités lentes mais résistantes a leurs cotés, pour les défendre. Ensuite dans cette même logique de combat a distance, il est important si on peut (en déphasant en invoquand enfin comme on veux quoi) de toujours placer une unité rapidement a coté des tireurs ennemis et de le faire defendre (ou attaquer si elle est forte) pour l´empecher de tirer et les démolire. toujours dans cet esprit, les cibles prioritaires sont les .... tireurs ennemis et jeteurs de sorts, en restant le plus loin possible de l´ennemi tant que celui ci n´est pas en mesure de nous infliger de lourdes pertes immédiates. J´entend dans une armée équilibrée, bien entendu il faut s´adapter. c´est sur que contre 20 arbalétriers et 100 archanges, vaut mieux pas se focaliser trop sur les arbalétriers. Dans le même temps il faut reperer les unités ennemies qui vont devenir rapidement dangereuses, par exemple les unités rapides comme les paladins, les anges etc, et trouver n´importe quel moyen de retarder TOUJOURS le carton chez soi. par exemple, une unité rapide et assez puissante (40 licornes d´argent) devra être une priorité a abattre par rapport a une unité lente mais plus puissante par exemple une foret de tréants).

Autre chose important, toujours prévoir l´avenir, et donc toujours se demander, "comment perdre le moins d´unités possibles ?"

Si on pense perdre la il faut passer a la phase "comment le fracasser bien comme il faut avant de perdre pour pouvoir revenir lui mettre une rataouille dans une semaine ?"

Quand tout cela est bien assimilé, il faut bien connaitre l´ordre des tours, et donc appuiyer sa tactique avec les capacités spéciales spéciales des unités, du héros etc.

Par exemple avec une 3 archiliche et le héros, si je suis contre 5 paquets de 5 minotaures, je vais leurs taper dessus a chaque fois que je le pourrais pour leur infliger des dommages rapides, si ils sont un paquet de 25 je vais leur mettre un hex de peste, et avec le héros hex de faiblesse etc.
Après, dans le premier cas hex d´épuisement est très utile, et dans le deuxieme hex d´épuisemetn de masse, car les minotaures sont lents, et si en plus ils ne jouent pas ils se prendront une monstrueuse fessée.

Cela reste un exemple appliqué ^^

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
02 juin 2006 à 23:40:26

argh on a posté en meme temps. Ben pour le combat basique ça commence a être assez consistant la :p

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
02 juin 2006 à 23:43:48

merci Xenovipere pour la contribution ;) ( je te sentais bien chaud pour ce genre de topic et je me suis pas trompé apparement, c´est cool :) )

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
02 juin 2006 à 23:48:02

J´ajoute un nouveau conseil primordial:

Il ne faut commencer a hurler des insanités, et donner de grands coups de poings sur les murs et le bureau qu´une fois qu´on est SURS d´être perdu. Et jusque là, garder son sang-froid, même si c´est dur, croyez-moi, ça peut être très gratifiant :D

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:13:46

N´oubliez pas non plus que toutes prises de drogues est dangereuses pour les sportifs! Etant donné que vous avez le cul psoé sur une chaise à jouer aux jeux video, n´hésitez pas à en prendre, ça fait passer l´envie de s´énerver aprés une grande défaite :)

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
03 juin 2006 à 00:13:48

TENIR LE SIEGE
Approche générale

L´ennemi fond chateau et s´apprête sans doute a l´assiéger. Par souci de réalisme, stockez des vivres pour au moins 3 mois, fermez la porte de votre chambre a clé de jetez la clé par la fenêtre... C´est bon ? Alors on peut commencer

Tout d´abord, une citadelle n´est (presque) imprenable, que si elle est bien defendue, ça parait bête mais c´est comme çà. D´ou l´utilité du donjon, des douves, et des tours.

Au début d´un siège il faut prendre la voix solenelle de Gandalf, et prononcer de façon convaincante ( et convaincue): "VOOOUUUS-NE-PASSEREEEZ-PAAAAAAS".

Coila une fois que c´est fait, on file réveiller les garnisons (une claque pour celui qui sort pas de son lit et le solde divisée par deux a la fin de la journée) et on déploie tout le monde.

Il y a fort a parier que l´ennemi brisera la porte avant les murs (c´est pas le Gouffre de Helm ici, non mais oh), et si ce n´est pas le cas, les douves le retarderont suffisament pour réorganiser ses troupes.

