Ouhla la question de ouf.
J´adore le concept de simulation de tissu, c´est franchement énorme. Alors pour te répondre la dessus, la physique du tissu est quelque chose de très spécial, meme les plus grands scientifiques n´ont pas tout compris comment rendre ca réaliste, donc c´est dur de faire un jeu de simulation de tissu à l´heure actuelle.
Et sinon, pour les chargement, c´est inévitable dans oblivion, car tu changes de zone (l´intérieur et l´exterieur sont séparés), alors que dans gothic 3 visiblement, les intérieurs de maisons sont comptabilisés dans la zone en exterieur (mais pas les grottes à mon avis). Sinon, à l´exterieur, les 2 jeux fonctionnent en seamless, c.a.d que l´ordinateur charge les zones autour de toi pendant que tu joues, donc en gros t´as pas de chargement apparent (par contre ils ont laissé le message de chargement dans oblivion, mais tu peux le faire sauter facilement en bidouillant un peu)
Voila, en espérant t´avoir aidé
(et P.S.: pour le tissu je déconnais pas, c´est super complexe un modèle physique de tissu, car c´est une matière flexible, et chaque mouvement d´une maille est régie par les mouvement des toutes les mailles autour, donc pour que le faseiement du tissu ait l´air vrai, faudrait une puissance de calcul trop importante, qui ferait inévitablement ramer le jeu, c´est pour ca que les développeurs utilisent en général des modèles préconcus de faseyement.