Pour modifier les valeurs en cours de route :
- Noter la suite des valeurs qui se trouvent dans un entrepôt ainsi que celles de l´inventaire ( prendre un certain nombre de valeurs qui se suivent et différentes).
- Convertir ces suite de valeur en hexadécimal ( sur une base 16) : il faut écrire le nombre sur 4 " chiffres" de 0 à F ( 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F) ; un nombre de la forme XYZT ( par exemple A34F) en hexa correspond à 4096*X + 256*Y + 16*Z + T. Ensuite inverser XY et ZT, de manière à avoir ZTXY ( le processeur stocke les valeurs à l´envers). Par exemple 0100 correspond à 1, 0F00 à 15 1000 à 16 et 0010 à 256.
- Créer deux nouvelles suites sur ce modèle ( en remplaçant certaines valeurs par FFFF par exemple ( =65535)), en n´oubliant pas de convertir la séquence correspondant à l´inventaire ( le jeu ne plantera pas, mais c´est pas sympa d´avoir un inventaire qui marche plus).
- Faire une copie du fichier Transxxx.DAT ( XXX = numéro de la sauvegarde entre 000 et 010) - c´est plus prudent
- Ouvrir la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal ( par exemple Cygnus Hex Editor, qui doit se récupérer sur download.com)
- Rechercher avec l´éditeur la séquence convertie en hexa ( elle ne doit y apparaître qu´une fois, sinon l´une des deux n´est pas la bonne - sauf dans le cas où il n´y a qu´un entrepôt et que les marchandises de l´entrepôt sont les mêmes que celles de l´inventaire) ; pas moyen de dire où se trouve la séquence, ça dépend de l´entrepôt et même celle du QG ne se trouve pas toujours au même endroit ; il suffit d´utiliser la fonction " rechercher" du l´éditeur.
- Voilà, il suffit de remplacer la séquence de l´entrepôt et celle de l´inventaire par les deux nouvelles séquences créées et d´enregistrer la sauvegarde...
Bon, sinon c´est nul de tricher et c´est plus sympa de jouer ( même en demandant un conseil de temps en temps y´a pas de mal), ça tue le jeu ( rien de plus chiant que de jouer à un jeu dans lequel toutes les ressources abondent et où on gagne sans rien faire...)