On peut lire les livres dans le jeu, mais leur apport est assez succint. La taille moyenne est à peine deux pages et ne contient en général que quelque chose d´immédiatement exploitable. C´est l´une des énormes différences entre Gothic 2 et Morrowind (et la raison n°1 pour laquelle Oblivion, capable ni de l´un ni de l´autre, est si creux) : Morrowind mettait en scène un contexte extraordinairement fouillé, complexe, documenté, crédible, riche de dizaines de bouquins interminables, alors que Gothic 2 montrait une situation présente très compréhensible et cohérente où tout se recoupe d´une manière ou d´une autre, où rien n´est anodin. Mais dans Gothic 2, tout tourne autour du présent.
Dans les deux jeux, tout est vraiment très clair et on sait bien qui pense quoi de qui, pourvu qu´on ait fait attention. Le manque d´histoire n´a finalement pas été trop un trou pour moi dans Gothic 2, mais il faut bien avouer que le contexte y gagnerait énormémemnt. Surtout que PB semble bien décidé à faire un Gothic 4 qui risque d´être très Morro/NWN dans le sens où on choisit, vu que l´histoire du "héros anonyme" s´achève dans Gothic 3, et qu´une histoire bien détaillée permettrait de replanter une base solide.