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Les légendes

chenoir
chenoir
Niveau 10
13 septembre 2006 à 01:39:47

Second poste concernant certains éléments de ce jeu, j´aimerais savoir si la trame du jeu contiendra des légendes "millénaires" (un peu comme dans la série des elder scrolls, le roi des vers, les diverses armes et armures qui ont traversé les siècles, les légendes locales concernant par exemple un jeune garcon qui brava une malédiction pesant sur le village de Skall sur l´ile de solstheim, etc...)

hubah
hubah
Niveau 10
13 septembre 2006 à 03:48:22

on le sait pas.

senturus2
senturus2
Niveau 5
13 septembre 2006 à 11:05:41

Il n´y en avait pas ou presque pas dans Gothic I et II. Et je reconnais que ça manque.

Il y avait une question du même genre d´un joueur sur le forum officiel, et le responsable de Gothic III a répondu de façon un peu évasive, du genre : "il y avait déjà ce genre de choses dans les précédents opus (mouais), mais ce sera encore plus le cas dans le troisième épisode".

chenoir
chenoir
Niveau 10
13 septembre 2006 à 12:25:24

Hmm, ca me rassure. Je me rappelle des grands moments sous Morrowind, à rechercher toutes les armes et armures légendaires, les donjons sous marins à l´écart de l´ile, que de bons moments. Et meme lire destas de livres dans la bibliothèque du quartier du templeà vivec. D´ailleurs, est ce qu´on pourra lire des livres dans Gothic 3?

T2000
T2000
Niveau 6
13 septembre 2006 à 12:42:39

surement, on pouvait déja lire des livres dans le deux (bon les livres se résumaient a une double page,et on trouvait très souvent le meme texte lorsque l´on lisait les livres posés sur les tables de lecture,mais qui sait ce sera peut etre amélioré dans le 3)

lfap
lfap
Niveau 9
13 septembre 2006 à 12:50:51

On peut lire les livres dans le jeu, mais leur apport est assez succint. La taille moyenne est à peine deux pages et ne contient en général que quelque chose d´immédiatement exploitable. C´est l´une des énormes différences entre Gothic 2 et Morrowind (et la raison n°1 pour laquelle Oblivion, capable ni de l´un ni de l´autre, est si creux) : Morrowind mettait en scène un contexte extraordinairement fouillé, complexe, documenté, crédible, riche de dizaines de bouquins interminables, alors que Gothic 2 montrait une situation présente très compréhensible et cohérente où tout se recoupe d´une manière ou d´une autre, où rien n´est anodin. Mais dans Gothic 2, tout tourne autour du présent.
Dans les deux jeux, tout est vraiment très clair et on sait bien qui pense quoi de qui, pourvu qu´on ait fait attention. Le manque d´histoire n´a finalement pas été trop un trou pour moi dans Gothic 2, mais il faut bien avouer que le contexte y gagnerait énormémemnt. Surtout que PB semble bien décidé à faire un Gothic 4 qui risque d´être très Morro/NWN dans le sens où on choisit, vu que l´histoire du "héros anonyme" s´achève dans Gothic 3, et qu´une histoire bien détaillée permettrait de replanter une base solide.

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