Il faut donc miser sur la protection de la porte et placer des unités de combat rapproché très robustes et/ou tres puissantes juste devant, et les archers le plus loin possible dans les coins. mes unités de combats moyennes entre les deux pour intervenir ou il faudra. Pensez a décaler legerement les archers des coins de une case par exemple au cas ou une brêche serait percée dans la muraille.

La grande orientation du combat est de maintenir l´ennemi le plus longtemps a l´exterieur du fort. ses unités volantes ou qui se teleportent doivent être prises en compte dans le placemetn des unités, sachant qu´il aura tendance a aller détruire vos tireurs.

Ne pas oublier que les tours sont extrêmement efficaces, et qu´elles peuvent détruire a peu près une créature de rang 7 a chaque tour.

Si il s´agit de deux armées toutes deux très nombreuses, il est peut être préférable de détruire la catapulte. 1000 de dégats ça se trouve facilement en 1 ou 2 tours pour une seule unité. Sinon ben, on ne l´attaque pas parce que ce serait trop long et qu´il faut alors mieux détruire ses unités qui cèderont avant la catapulte.

Dans un cas comme dans l´autre: Il faut détruire en priorité les tireurs adverse et les unités volantes rapides qui peuvent entrer semer le bordel dans les remparts.

Alors passons maintenant aux techniques empiriques du stratège.

-Placer des champs de mine en début de combat peut s´avérer très efficace contre une armée pas trop uissante car l´adversaire est obligé de se déplacer sur le champ de bataille.

-lorsqu´une brêche est ouverte dans les murs, le MIEUX a faire est, non pas de miser sur des créatures puissantes pour les accueillir car alors la porte serait sans défense et elle peut céder facilement. Mais de placer une créature qui ne cogne pas nécéssairement fort, mais qui résiste super fort. Par exemple, une forêt de tréants séculaires avec un sort qui augmente la défense (encore plus solide que le mur lui même)
-Quelque chose de très efficace est de profiter des avantages qu´on a et de les augmenter de manière encore plus significative, et la aç devient très vite intenable pour l´ennemi d´assiéger la forteresse. Par exemple quels sont les avantages d´un siège ? On a les murs et les douves qui emêche l´ennemi de progresser rapidement, alors faisons en sorte qu´il soit ENCORE plus lent, en mettant des hex de masses qui fait qu´il joue moins souvent, des sorts qui font que nos troupes jouent plus souvent. Qu´y a t´il d´autre ? nos troupes sont bien a l´abri des troupes ennemies derriere les murs ? et bien augmentons leur défense pour que même leurs tireurs les effleurent a peine. Je laisse le reste a votre imagination :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:15:15

On a vraiment le chic pour poster en même temps :) Bon moi je avis entamer un post sur le positionnemenement des troupes selon la race et apré j´en aurais fini avec ce fichu positionnement

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
03 juin 2006 à 00:15:34

Dans cet esprit la, j´avais deja cité l´association douves/champs de mines (puisque les douves infligent des dégats). Enfi non peut en trouver d´autres.

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
03 juin 2006 à 00:16:26

okay :) moi je vais refléchir a ce que je pourrais poster d´autre, après avoir fumé une cigarette :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:21:25

La formations du havre.(ces formations sont faites pour une armée complète et sont déposés par Xenovipere&co, toute copie de ces formations pour quelconque utilité sera séveremment puni par la propre culpabilité de ceux qui auraient osé bafoué leur sens de l´honneur... mais si on commençait ce serait pas mal...)

PS: je ne vois que les formations basiques, aprés je prendrais au cas par cas^^

Vous placez un bataillon d´arbalètrier sur un coin, un bataillon d´inquisiteur sur l´autre. Vous placez les fantassins devant les arbalètriers, les griffons impériaux prés d´un des deux coins, de toute façon vous utiliserez souvent l´attaque en piquée avec eux! Les paladins en plein milieu afin d´avoir une large champ d´action dés le début. et pour finir les archanges prés des arbalètriers car croyez moi, ça part vite les arbalètriers!

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:21:49

PS(fume aussi une cigarette en étudiant les formations de l´inferno ^^)

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:27:59

La formation de l´inferno! Chaud devant!

Les succubes dans un coin,les cerbères en plein milieu du champ de bataille(en effet beaucoup de formation impliquent un resserement de troupe au milieu, ainsi le cerbère pourra foncer et frapper 3 bataillons d´un seul coup vers le début du combat!). Les chevaux inferno à côté des cerbères donc vers le milieu aussi vu qu´ils se déplacent vite. Les seigneurs des abîmes dans un coin, les archidiables à côté car au cas où ces derniers tomberaient, les archidiables pourraient en invoquer d´autre au même endroit(vous savez à quel point une implosion de première minute peut-être dévastatrice!)Les démon cornus devant les succubes pour avoir un peu de défense, et les diablotins à côté des succubes.
et voilà!

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:32:03

La formation de l´académie

Les gremlins dans un coin, les archimages dans l´autre^^ Pour protégez les gremlins, des ptits golems pour profiter de la réparation de ces derniers. Les titans à côté des archimages car mieux vaut ne pas mettre quelconque unité devant les archimages^^(leur tir touche toute une ligne)
Les raskhasa en plein milieu et les djinns à côté des gremlins/golem^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:35:02

La formation de la necropole

Les archers squelettes dans un coin, les archiliches dans l´autre(on change pas les bonnes vieilles bases), les fantômes en plein milieu car ils feront une parfaite unité appât(voir plus haut pour la définition de ce genre d´unité^^), les zombies devant les archers squelettes, les dragons fantômes à côté des archiliches pour dissuader l´adversaire de trop les taquiner et pour finir les revenants à côtés des archers squelettes/zombie.(croyez moi, un chateau où il y a 3 untiés qui prennent 4 cases, la formation est dur à appréhender et même à stabiliser)

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:39:05

La formation de la sylve

Les chasseurs dans un coin contrairement aux druides(eh oui voilà un petit changement) à côté des chasseurs vous mettrez vos licornes d´argent, et de ´lautre côté des licornes, vos druides! et oui l´aura de résistance magique des licornes est vitale car la plupart des joueurs concentrent leur sort sur les tireurs. Les nymphes en plein milieu pour pouvoir viser plusieurs bataillon assez rapidement, à côté d´elle les Treants(ils ne doivent pas être trop loin des tireurs non plus)et pour finir les danse-guerre devant les chasseurs et les dragons d´emeraude dans un coin(vu leur initiative, les mettre dans un coin n´est pas trop un problème)Eh oui la formation spéciale licorne prend de la place ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 juin 2006 à 00:44:54

Dernière formation: la formation du donjon(mon ptit chateau préféré)

Les assassins dans un coin, les sorcières dans l´autre. On place les vierges sanglantes devant les tireurs du coin droit, les minautores devant les assassins, à côté des assassins on place les maraudeur( pour le fameux combo minautore+maraudeur , avec les 2 attaques du minotore + la morsure de lezard du maraudeur, ça permet un enchaînement de 4 attaques pour le prix d´une ^^)
Les dragons au milieu et les hydres prés des sorcières :)

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
03 juin 2006 à 01:00:27

Alors, moi je vais maintenant vous parler un peu du mode exploration (je sais les notions basiques vous en avez marre, mais avant de passer aux choses compliquées il faut être a l´aise avec ce qui ne l´est pas, on est progressif :p)

En mode exploration, l´important est... d´explorer. Il est très important de s´enquérir de plusieurs lieutenants (héros) qui auront dans leur armée UNE creature rapide pour se déplacer vite et fuir les armées adverses. Au début l´armée reste au chateau avec le lieutenant le plus sévère, qui ira juste faire les combats et prendre les coffres que vos explorateurs auront repéré pour augmenter son experience. Mais il ne faut pas trop trop s´éloigner. Vos explorateurs eux, peuvent aller partout, leur quête (et la vôtre pour le moment ) est de prendre le contrôle des mines tout en ne possédant pas d´armée. Vous allez me dire, comment faire pour prendre des mines (souvent gardées) sans armée ? Et bien c´es très facile... si si !
Le chateau a un rayon d´action immédiat d´une distance d´un journée de marche a peu près (au début) Donc les explorateurs qui auront repéré des mines autour du chateau enverront une missive au chateau demandant l´aide du seigneur pour s´en emparer. En clair c´est larmée du gros costaud qui est dans son chateau qui détruira les monstres et prendra le controle de la mine pendant que vos explorateurs continueront leurs reconnaissances.
Et pour les mines qui sont loin du chateau ? et bah c´est facile, vos ennemis font la même chose que vous, donc ils se seront emmerdés a tuer les gardes et vous n´avez plus qu´a prendre le controle des mines a la barbe des adversaires.

N´oubliez pas de faire bouger votre armée, il est important de ne JAMAIS rester statique, il faut toujours alelr tuer un monstre par ci, un autre par la, prendre un artefact etc...

Construisez tout les jours un batiment, en n´oubliant pas que le plsu important au début est la guilde des mages NIVEAU 1, et les demeures si c´est une petite carte, et le capitole et silo a ressources si c´est une grande carte. Car plus la partie dure longtemps, plus il faut commencer tôt a ramasser les deniers et ressources (on paye rubis sur l´ongle dans HOMMV :p).

PHASE 2: Maintenant le Seigneur quitte le chateau et va arpenter les terres dans l´intention évidente d´en prendre le contrôle déinitif.

Ensuite quand tout ceci est plus ou moins fini, il faut commencer a mettre en place un réseau de ravitaillement, des héros placés a une journée les uns les autres depuis le chateau, avec au bout, le puissant seigneur et son armée, pour pouvoir intervenir partout et ne pas revenir au chateau prendre les créatures car on perdrait un temps fou qui nous couterait la victoire.

Personnellement je ne suis pas partisan d´avoir plein d´armées partout, mieux vaut en avoir une seule par chateau que l´on contrôle et bien gerer les mouvements, c´est plus rentable et plus efficace, et moins long a mettre en place. Dans HOMMV le temps joue presque toujours contre nous, il ne faut donc pas en perdre.

Le plus tôt possible il faut commencer a s´interesser aux autres chateaux (que vos explorateurs ont deja trouvé depuis longtemps). Le plus pres possible de votre premiers chateau, car de cette façon on a un concentré de puissance qu´il est difficile de détruire.

-Il faut toujours attaquer les chateaux adverses PAR SURPRISE (ne pas camper devant et planter sa tente pendant 6 jours comme un abruti) donc le 7eme jour est ressucité des morts, assi a ladroe du père tout puissant... oops pardon. Non le 7eme jour il faut Surgir comme une call-girl dans une mosquée aux portes de la forteresse ennemie car il s´est battu pendant la semaine ( probablement ) et ses effectifs militaires sont aux minimum syndical.

NOUS VERRONT LES TACTIQUES DU SIEGE UNE AUTRE FOIS !

Une fois le controle du chateau pris, il est très bien d´organiser un autre reseau de ce chateau a l´autre pour pouvoir le defendre immédiatement si l´adversaire voulait le reprendre, puis un reseau avec une nouvelle armée qui se déplacera comme la premiere.

Quand vous croisez les héros adverses et qu´ils sont moins forts que vous, pas de quartiers, même si il faut une journée et demie de poursuite (des fois qu´il ait trouvé des artefs gratos). Au dela ce n´est pas interessant. Vaut mieux se concentrer sur ses chateaux.

Il est TOUJOURS préférable d´affronter une armée ennemie, derrière ses remparts, chez elle, ou alors chez soi. Les bains de sang inutile ne font qu´affaiblir votre armée. Toutes vos frappes contre l´ennemi doivent être stratégiques prévues a l´avance.

Bien sur si vous croisez son armée principale censée être pas trop loin du chateau détruisez la, le prise de controle de sa ville n´en sera que facilitée.

En bref, les héros ennemsi a frapper forts sont: ceux qui défendent la ville (qu´ils soient a l´interieur de leur ville ou pas), les explorateurs/ravitailleurs faibles si vous les croisez par hasard (sans trop vous prnedre le chou).

Le but est ne l´oubliez pas, de parvenir a vous emparer des chateaux les uns a la suite des autres.

Sachez profiter de l´essor progressif, chaque fois que vous prenez un chateau vous êtes plus puissant, et donc plus a même d´en prendre un autre.

Ayez toujours une solution de secours pour pouvoir défendre vos villes si l´ennemi surgissait. (teleportation, reseau de ravitaillement, rappel, tout ce qu´on veut...)

N´oubliez pas que votre ennemi peut être partout a la fois quand vous montez vos plans.

Méfiez vous des vieux mages qui peuvent se teleporter et rejoindre votre chateau en une journée depuis l´autre bout de la carte, quand vous n´y êtes pas (a vérifier dans H5 mais insupportable dans H3)

On a fait le tour des trucs basiques la... Ensuite perfectionnez le tout avec vos combines, magies, et divers astuces :)

windyboubi windyboubi
MP
Niveau 8
03 juin 2006 à 01:02:06

bien tes posts sur les formations Xenovipère :)

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